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【网络游戏名字设计】腾讯网纷纷祭拜杀手!推出了八种武侠神游,都是大IP。

时间:2023-02-04 14:57:13 阅读: 评论: 作者:佚名

对于从小被训练成“侠客”文化的中国选手来说,武侠题材的游戏可以说是国内市场上最受欢迎的类型。从20多年前国内游戏刚出现开始,就有丰富的《仙剑奇侠传》 《流星蝴蝶剑》 《金庸群侠传》等“侠客”,近年来,由于版本号等问题,整个游戏的新速度有所减缓,但积累了一部即将上线的武侠类新作。让我们调查一下这篇文章,那个武侠新作的最新动态。

《燕云十六声》

提起武侠类的大作,最近互联网交易旗下的《燕云十六声》可以说崭露头角。这款游戏是国内新兴球队EVERSTONE自主开发的新产品,但在科隆游戏展上首次亮相时展现出的独特的武侠魅力,吸引了很多热爱武侠游戏的玩家。

前几天用《燕云十六声》公式揭露了游戏的战斗系统。根据官方介绍,在游戏中,玩家可以自由搭配技术,携带多种武器,还可以进行远距离攻击转换或交叉门派模联。玩家可以完全不考虑流派问题,按照自己的想法自由。

《燕云十六声》背景设定在南唐末期,主人公是神秘的剑客,在这个开放的武侠世界里旅行。通过游戏,玩家可以做出影响游戏过程的多种选择,包括主人公在冲突中扮演什么角色。玩家可以在多方势力之间的斗争中排队,追求其他身份,包括医生、商人、甚至流离失所者。

目前已知游戏的完成度约为50%,成品有单、多、完全分离的游戏模式,两者之间没有影响。游戏还支持主机、PC和移动端参与游戏的多种互操作性。但是游戏的具体商业化模式制作组还在讨论中,还没有决定是以买断制还是F2P形式发布。

《射雕》

《射雕》是韦伯根据经典武侠小说《射雕》部作品改编的开放世界神游。在之前的第一次考试中,将武侠和二维元素结合在一起,以细腻柔和的画面风格展现出了以前从未想象过的与众不同的武侠美。

《射雕》是Netease真正意义上第一个开放的世界武侠端游,游戏是使用虚幻的4引擎制作的,“开发世界”游戏《射雕》将与传统MMO中断本队的主要玩法区分开来。

在6月份开放的第一次测试中,《射雕》展现了游戏的三个特点。分别以二维风格的新武林社会、原作古典剧的重演和开放世界的视角,对原作背景人文社会进行了重构。就射雕IP而言,这三个特点可以说是优劣参半。好的方面玩家可以看到非常新颖的武林世界,但问题是,在传统武协中,其独特的烟火气在二次元作品中并不明显。

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(风格多少有点太幼了)

目前《射雕》并没有公布进一步的测试计划,以上次测试时至多不到30%的游戏完成度来看,游戏二测估计要等到年底或是年后,正式上线恐怕还有一段很长的距离。

《代号:致金庸》

比起上一款《射雕》这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》显然所用的IP维度更广一些。作为同类型武侠IP改编的作品,《代号:致金庸》并没有选择在画风上进行大的挑战,而是选择使用虚幻5引擎,试图着重刻画写实风格。

在最初公布的实机演示上,开发团队为玩家展示了一场主角与神雕大侠的战斗,不过这并不完全是真正的游戏实机,而是基于已制作好的素材在引擎上直接录制的单个战斗场景模拟,顶多算是一个小demo。从这个demo里我们也能看到,目前游戏掉帧严重,操作体验和招式间隙都有很多不流畅的地方,唯一值得肯定的就是整体战斗氛围很有单机游戏的味道。

但我们也能从中获取一些信息,比如游戏的BOSS战更倾向于单机,相当有挑战性的战斗动作设计,格挡、反制等招式与破招打法,包括最后化解杨过黯然销魂掌的动作,也能看出游戏似乎有类似QTE的必杀反制手段。

由于这段demo的完成度实在是过低,初步估计游戏可能连10%的进度都没有,具体可以参考《黑神话:悟空》第一个实机演示的完成度,基本可以说是刚刚开始做,保守估计也要三年以上才能见到了。

《逆水寒手游》

相比于前面几款作品的开发阶段,这款由网易《逆水寒》端游衍生出的《逆水寒手游》,完成度会更高一些,由于在上次测试中展现出的较高完成度,游戏距离正式上线估计不会太久了。

国庆前夕《逆水寒手游》开启了一次“盲盒测试”,根据测试时标注的0.76版本可以依稀得出游戏完成度大约在76%左右,而且在体验过程中游戏都呈现出了较高的完成度,包括角色动作、战斗机制、副本内容以及配音、CG、剧情演示等部分,都能看出游戏距离最终成品已经不远了。

其实作为一款MMORPG手游,《逆水寒手游》一方面深知端游继承下来的一些负面口碑,另一方面也感受到MMO这个品类在市场上逐渐受到冷落,所以在游戏中大胆尝试了开放世界的设计,并且毫不掩饰的像市面上经典作品取经,试图突破传统MMO重社交、贵养成、高压日常的玩法。

具体能取经到什么程度咱们也不得而知了,但依照目前《逆水寒手游》在社交媒体上高调整活的态度来看,估计在23年游戏就会考虑上线了。

《九阴真经R》

提到《九阴真经》想必热衷武侠网游的玩家都不会陌生,在十多年前游戏刚刚公测的时候,这款网游可谓是当时武侠网游中画面表现力相当不错的作品。只不过在后来十年的技术追赶和引擎完善中,《九阴真经》逐渐被新生代产品甩在了身后。

所以,在新品《九阴真经R》公布时,游戏最优先的工作便是更换引擎,对画面进行再度革新,力争让游戏的画面表现力重回巅峰。

据此前游戏曝光时系列制作人徐振华透露,九阴真经R是对“真武侠宇宙”MMORPG游戏类型的完善;会开放新的地图,增加对原有游戏世界维度;玩家也可以定制一个自己喜好江湖规则的游戏世界。

不过九阴是老画饼人了,去年十月份游戏公布的时候估计也才刚刚新建文件夹,这一年来游戏没有公布任何一点动作,初步预估完成度在5%以内吧。

《锦衣卫》

《锦衣卫》由独立游戏开发者离忧先生(曾开发《剑魄》)带领6人小团队开发,是一款体量不到《剑魄》完整版一半的较小作品。在今年3月份,离忧先生在B站公开了一段长达16分钟的实机演示,公开了这款演示内容相当惊艳的独立武侠作品。

虽然游戏画面水平一般,但它所采用的是市面上最新的虚幻5引擎,并且玩法还是以动作战斗、探索潜入为主的ARPG,对于独立团队来说算是相当大制作的作品了,能以6人挑战这种类型,得先说一声勇气可嘉。

游戏的首次实机演示在各方面都稍显简陋,只有在战斗部分展示出了一种相当难得的流畅度,其中包括格挡振刀、背后刺杀、招式连贯性以及建筑翻越等潜入部分,都给人一种十分震撼的感觉。

目前游戏最新动态停留在今年4月份公布的招聘预告上,具体的发售时间还有待进一步确定。

《影之刃零》

说实在的,自打《影之刃》系列把氪金手游做到第三部的时候,应该就不会有雨血系列的粉丝再相信梁其伟了吧。

在2021年底,灵游坊曾经在公开信中表示过在未来五年内,将研发两款以PC、主机为主的大型动作ARPG,其中一款是太空文明题材的新IP《群星守卫》,另一款则是积累了数年的《雨血》系列新作《影之刃零》。

目前已知《影之刃零》采用虚幻5引擎打造,战斗将在3D空间内延续系列的技能链等设计,以武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造为特色。

但实际上游戏充其量算是一个饼,在该作公布至今的一年期间,《影之刃零》仅仅在去年年底公开了几个初期的战斗动作效果,随后便销声匿迹了。

作为《雨血》系列的粉丝,我并不质疑梁其伟能否完成《影之刃零》这样一款偏向于开放世界的武侠新作,只是按照惯例或许玩家们还要等上很久。

《侠乂行:浪迹天涯》

单看名字就知道,这款《侠乂行:浪迹天涯》一定和《武侠乂》有着千丝万缕的关系。

《侠乂行:浪迹天涯》是制作了《武侠乂》的上海润梦网络在去年7月份公开的一款国产武侠游戏,在经历了上一次进驻热门品类失利后,他们终于不再纠结于吃鸡,选择了一条适合武侠发展的道路。

《侠乂行:浪迹天涯》是一款融合了武侠题材和生存建造的高自由度开放世界动作冒险游戏。在这个世界中,玩家需要通过采集和狩猎,储备更多的食物和制作服装,学习锻造、纺织、木工、厨艺等更多生活技能,以应对炎热和极寒天气的挑战。同时也免不了遭遇游戏中其他侠客的挑战。

目前这款游戏给人感觉更像是一个武侠版的方舟或者流放者柯南,游戏内会有大量建筑、采集、生存、探索元素,也可以自由的搭配武学招式,但也会面对其他玩家的挑战和掠夺,是集PVE和PVP于一体的游戏。

游戏Steam平台上的预计发行日期为2022年,但根据发行商方块游戏的游戏商品页面显示,该作品的项目进度仅有50%,如果该消息属实那么玩家恐怕很难在今年年内玩到这款游戏了。

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