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索尼克游戏情侣昵称、游戏情侣cp昵称超甜?

时间:2023-04-13 02:47:48 阅读: 评论: 作者:佚名

所谓"外传",也就是一些游戏角色参与非主业、非正统游戏的统称。我们这里要说的仅限于超出原先游戏模式的游戏类型,并非游戏类型不变、只是故事剧情与原作不同的"外传"。本期的主角索尼克就是一个有着丰富外传经历的游戏角色。

其实有关索尼克在世嘉乃至整个游戏界的地位已经无需再多费口舌,从其拥有外传的事实就可以证明了。为什么这么说?大家想想,马里奥受欢迎吧?他有多少外传。再说得远一点,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的主角们在一起玩过"大富翁"、陆行鸟自己也在赛车等游戏中单独出场过、还有口袋妖怪、银河战士、吃豆小精灵等等......今天,我们就来简要的盘点一下索尼克的一些外传性质作品吧!

《索尼克格斗》

本作又叫《索尼克冠军争夺战》,是索尼克在街机上的首个外传,而且是大大偏离原作游戏模式的对战格斗美作品。2012年官方推出了PS3和Xbox的重制版。本作的推出也和当时的大环境有关,因为那时候的3D格斗逐渐兴起,人们对于该类型非常热衷。而且《索尼克》中敌我双方的角色也算是比较丰富,每个人都有自己的特技,这些特点都完全符合一款格斗游戏的基本要素,于是就在96年的MODEL2基板上诞生了《索尼克格斗》这款轻典的作品。

《索尼克格斗》中的人物都是Q版造型,因此在MODEL2基板上已经显得非常华丽了,其中的人物招数也都是中规中距,并且借鉴了《VR战土》的一些系统。在96年推出的时候,这个游戏并没有在诸多的3D格斗作品中占得十分重要的位置,原因主要是因为这个游戏还有太多小品级的成分,很难与主流的格斗画上等号。起码玩家看到其中的Q版敌人物形象就很难将其归类为主流。另外,其战斗系统较当时流行的《VR战土》、《铁拳》之类还存在差距,本作在战斗中稍显简单。所以这款作品通常会成为系列粉丝的消遣,而很少有人去认真研究。

《索尼克格斗》是该系列的一次大胆尝试,其改变之大在其后的数年内都没有能够出现彻底超越它的作品,而即便后来GBA上也推出了《索尼克战斗》,但素质却不及这一作。

《索尼克R》

这款游戏推出的时候,索尼克正值事业的巅峰期,世嘉此时选择在家用机上推出首个外传类游戏也是出于对市场需求的考虑。前面的几款正统作品还有当时正在热播的动画已经将这个角色上升成为世嘉最杰出的代表,而如果只在动作过关类型上下功夫似乎很难给人带来新鲜感,此时急需的是用新游戏保持人们对索尼克的关注。借助土星的真正3D图像处理能力,类型为竞速赛跑的《索尼克R》应运而生了。

本作是索尼克在32位电视游戏主机上登场的第一个非过关类游戏,而且这只刺猬的超音速奔跑能力一点儿也没有精蹋,并且因为本作突出的就是那种疾速飞驰的感觉,因此索尼克和他的同伴们在本作中都得以大展身手。不过对于一款竞速类游戏来说,本作依然有非常重的过关游戏的痕迹。因为其中每一条赛道都不是封闭的空间,而是可以朝任意方向奔跑,按照指定路线跑是很不明智的,自己去探索又有可能误入歧途,所以这虽然是一款竞速类游戏,但也需要玩家背过版面上的所有地形要素,才可能获得成功。不管怎么说,本作在游戏的类型上是一个新的尝试,而且也算是初步获得了成功。这些成功的经验为后来的《索尼克英雄》还有《索尼克飞板》都带来了不小的帮助。

《索尼克弹珠台》

本作最早曾推出过名为《索尼克Spinball》的弹珠台游戏,不过当时这款游戏的素质并不理想,场景的单调和操作的僵硬完全让人找不到索尼克的感觉。时隔9年后的2003年6月1日,GBA上再次推出了《索尼克弹珠台》这款作品。与前作相比,本作的进步不只是画面看起来华丽了许多,包括场景的设计还有游戏的过程也都有不小的提高。

有很多著名的游戏都推出了"弹珠台"这样的外传类作品,但成功与否就要看游戏中是否包含有该系列的特点在内。举例来说,《口袋妖怪弹珠台》中将传统游戏与捕捉怪兽融为一体,虽然表面上是比较传统,但内容极其丰富,也非常耐玩。还有《马里奥弹珠台》,干脆将舞台简单化,以单纯的打击和隐藏要素取胜。《索尼克弹珠台》则缺乏自身的特色,除了将索尼克蜷缩成球状打来打去外,几乎没有什么让人印象深刻的特色,而且游戏的速度比较慢,基本上反映不出索尼克的飞驰感。另外就是这软游戏将画面放得过大了,屏幕只能显示一小部分,而在游戏中频繁的上下移动屏幕也让人觉得眼花缭乱。

《索尼克弹珠台》这个游戏与前作相比,提高虽然明显,但也仅限于视觉效果等细枝末节的改进。至于游戏的内容还有耐玩程度就不是十分理想了。

《索尼克英雄》

2004年1月,《索尼克英雄》的推出为系列的粉丝带来了新的希望。因为自从DC时代结束后,索尼克系列就逐渐走下坡路了,像《索尼克大冒险》这样的好游戏也没能为世嘉挽回败局。本作的推出让当时的人们有机会看到新一代主机上索尼克的飒爽英姿了。本作涵盖了PS2、Xbox、NGC这三大主机,其画面效果也是有史以来最精致的,并且该游戏没有采用传统的模式,而是有些类似《索尼克R》那样的竞速赛跑类。

本作的一大革新是玩家同时操纵3个角色,另外也新增了"小组战模式",也就是说,玩家可操纵的角色实际达到了12个,这些角色分为4组,除了适合一般玩家的索尼克组之外,还有以刺猬小姐AMY为主,最适合新手练习的玫瑰组等。该模式的最大特色在于可自由变更领队,而且依照领队的不同,整个小队也会拥有相应的能力,例如以速度型角色为领队,则整个小队都会有惊人的速度,甚至在狂奔后,还会留下残影。而以飞行型的角色为领队的话,则该角色便可以带领小队员在空中翱翔。而若是以威力型角色作为领队,则可以山阻穿山、岩挡碎岩,而其爆发出来的那股威力感,将不是言语所能够形容的。这个游戏在类型上基本属于传统过关和竞速的组合,也很难准确界定其到底应该归属于哪类,鉴于本作的优良品质还是值得在这里提一下的。

《暗影刺猬》

《暗影刺猬》(也叫《刺猬阴影》,登录平台为PS2)其实不能算是索尼克系列,因为索尼克在其中只是个配角,因此我们姑且将这个作品算在外传的范畴中。和历代以索尼克作为主角的那种以追求高速刺激的风格不同,本作基调为黑色,主角也是曾在以前登场过的索尼克的竞争对手"阴影"。游戏内容更是一反原来那种轻松愉快的气氛,取而代之的则是破坏、毁灭,火药味十足。

本作在游戏系统上和历代前作大相径庭,原来的《索尼克》基本都是高速动作游戏,即使遇到敌人,往往也用踩、撞、以及躲开等方式来应对,这次的主角阴影却配备了大量重型火力,遇到敌人就直接轰飞,可以说本作的"爽快感"和历代是截然不同的。

该游戏比以前的系列更自由一些,打破了传统的结构设计。另外在游戏中你也能看到索尼克和其他的那些伙伴,不过你只能控制阴影,而索尼克仅仅是作为NPC角色来协助你完成任务。借助全新的图像引擎,游戏中的场景表现令人印象深刻,环境非常庞大。再加上所有的动作都是快节奏,你会体验到令人兴奋的速度感和疯狂的特殊效果。

将这一作归为索尼克的外传其实比较勉强,因为目前索尼克的人气已经大不如前了,世嘉正需要用新的要素来挽救这个游戏系列,于是大幅革新的《暗影刺猬》成为了索尼克正统系列的首个分支作品。

如今可能有很多新一代玩家不认识索尼克这一形象了,在其他角色大放异彩的这段时间里,索尼克系列也确实没出太多作品,最新的一作也只有《索尼克 力量》而已,但是这系列带给玩家们的爽快感是很难被遗忘的,希望世嘉在今后的日子里能够多出一些索尼克的新游戏吧。

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