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安卓游戏昵称伤感英文名好听的游戏昵称英文名

时间:2023-03-23 07:38:56 阅读: 评论: 作者:佚名

呃~~ sorry...放错图了...

对!没错!《绝地求生:刺激战场》没了!体验服测试结束(两年了,才结束?),取而代之的则是全新游戏《和平精英》。

由于没有获得游戏版号,国内《刺激战场》一直无法在游戏中让广大土豪网友开启“氪金”模式,那种能用钱解决的问题,在这里都解决不了...

国际服就不一样,国际服的玩家能通过充值,买到自己喜欢的衣服套装和枪械皮肤,氪金玩家可以玩下个性、秀一秀优越。


作为鹅厂的“重量级”产品,《刺激战场》在去年年底的用户规模就达到了1.59亿,与《王者荣耀》1.64亿的体量不相上下。

而国际版“刺激战场”《PUGB Mobile》从去年三月开始内测、四月开启游戏内购开始,仅用200天就能突破1亿美元的流水,可见其影响力之大。

记得海外版刚发布时,国外玩家也给出了很多的评价!

当然游戏的小问题还是存在的。评论里各种“晒”机型,求优化的:

仅仅几个月时间,“PUBG Mobile”在海外移动平台的DAU超过了1000万,这不仅创造了中国厂商出海的最佳日活用户数,而且在整个海外市场都是不多见的。

甚至还有海外报道,讲述印度一些地区对于游戏的抵制...(侧面反映出游戏的火爆)

Tencent, the Chinese tech giant, has scored its first big hit overseas, wooing 263m users to its PlayerUnknown’s Battlegrounds mobile game in the past year, according to data from app tracker Sensor Tower.

据追踪移动app的Sensor Tower介绍,中国科技巨头腾讯(Tencent)首次在海外有了一款走红产品,其手机游戏《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)在过去一年里吸引了2.63亿用户。

Yet the huge popularity of PUBG Mobile shows Tencent is making some headway in India, a favoured market for both Tencent and Alibaba as they plot global expansion.

然而,《绝地求生》的极高人气表明,腾讯在印度取得了一些进展;印度是腾讯和阿里巴巴两家在策划全球扩张时都看好的市场。

Even so, as in China, PUBG Mobile has not escaped the notice of regulators in India, who are wary of a violent game that can prove addictive.

即便如此,就像在中国一样,《绝地求生》并没有逃过印度监管机构的注意,他们对可能会让人上瘾的暴力游戏抱有戒心。

Some cities in Gujarat, a state in north-west India, have banned the game altogether.

印度西北部古吉拉特邦的一些城市彻底禁止这款游戏。

Tencent said it was working on efforts to promote “healthy and responsible” game playing in India, much as it has in China.

腾讯表示,正致力于在印度促进“健康和负责任”的玩游戏行为,就像该公司在中国所做的那样。

“We were thus surprised to learn that local authorities in a few cities have decided to impose a ban on playing our game,” the company said in a statement.

“我们因此惊讶地发现,一些城市的地方当局决定明令禁止玩我们的游戏,”该公司在一份声明中表示。

“We are working to understand the legal basis of such bans, and hope we can have a constructive dialogue with relevant authorities to explain our objectives and that they withdraw the prohibition.”

“我们正在努力了解此类禁令的法律依据,并希望我们能够与有关当局进行建设性对话,以解释我们的目标,希望他们解除禁令。”

Randy Nelson, head of mobile insights at Sensor Tower, attributed the game’s popularity in India to the fact it can run on a wide variety of phones, including lower-end Android phones. About 70 per cent of the game’s downloads in India come from the Google Play store.

Sensor Tower的“移动洞察”主管兰迪•尼尔森(Randy Nelson)将这款游戏在印度的高人气归因于它可以在各种手机上运行,包括低端Android手机。在印度,这款游戏的下载量约有70%来自Google Play商店。

既便如此,玩家仍然乐此不疲~~

当你绕过(空投)...



当你招招手~~

空投竟然掉下了!!!

话又说回来,这次国内突然的停服,让国内网友措手不及。

而此次迭代,国外玩家在推特上也表达了自己的看法...

译:《和平精英》是画质极差的“氪金”游戏

(这位玩家名字...额...)

这次《和平精英》可谓改版多多!

1.毒圈改为信号区,直接去掉「死」这个说法,血条变成信号值,没信号了就淘汰(iPhone 用户:?)

2.中枪不会流血,没有特效,淘汰后,不会再“笔直的躺下”,而是蹲下,向玩家摆摆手,宛如再说“啊~~朋友再见,啊~~朋友再见~~”


3.腾讯首款实行「16+」试点的游戏,16岁及以上的用户可以登录,16岁以上的未成年人游戏时长不能超2小时。

但是,作为从《刺激战场》转场的老玩家,最不好上手的确是“信号槽”,当在信号区外时,需要靠“信号电池”给自己“续命”,(看来除了“打药”还需要“蓄电”,有南孚的不?一节更比六节强的那种!)

所以《和平精英》宛如《刺激战场》国际服的国内版,只要你氪金,想要的皮肤、衣服全都有!

不氪金也没关系,反正游戏考验的是你的技术而不是衣服。

本以为《刺激战场》的停服会导致许多主播“失业”....好吧,还是光子干的漂亮,衔接的很好嘛....

最后,小鲸要说一下,幸好新游戏能“继承”之前的数据,要不五个赛季的“超级王牌”的段位不就白瞎了?

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