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喂食游戏昵称特别伤感

时间:2023-02-19 13:41:25 阅读: 评论: 作者:佚名

如果你已经对征战沙场,喊打喊杀的游戏感到审美疲劳;对小学生每天有种单挑,不服sala的游戏感到无力吐槽;只想在一个闲适的假期慵懒的蜷在沙发上,安静的享受一款让人心情放松的游戏,那么不妨随笔者一起来看看这款名叫《诺诺来自异世界》的日式小清新ARPG手游。(文:17173_贝尔肯)

试玩印象:

画面——画面清新亮丽,配色对比鲜明,治愈系。

玩法——轻度战斗,重度养成,收集要素丰富。

音乐——非常契合游戏的世界观,水准很高。

《诺诺》是由国内游戏工作室StudioGM制作的一款日式2D横版ARPG手游,游戏轻战斗,重养成和收集,主体是带有动作元素和操作的RPG游戏。可以说游戏更希望带给玩家的,是一种传统意义上的沉浸式角色扮演,而非将硬核战斗作为核心的单机式游戏体验。

从画风就能看出游戏主打日式小清新体验

一、上手简单表现精彩的战斗操作

《诺诺》的战斗方式是单轴的2D横版,玩家只需要控制角色左右两个方向的移动,按键进行普通攻击和施放技能,就能进行流畅的连续攻击。游戏中的一大特色是战斗时,可以无CD切换两名参与战斗的少女进行攻击,玩家可以根据搭配参战角色的不同,打出各种不一样的精彩连击。

按不同颜色的按键就可切换角色攻击,操作很简便

虽然战斗的操作方式简单,但并不代表一成不变。游戏为了突出少女们以“羁绊”为核心的故事主线,将天赋系统与羁绊值结合,玩家可以消耗羁绊值来学习各种主动和被动技能。尝试搭配不同的技能组合,可以带来完全不一样的战斗策略和体验。

随“羁绊“等级的提高,可解锁的技能也更多

二、纯正的日系画风和日本声优配音

游戏中人物原画的设定以及立绘,可以说是具有相当高的水准的,完全不输日本本土画师的水平。专业的Live2D演出,生动而具有感染力。不过战斗时候的画风与原画有一定区别,从剧情演出切换到战斗画面时,不免有些落差。剧情表现上,游戏为角色进行了全程日语配音,声优阵容虽然称不上华丽,但绝对不会让你感到出戏。

剧情全程的专业声优配音,带入感强烈

三、舒适悦耳的背景配乐

如果你已经对很多游戏粗制滥造的配乐感到失望,《诺诺》的配乐一定能让你眼前一亮。背景音乐与游戏的世界观和剧情表现契合度很高,战斗时候的热血激昂,离别时分的伤感动情,讲述故事时的悬疑神秘,都被背景音乐表达得淋漓尽致。笔者这里十分建议玩家带上耳机来体验这款游戏。

四、非常丰富的收集要素

丰富的收集要素现在基本已经是日式游戏的标配,《诺诺》也不例外。游戏中,不同的武器和不同的衣服,都会有不同的外观。值得一提的是,武器在改造后,并不是简单的加上瞎狗眼的光效,而是实实在在对外观有所改变。比如,女主角诺诺的一把名叫三式的大剑,在第一次改造后,就会在原本空白的剑身上,添加渐变色的蓝色刻印花纹。

改造武器后,外观会变得越来越华丽

游戏中对料理的收集也是一大特色。玩家在通关关卡后会获得各式各样的料理原材料,可以在厨房中按照自己的喜好,任意搭配食材开始制作料理,经过一定时间后就能拿到成品,并记录进料理配方。

能够收集的料理配方至少200种以上

玩家还可以亲自将料理“喂食”给各位少女。制作出来的到底一款哦依稀的精致美味,还是雅蠛蝶的黑暗料理,就要看各位玩家的烹饪天赋了。

有一个细节笔者认为值得一提,在前90分钟的游戏时间中,游戏甚至没有给出氪金入口,想必也是希望玩家能更多的去体验游戏本身的品质,而不是快餐式的充值氪金。从这里也能够一定程度上看出游戏团队对于制作的用心。总体来讲,在打磨了将近两年时间,《诺诺》算是为等待的玩家交出了一份比较满意的答卷。

【编辑:贝斯】

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