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时间:2023-02-20 21:36:45 阅读: 评论: 作者:佚名

《最终幻想15》发行近半年了,但《最终幻想15》留下的争议和讨论仍在继续。

作为沙盒类游戏的《最终幻想15》在故事的前半段有着高度的自由度,其开放式的世界得到了众多玩家的认可和喜欢。但是游戏真的这样就好了吗,当故事剧情跳转到第八章之后,之前的肆意放纵全然消失不见,只剩下仓促的剧情和强行被写死的剧情人物,这难道就是《最终幻想》系列留给我们最后的感动吗?那些在游戏中还未解释说明的隐藏剧情,六神的来历和去向,路西斯王族的命运,帝国的毁灭都已经成为过眼云烟,这绝不是我认同的一个故事,既不是喜剧也不是悲剧,而是一个笑话。

探索和开放

探索的乐趣是沙盒类游戏的主要特点,这点《最终幻想15》做的很棒,在小编的印象中只有《GTA5》能够在这一点上赢过它。当然,《最终幻想15》开放世界模式需要被吐槽的地方有很多,值得去优化系统的地方也很多。但是《最终幻想15》确确实实把握住了自由度的精髓,在美丽辽阔的世界中欣赏风景,探索秘宝,和不同的人物去交流互动,完成一次次的冒险和任务,这确实是《最终幻想15》给我们最大的乐趣。当这些元素和王子复国、寻找公主、六神启示、杀父之仇结合在一起的时候,又显得有些不自然和尴尬,是的,剧情细节的不完善和故事转折的不自然是《最终幻想15》最大的败笔,这一点我们稍后再谈。

故事人物

诺克提斯、普罗普特、伊格尼斯、格拉迪欧拉斯、露娜弗蕾亚、雷乌斯这些角色本该随着剧情的深入与王子诺克提斯之间有着更加复杂和感人的互动,但是最后却只变成了敏感少年、做饭男、肌肉男、毫无存在感女主、大舅子与废柴王子之间无聊的救世故事。当然,他们之间的更多隐藏故事也许要等到《最终幻想15》DLC不断的开拓和补全,但是以《最终幻想15》本体故事内容而言,这些角色的塑造都是失败而无力的。也许大家只记得龙骑士女将军阿拉尼娅和洗车妹希德尼,还有一个冰神希瓦,这不得不说是《最终幻想15》最应该检讨的地点。一个优秀品质的大作不仅仅需要系统和玩法的支持,更加需要的是跌宕起伏的剧情和深入人心的角色。

精美食物和粗糙人物

将食物做的比人脸还要精致的只有《最终幻想15》敢这么玩了,虽然每次吃食物的时候会感到心情很愉悦,但是《最终幻想15》舍得将人力和物力放在食物外观上却显得有些本末倒置。最让人吐槽就的是游戏商店中出售的10万鱼子酱和30万料理,这需要哪些强迫症的玩家花费多少的精力赚钱去消费?说起NPC粗糙的面部细节和匮乏的互动对话,更是《最终幻想15》需要深刻检讨的地方,我相信目前国内的单机游戏在文案上都比《最终幻想15》的强,一部作品打动我们内心最柔软之处的是什么?不是一处处绚烂无比的风景而是人与人之间最真挚的感情。

战斗系统

即时战斗和回合战斗永远是一个争论不休的话题,很显然越来越多的精品大作将即时战斗划归常态战斗的做法赢得众多玩家的支持。《最终幻想15》在战斗系统上的改进和优化值得我们给予满分评价,尤其是王子诺克提斯的国王武器和魔法能力都使得常规战斗变得更加的有趣和动感,不同属性克制和不同策略打法决定了沉迷于战斗的玩家将会数不胜数。其中主角诺克提斯可以使用单手剑、大剑、长枪、短剑、枪械、机械、盾牌等7种武器,另外的三名同伴每人可以使用自己专属的两种武器。在武器技能特效和打击感上也有这明显的差异,如果说《最终幻想15》能够赢得掌声的有三点,其中一点必然是战斗系统

休闲和剧情

钓鱼、拍照、种田、斗兽、飞车沉迷其中无法自拔,想想你死去的父王和翘首以盼的未婚妻,当剧情和休闲不能有机结合在一起的时候,一切都仿佛变得索然无味。想必憋着主线不做,开拓支线任务的玩家大有人在。《最终幻想15》在游戏后半段的剧情当中,一切都跳转的太快,即使是使用安博拉小狗狗回到过去继续支线剧情,也无法将玩家内心的失落感挽救。这算是《最终幻想15》粗制滥造的恶果,这些恶果还强行让玩家们去品尝。

真王和六神

路西斯延续数百年的13位王者和掌控世界不死不灭的六神,两者之间有着说不清道不清的龌蹉勾搭。六神到底是这个星球的土著神还是外来神我们不得而知,不过从水神轻蔑的语气来看,人类不像是六神的造物。至于寄生虫的降临和陨石坑有着必然的联系,当剧情中巨神泰坦苏醒的时候,那些陨石穿刺着巨神泰坦,小编在脑海中不得不脑补一下,当初陨石降临时候,巨神泰坦以身躯抵抗陨石的降落。至于真王集合着六神和13位王者的力量,将寄生虫的集合体亚丹击杀,小编这里不禁在想,六神明明这么牛逼秒杀寄生虫不过是分分钟的事情,干嘛非要人类王者牺牲自己去承担这个义务,这是赤裸裸的不把主角当主角呀。至于黎明重新降临的世界,人类依然在六神的庇护和淫威下过着平凡的生活,科技不能兴国,魔法更不能兴国,也许这就是六神的目的吧。众神因为人类信仰而强大,人类因为众神而存活,当然,这些都不是我们想要的东西,我们只是希望诺克提斯和露娜弗蕾亚能够平凡的生活在一起罢了。

另一条路线的电影

现在来看,《最终幻想15》电影的剧情比游戏的剧情更加优秀,如果当初不做电影而是把更多的笔墨和经历着重在游戏人物和剧情下,我想《最终幻想15》游戏一定能够引起更大的轰动,而不是备受部分玩家吐槽。10年之前,当《最终幻想15》以《最终幻想V13》的模样出现在我们目前的时候,我们抱有期待。但是十年过去了,RPG传统模式依然在影响着《最终幻想15》,从野村哲也到田畑瑞,从V13到15,从宏大壮丽的三部曲到面目全非的一部作品,关于《最终幻想15》的八卦永远不会停歇。也许最后,只有不断推出的DLC能够慰藉我们孤独受伤的灵魂吧。

本文转自:www.

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