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‘小米好玩的游戏名字大全’小米盒子好玩的游戏?

时间:2023-03-19 14:47:43 阅读: 评论: 作者:佚名

现在主流的手机游戏莫过于一个moba《王者荣耀》和一个吃鸡手游《和平精英》,两者都是各自领域里面的老大哥,经历多年你的风雨才造就今时今日的地位。而正是两者的地位才使得在一部分人心目中,其他同类型的手游的存在感非常低。

那么,今天我们就来聊聊两款不一样的,敢于挑战大佬却最终冷场的悲情手游——《小米超神》和《小米枪战》。敢于冠以“小米”之称的手游在知名度上已经是是属于抢跑,各种宣传也非常容易铺开。

《小米超神》自立项之初就以“硬核”作为游戏定位,这与市面上大部分的同类产品主打休闲尤为不同。而的确《小米超神》采用了许多传统MOBA游戏的经典设定:保留了“补刀”,“信使机制”,标准的迷雾模式,加上丰富的地形和草丛的设计等等,更丰富、更深度的游戏体验确实是其安身立命之本。

不过,也正正是这些安身立命之本,成为了游戏的致命伤。补刀系统就是要最小兵死亡的最后一击是你打出的,但是如果你补不上刀就一分钱不给你。基本上所有的MOBA端游都会有此设定,这大幅增加了游戏的竞技性,但也非常考验线上压制能力。

然而,在端游上能够大行其道的设定不一定就适合手游,“补刀机制”却是moba手游的克星。手游能够逐渐取代端游的原因就在于其方便,利用玩家的碎片时间。简单来说,手游就是要带有休闲属性的,然而《小米超神》确实相反,增添了游戏难度,抬高了游戏门槛,最终使得手游玩家的体验极其不好,模仿经典反而劝退了玩家。

然后就是“信使机制”,这个机制具体就是你在战场上购买装备,装备不会立刻装备上,而是会通过信使运输过来,而且不需要操作,不会被打。

暂且不说这个DOTA中的设定放在手游上合不合理,但信使的使用就很坑。游戏中的信使有三种,移动速度最慢的信使是系统自带的,另外两只速度快的一个要买,一个要VIP赠送......其实,moba游戏最大的好处就是氪金对于游戏平衡的影响很小,然而《小米超神》却将这样的影响扩大。

除此之外,《小米超神》还有不少玩法上设计的不合理,例如兵线的一个小兵会随机出现回血和回蓝的buff,会使得顺风更加顺风,逆风更加逆风,游戏体验两边倒。

不过,要承认游戏还是有很多好的地方,比如药水机制、插眼机制等等,但是正所谓“瑜不掩瑕”,在目前《王者荣耀》一家独大的情况下,《小米超神》虽然依然还在运营,但因为玩法上的问题,出圈难度非常大。

相比之下,同时期的《小米枪战》在游戏玩法却比竞品好上很多,甚至不输《和平精英》。例如《小米枪战》的兵种玩法,工程兵、狙击兵、支援兵和医疗兵,每一个兵种划分得很清晰,也拥有不同的战术效果。这样的好处就是让玩家能够在各自的位置上体验到游戏的乐趣,而不是简单的大神乱杀,萌妹躺鸡。

这样的玩法在《绝境反击》中更是得到了发扬光大,《绝境反击》干脆把不同兵种变成了不同角色的不同技能,例如队友没血的时候,可以制造范围回血;缩圈的时候,可以提升玩家移动速度,赶紧进圈等等,不同技能的加入无疑使得战场更加瞬息万变。

除此之外,《绝境反击》之所以叫这个名字,其实也跟游戏中的一个设定有关。在游戏中如果被击杀,并不会马上变成盒子,而是变成一只猪、一只羊或者一只机器人,可以移动但是不能攻击,此为“绝境”。而“反击”则是在一段时间之后,你会满血复活,甚至实现反杀。

诸如此类的玩法还有不少,例如可以用能量手雷将人圈在一个范围内,又或者是拿着连发加特林横扫破坏所有的建筑。

如果要将它们分一个流派,那么《小米枪战》都是玩法创新派,而《小米超神》则更偏向于借鉴经典派。不过讽刺的是,《小米超神》依然还有运营,而《小米枪战》已经停服。其实,我一直坚信玩法至上的原则,这也是为什么《绝境反击》会在玩法上吸引到我的原因。

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