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‘任天堂里面的所有游戏名字’任天堂switch有哪些游戏

时间:2023-03-21 12:26:39 阅读: 评论: 作者:佚名


任天堂家族,从最初的森喜刚、马力欧,再到如今的百花齐放,一个又一个独特的角色被创造出来。他们有的永远在游戏中充当配角,也有一些则开始逐渐“破圈”,在属于自己的系列作品中活跃起来。

任天堂的每个角色,其实在它们被创造出来时,就注定会代表着如“勇气、可爱”这些标签,无论根据他们的外貌还是背景故事,所以他们相关作品也自然需要符合这些设定。

而有些角色,在初次出场时的反派设定和夸张外貌,不可避免就会往“无厘头搞怪、和主角大相径庭”的方向发展了,比如我们今天这位有些健硕的主角——“瓦力欧”。



马力欧的“反面”

瓦力欧诞生的契机,似乎就是希望创造一个与前辈“马力欧”截然相反,但却不脱离核心的角色,于是按照这个方向,任天堂让他在1992年发售的《超级马力欧大陆2:6个金币》中首次登场了。

作为“反面”,他初次登场就是个反派角色;有着夸张健硕的身材;名字瓦力欧(Wario)来源于马力欧(Mario)与日语“悪い”罗马字母“warui”的合成,可意为“坏马力欧”;帽子上的“M”自然也变成了反过来的“W”;还有,他最讨厌蘑菇,且喜欢大蒜。

▲标志性的 W 和 大蒜

那不变的是什么呢?他依旧穿着水管工的衣服;也依旧有着醒目的大鼻子以及两旁的胡子。

从《超级马力欧大陆2》作为反派出场后,瓦力欧便开始在后续的“大陆”系列作品中担任主角,延伸出一个大系列,以至于后来就直接变成《瓦力欧大陆》了。

但直到2003年,任天堂为其在GBA平台上创造了一款大胆的“异类”,如今看来它的类型甚至奇葩到在当时可能只此一作,别无他家,同时也让这个曾经的反派角色一改往日形象,踏上了一条“无厘头”,但却着实让人着迷的道路,那便是GBA上的名作——以“最多 最短 最速”著称的《瓦力欧制造》。


最多——游戏多 创意多 彩蛋多

同是本家的《马力欧派对》系列让我们体验到了大游戏内嵌各种迷你游戏汇编的结构,而《瓦力欧制造》则比它更夸张。在每个大关卡之下,内嵌近20个小游戏,合计起来超过了200个!

然而还远没有这么简单,游戏多就意味着会重复。但在这里,你得到的是创意与数量成正比的游戏体验。躲避、射击、跳跃甚至现实中的各种行为,脑洞大开到毫无上限(甚至无厘头),你永远猜不到下一关需要你做什么。

《瓦力欧制造》将大量“彩蛋”整合好一起送给玩家。在游戏中,你可以玩到如《银河战士》《大金刚》《马力欧医生》《塞尔达传说》这些任天堂的知名IP游戏,也有如《打野鸭》《荒野枪手》这样FC早期的经典之作,甚至连游戏的关卡背景都改成了《勇者斗恶龙》。


最短——5秒钟的游戏

想想5秒钟你能做什么?站起来伸个懒腰或打开瓶盖喝口水,对于普通人来说短到只能做一些无关痛痒的小事。

但在《瓦力欧制造》里,从前面我们说过的“最多”创意中引申出来,这些创意大都持续多久呢?答案就是:5秒。

5秒内,你就可以体验完一个完整的迷你游戏。如“抓住下落的笔”、“投一个篮”或者......“把鼻涕吸回去”这些生活中再常见不过的行为,都以“5秒游戏”的方式展现给我们,不管是正常还是整蛊,而且都有完整的游戏逻辑(开始游戏→触发条件→游戏结束)。

当然也少不了“彩蛋”部分,所有出现的任天堂知名游戏,都变成了“5秒”版本。


如“萨姆斯在5秒内打败母脑”


或者“5秒内让林克进入洞穴”等等。

游玩过后,你可能第一次体会到原来5秒钟居然可以如此的充实。


最速——很快啊,摁一下就过去了

新手教程的长短和游戏节奏的快慢,往往会成为玩家是否想继续游玩这款游戏的重要因素,如果不能让玩家快速代入进你的游戏中去,后续再有精彩的内容都收效甚微了。

那么号称“最速”的《瓦力欧制造》到底快在哪里?

首先,你需要以最快的速度适应完全不同的游戏机制,前一秒你可能还在忙着躲避车辆,下一秒或许就去瞄准戳鼻孔了,前后毫无联系。

其次,每个迷你游戏开始时屏幕中只会快速闪烁一个动作或者线索,简单告诉你此时需要做什么,然后游戏就开始了,你也许还没想好要做什么时,回过神来时间已经结束了。

随着你游戏完成得越来越多,游戏的持续时间也会越来越快,从最开始的5秒,到3秒,甚至更短。

玩上一阵儿,你可能只有两种状态,要么出于本能地摁下按键通过游戏,或者就是满头问号愣在原地。

综上所述,任天堂再次用自己的实力证明,“游戏噱头”并不只是空话,它能在游戏中让你体验到的,远比你预想的还要多。


“乱炖”的画风

一款游戏的画风,无论是卡通也好,真实系也罢,一般来说从头至尾都会基本保持一致。但《瓦力欧制造》并不“一般”。

因为游戏每个大关卡所对应的人物主题不同,所以自然也就各自拥有独特的画面。但这之间的变化,用一道东北名菜来形容那就是——“乱炖”,一锅子里面什么都有。

有卡通风格的人物造型,也有画风奇异的抽象简笔画,甚至和现实一模一样的实物,也会唐突地穿插于此。老任本家的游戏自然也不会放过,不能说很像吧,简直就是完全拿过来了!

这一锅“乱炖”菜,并没有因为元素冲突而味如嚼蜡,反倒是越尝越有味儿,这只有游戏基调(菜)与画风(调料)的巧妙融合,才能产生的完美化学反应啊!


尾声:随时随地,人人都能玩

如今,几乎所有的内容都逐渐迈向“快餐化”,无论是“短视频”还是“短讯息”,人们开始习惯短时间内接收大量信息。而游戏这种娱乐载体,也慢慢地定位变得模糊。

“长流程”游戏因为各种现实生活琐事或无法集中精神,而摆放在桌上积灰;“短平快”的游戏虽能瞬间获取快乐,但可能无法承载更多的内容导致不完整。

但《瓦力欧制造》正在寻找二者之间微妙的平衡点。

如果你喜欢长时间沉迷一款游戏,你大可以在游戏中挑战自己完成关卡的记录,因为每次迷你游戏的出现顺序都是随机的,有着无穷的可玩性。

当然,如果你的游戏时间并不充裕,那“5秒”一个游戏,也足以让你随时随地拿出来进行游玩。

这个被老任藏了12年的系列终于要在今年发售新作了,感兴趣的玩家们不妨期待一下这款“创意盲盒”!

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