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乐高忍者跑酷、忍者乐高

时间:2023-05-04 15:04:29 阅读: 评论: 作者:佚名

《乐高神兽传奇》评测(上)

貌似乐高最近是痴迷于手游啊,什么《乐高幻影忍者》、《乐高大电影》、《乐高星球大战》……现在又新推出了一款《乐高神兽传奇》,喜欢乐高的朋友就来看看这款新作表现如何吧,对了,忘了说一句,这是一款射击跑酷游戏。

游戏中玩家可以从四个部落选择英雄开始,分别是狮子、鳄鱼、冰熊和剑齿虎,默认的初始角色狮子是近战单位、鳄鱼是法师、冰熊和剑齿虎是远程炮手。这几个部落都有三种职业,后期玩家可以用螺钉来解锁别的职业。因为是个弹幕游戏,感觉近战系在里面很吃瘪,必须接近之后才能干掉对手,所以推荐一开始选择远程系会比较好打。

跑酷开始,玩家只要用手指在屏幕上拖动英雄的位置来闪避攻击即可,角色会自己不断前进并且发动弹幕攻击,击中并消灭敌人,达到越远的距离获得的奖励就越高。沿途中的障碍物也是可以打掉的,当消灭敌人或者建筑物就会掉落螺钉、能量以及随机掉心补充血量。被敌人的攻击击中则损失一心,角色初始是 3 心,三颗心都被扣完就会 Gameover。

从玩法来说本作和很多竖屏 STG 比较类似,移动躲闪、发弹射击、蓄满能量之后放 Boom 清屏,当然难度并没有那么高,敌人的弹幕一开始也很稀疏,不过到后面敌人会变得很强大。游戏真正难的地方在于操控,人物的移动区域并没有限制,你的手指移到哪里就会跟到哪里,但是反应会比较滞后,故意做出了移动中变向的物理惯性,所以当手指挪动很快的时候,你的英雄不一定能跟得上。如果手指移动的范围太大,还得重新定位回来,容易造成误操作,而且经常挡住自己的人物位置,看不清楚敌人的弹幕。

游戏有个不错的要素,就是行进过程中通过一路搜集设施搭建部落旗帜,包括底座、柱子、旗杆到旗,这几样只要收集完成就能实现一次部落号召,增加一名部落英雄出来并肩作战。随后继续收集旗帜,你的队伍就会变得庞大起来,如果出来的都是远程单位,基本上屏幕前方都是干干净净的,但是如果随机出了近战就显得稍弱一些,不过相反的,有了近战战士你就不怕敌人近身了。

《乐高神兽传奇》评测(下)

队伍人数多起来之后躲闪的难度也会加大,而部落同伴也是会受伤退场的,所以需要在前进中不断补充,一旦在敌人蜂拥而至的时候你只剩孤身一人,就会打得很痛苦。

游戏结算得到的螺钉可以用来升级你的英雄,也可以去解锁新的职业。此外游戏中也设置了庞大的成就系统,包括跑酷距离、杀敌数、旗帜收集数量等等,还有很多限定部落或者限定职业的成就任务等待大家。

本作的创意不错,画面也介于卡通休闲和华丽风格之间,场景虽然不多但是变化频繁,玩起来还是很惬意的。缺点在于操控不是很到位,难度加大之后玩家很难发挥,而且手指会很累。感兴趣的话可以来尝试一下。

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