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时间:2023-04-11 18:13:35 阅读: 评论: 作者:佚名

本文来自好游快爆_论坛玩家@游戏界的一朵白莲花 (已获授权)

从5月26日开始,《战双帕弥什》开发商库洛游戏的新作《鸣潮》就陆续曝光了多个视频,抛开概念CG,我们直到第三个视频才算“真正”见识到了这款游戏的“庐山真面目”。

说实话,我的个人感受就是充满惊喜,再看看网上其他玩家的评价,的确大家都期待值拉满。截止发文前,快爆的评分依然稳固在9.8分左右。

当然,吐槽声也不是没有,有些玩家吐槽的理由是“官方为什么不将这么好的实机PV第一时间发出来?藏着掖着是怕玩家看到吗?”。

其实我完全能理解官方的担忧,毕竟在微博中库洛就刻意在PV上备注了“早期开发阶段,帧数品质感人”等字样。或许是担心在《战双帕弥什》之后的作品,玩家的要求会更加苛刻。

但事实证明,只要是好的作品,玩家并不会吝惜自己的赞美。

虽然去年库洛的校招陆陆续续有传言称会有一款二次元开放世界的新作,但直到去年7月我们也才在官方申请的商标中得知了《鸣潮》这一项目名字。

库洛也在去年大量进行招聘,其中招聘启事中也透露出新项目的玩法疑似“大型ACT+MMO+开放世界”。相关招聘中还不断透露出游戏为写实风格,次时代/现代/中国元素等诸多关键。

▲网上的校招爆料

但网上流传的信息也只是仅此而已,大家讨论一阵子过后,也逐渐将其遗忘。直到今年3月份,《鸣潮》游戏软件通过了中国版权中心的软著登记,又一次将这款游戏拉回了大家的视线。

库洛科技算是近年来玩家关注度颇高的二次元游戏开发商,凭借着《战双帕弥什》这款质量不俗的第三人称3D动作游戏成为了玩家们的热议话题。

游戏优秀的画质,不错的打击感,创新的玩法等都让该作在同类游戏中脱颖而出。作为第三人称动作游戏,游戏无论是角色模型、渲染、特效、还是动作设定等,表现都相当优秀。

▲战双帕弥什

而《鸣潮》作为继《战双帕弥什》之后的新作,它的水准依旧在线。部分看过实机视频的“战双”玩家第一反应便是——“战双”画了一年多的大型狩猎玩法是不是给了《鸣潮》了?

▲似乎也有类似“战双”超算空间的设定

的确, 实机演示中透露的信息量非常多。首先是作为开放世界主打的游戏场景,的确如此前爆料的那样,偏向写实风格,而且场景在风格上高度统一,渲染品质目前看来也还不错。

但游戏场景的画面实在太少,目前我们也只能从官网上看到大概的一些游戏场景概念图,部分玩家也是希望官方能在后续对游戏场景进行更多曝光。

整个55秒的实机PV之中,最大的亮点则在于动作部分,可以说《鸣潮》完全继承了“战双”优秀的动作设定。

▲看看什么叫干净利落地爬墙

▲配合爬墙后的下落斩将场景互动概念展露无疑

而且新作似乎还融合了《怪物猎人:崛起》中的诸多动作要素,也是让不少“老猎人”狂喜。比如,动作部分除了闪避反击和空战以外,《鸣潮》中还加入了弹刀等操作。

弹刀本身也是《怪物猎人》中的一大特色,让游戏的真实感和打击感上了一个台阶。

▲闪避反击、空战等要素齐全

▲攻击BOSS瞬间也被弹回来,似乎是弹刀设定

因此不少玩家猜想,游戏后续是不是可以自己打造武器,而不是类似“魔灵like”有些那样反复刷装备,或者是老掉牙抽卡。

另外,由于“战双”本身BOSS战是一大特色,更是让喜欢狩猎的玩家希望将其加入新作中。

当然,动作部分最令人惊喜是加入了《怪物猎人:崛起》中的“翔虫滞空”。在《怪物猎人:崛起》中,有一个系统名为“翔虫”。

猎人通过“翔虫”可以使用出很多特殊的移动以及武器的衍生技能,比如利用“翔虫滞空”进行空中闪避和攻击。

这种感觉就像是蜘蛛侠利用蛛丝做出很多不可思议的动作一样,我们利用“翔虫滞空”甚至还能实现飞檐走壁。

▲“怪猎”中利用翔虫可以视线跳跃

而在《鸣潮》中,我们发现了类似的机制。角色跳楼的时候使用了一根蓝色的绳子让自己在空中荡了一下,并且在其他战斗镜头中更是利用绳子将自己拽起飞到了另外一端。特别有《进击的巨人》中使用立体机动装置的既视感。

▲《鸣潮》中也有放出绳索实现空中跳跃

此外,我还发现了实机PV中拥有部位破坏,也是让人联系到《怪物猎人》中的部位破坏系统。

▲BOSS头上的水晶被打落

总体而言,此次的实机PV虽然还有很多细节没有透露,但从目前的情报量来看,已经足够让人期待值拉满了。

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