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【游戏微信名字男生】光荣的是你在想什么,这个无双的人全是男人,你想让我击剑吗?

时间:2023-02-27 01:22:28 阅读: 评论: 作者:佚名

熟悉荣耀的这家公司的玩家都应该知道笑话。光荣特库莫的《无双》系列如果套上《塞尔达无双》、《北斗无双》等其他企业的作品,会特别有趣。不管这个笑话是真是假,动作游戏的招牌代表《无双》和其他IP的结合是经常激发玩家想象力和期待的路线。最近发行的《刀剑乱舞无双》可以说是很多玩家意想不到的《无双》新作。

《刀剑乱舞》是DMM、Nitro合作制作的女性作为两性游戏,将日本很多著名刀拟人为美男,成功融合历史因素,打动了很多女性玩家的心。但是原来《刀剑乱舞》毕竟是以2D平面美术为主的游戏,很多玩家都想看到能在战场上激情跳舞的刀男,所以结合荣耀的Tekumo 3D技术的《刀剑乱舞无双》不管游戏面和演出水平如何,都是相当值得期待的存在。

游戏玩家当然希望用最流畅、最高分辨率的屏幕和模块享受《刀剑乱舞无双》,但本作品最早由Switch发行,Switch在屏幕方面的表现能力有限。虽然可以早点玩游戏,但当我想看荣耀的tekumo精巧的3D技术时,我留下了遗憾。因此,荣耀特库莫发布了另一个选项,即即将推出的Steam版本《刀剑乱舞无双》,当然也支持中文。

《刀剑乱舞无双》的背景设置相当简单。以15名刀拟人化刀男为中心,重新展示光荣的tekumo细腻的3D角色模块。以保护全国时代的正确历史为目标,通过《无双》系列特有的清爽行动性,在全国时代的战场上驰骋,击败了试图篡改历史的时间追踪行军。

这与《刀剑乱舞》不同。本作品完全是以刀男为中心展开故事的,所以原著中作为玩家分身的“身心”由于剧情要求而处于失踪状态。卡尔男人通过“强化”的手段获得了新的力量,在政府派遣的“狐狸的帮助”的带领下,前往日本全国时代的各大战场作战。

刀男共分为五个部队,分别被派到五个重要的历史时间线,剧情也是沿着五个部队分别展开的,所以剧情主轴限制了检查站可以使用的作用。当然,这方面的看点是卡尔男人在与自己相关的战场上时会有什么心情。同时,通过纠正历史的设定,玩家们可以从不同于大多数历史游戏的角度欣赏荣耀的特库莫得意的历史题材描写。

游戏关卡的设计观念比质量更大,历史重要战役分为多个篡改的关键环节,每个关键环节是一个关卡。玩家需要操纵刀男进入这个关卡。有时只需简单地扫荡敌军,有时需要寻找线索,找出历史分裂的原因。具体来说,本作品的关卡设计平均被认为是《无双》系列中最短的,主要追求谁都容易玩的《无双》。

这个动作面可以看作是最简单的《无双》作品,关卡设计比较简单,刀男的培养也没有那么复杂。在战场上杀敌、玩小游戏等提高等级。同时收集素材,消费以解放角色的能力或特技。通过关卡赚钱购买设备等相当简单易懂。检查站也很短,有目标指示,再加上有简单的模式,不擅长动作游戏的玩家只要按一下按钮,就能成为一千刀男人,让他们觉得动作游戏水平不好。在追求具有挑战性的选手方面,如《三国无双》、《战国无双》

尽管如此,事实上,在动作系统层面,有很多新鲜的地方值得一试。《无双》系列的基本操作是轻重进攻的各种衍生搭配,防御偶尔回避,最后是最清爽的独一无二的吴仪或乱武天君。《刀剑乱舞无双》的工作面也是由这种基本配置构成的,但是融合了以前的《无双》系列的新要素,发生了一些变化。

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轻重攻击的组合衍生是基本套路,熟悉《无双》系列的玩家都会用C1、C2、C3等来简称每一段重攻击派生的特殊攻击。本作当然也是如此,不过重攻击的部分混了《真三国无双8》的动作要素,每一下特殊攻击都可以独立发动,分别以多体、击飞、重击、直线来分类特殊攻击,除了可以用特定几下轻攻击加重攻击来发动外,每下都可以开特技选单独立发动的结果,就是让玩家在战场上的动作可以配合状况更多样化,甚至没玩过《无双》系列的玩家也不需要特别去记C1、C2、C3等的法则,就能轻松应战。

由于本作的一个重点就是在观赏3D化的刀剑男子帅气的模组,自然战斗动作会有各种帅气的姿势。但懂动作游戏的玩家就会知道,有点难度的战斗时只要摆Pose就等于找死,这点在《刀剑乱舞无双》也不例外。不过游戏中有给玩家一个「回避」按钮,表面上是用来避开敌人的攻击,实际上则是除了无双技以外的特殊攻击,都可以用「回避」来取消。也因此在高难度的关卡下,进阶技巧就是一波攻击后回避取消动作再继续攻击,一来确保玩家角色安全、二来还能让战斗节奏变得更迅速。

上面提到本作一个最重要的魅力就是欣赏刀剑男子3D模组,所以本作其实在动作运镜上也可以看出是用尽心思。一期一振就是类似西洋剑的动作、山姥切国广则是刀鞘并用、千子村正就是邪气特效满点等等,每位刀剑男子都有充满自己特色的战斗模组外,无双技的演出也比照《真三国无双》后期系列,以多镜头的特写动作来演出,帅气地充满了「大绝招」的气势,如果觉得演出太长按掉,切掉演出的收尾动作镜头也表现得恰到好处,完全不会有演出不连贯的问题。

其次,本作设计是让玩家选择两人一队,一人供玩家操作、一人则协助攻击或者发动合体攻击。本作三种合体攻击,普通的合体连击、同步进行战斗,全程无敌的连携攻击、两人一起发动无双技的双刀必杀等等,不单单是威力强大,特写跟演出也相当地华丽,动不动就有花瓣飘落的演出,也多了一份女性向游戏特有的浪漫感。

当然游戏有安排照相模式,让玩家拍下、保留自己中意的刀剑男子最帅气的一刻。但这也回到最一开始的问题了,Switch在画面表现上不能否认是有遗憾之处,这点在Steam版就绝对不用担心了,说穿了Steam版的画面好坏取决于玩家电脑设备如何,有一定水准以上的配备,自然就能随时观赏到模组细致的3D了,也不需要担心锯齿跟帧数的问题。

读取方面,因为一战的时间很短,所以据点跟战场之间的读取次数就会相当频繁,这算是有点令人在意的地方,虽然读取时间大致上都能说短,但因为战斗时间短,会产生一种好像动不动就在读取的错觉。

其实要发挥角色魅力的方法很多,不是光3D模组就能让《刀剑乱舞》玩家满足,游戏中安排了据点的人物配置、小游戏、以及来自《无双大蛇》系列的人物交流,让刀剑男子产生更多互动,也显得更生龙活虎。当然这点也算是服务对刀剑或历史略有研究的玩家,在了解一些刀剑男子的背景后,游戏中的各种互动,就能更刺激玩家的想象力,体验角色更深的魅力。

总结来说,《刀剑乱舞无双》的确是款建立在原作魅力跟角色魅力的游戏,但也不是说作为动作游戏就不好玩。相对地,调整成初学者也能安心游玩的难度,甚至界面等各方面要素都尽可能让玩家不会有压力的设计,也可以说是《无双》系列有史以来最适合没接触过动作游戏的玩家游玩的一作。不论是男女老少,都能从这作中找到乐趣。

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