《羊了个羊》美元,有人在游戏中领悟了生活的道理,有人意识到了产品的思维,每天都在和小伙伴们热烈讨论。我们从产品设计、运营方式、商业模式三个角度总结了互联网人要做的10个笔记。一起看。希望能给你。
"这东西真烦人。大家都说第二关很难登上蓝天,我想证明我英明的神武打破了五分钟的关卡。结果玩了5个,想证明自己也是人类。”
这几天,没有玩过《羊了个羊》的人也一定在朋友圈里看过土路,在群聊中遇到过别人(获得道具),在短视频中做过《羊了个羊》通关攻略。
游戏其实很简单。收集3张相同的卡就没有了,卡池消失了就胜利了。通关后当场对你所在地区的羊群再添一次情,提高全国排名。
但是由于通关的难度,直接上了搜索第一名,多次上热搜,周围朋友的讨论不断。这么简单的游戏,为什么在人们眼里,跳跃、合成大西瓜后,又能成为一款现象级游戏呢?
起火后,我们从产品设计、运营方式、商业模式三个角度总结了互联网人要做的10个笔记。我相信会有一个能给你带来灵感和思考。
每周评选的第204期:你在《羊了个羊》游戏中领悟到了什么产品的道理?
文章内容部分来自@你3000 @陈小文@大鱼炖海棠@群像666 @ Karry e vinne @ Hi five你好家@ Meira @ LYR @ DEMI的精彩回答。
一、产品设计
1.适合作为流量分裂工具的小程序游戏
在微信或抖音(抖音)内,可以通过小程序直接进入游戏。像微信集团一样容易广泛传播。具有体积小、传播快、吸引力强的特点。
2.游戏越简单,观众就越广
如果你玩过《羊了个羊》游戏,你会发现你看不到游戏规则的任何解释。点击开始,游戏已经到了第一关。事实上,这是被嘲笑幼儿园难度的第一道关卡。新手指导,幼儿园小朋友,爷爷奶奶辈,不管怎么订购,基本都能通关。让用户知道游戏规则,给予积极刺激,与第二关的高难度反转,让人上瘾。
3.产品设计,有时需要突破性的“特色”
第一关容易,吸引人,第二关让人哭笑不得,骂爹,与一般游戏的渐进难度设计相比,这种半直观的设计给玩家留下了深刻的记忆点,与地区排名式成绩目录成为了很多玩家玩的原动力。
还利用了市场培养的用户惯性。因为像消乐这样的休闲游戏,难度很低。《羊了个羊》相反,将难度提升到极高的水平,用户在现有惯性下面对如此高的难度,需要时间来接受和适应——,这是《羊了个羊》的生存时间。
《羊了个羊》的乐趣不是核心。打破了难度逐步上升的传统游戏逻辑,打破了用户对休闲游戏的现有认识,反而更符合用户的挑战突破心理,为用户投入、传播带来了更好的效果。
4.利用人性制造病毒性传播
《羊了个羊》这个游戏包含了很多熟悉人性的游戏设计。例如:
(1)创造成就感
例如:通关后可以获得羊的皮肤,使用户反复达到目标。
(2)积累集体名誉
引进了“区域对抗”排名方式,让很多玩家表达了“以上”。游戏主页上设置了玩家排名,按地区对玩家部门进行排名,玩家的分数直接反映在该地区获得的总成绩中。
(3)创造好消息
2冠通关率只有0.2%,是为了挑战,反复赢局,证明自己是站在最顶端的诛仙之子。
成功的人炫耀朋友圈,满足虚荣心,在游戏中免费宣传。没有成功的人玩了很多次,看了很多广告,广告主赚的盆满钵满。还有人大力宣传研究“特殊”通关方法,获得了“通关秘籍”,但实际上又把游戏推得火热了一遍。(4)让用户感到“几乎可以赢”
因为很多人认为几乎可以通关,所以可以和无数人分享链接,看无数视频。用户像小羊一样疯狂地被选中。顺便问一下,这种可以立即通关但不能通关的套路不是很熟悉吗?拼多多表示非常优秀。
5.播放列表
一的产品,只能短期爆火,昙花一现《羊了个羊》可玩性不强且玩法单一,全靠用户不服气的心理在吊着。
相比火了8年的《开心消消乐》,同样是三消的核心玩法,但《开心消消乐》在此基础上加入了剧情、置换、道具等玩法,而且平均每10天就会更新约15个关卡,每90关就会提供一种新游戏元素。
而《羊了个羊》是否会推出新道具、新玩法还不得而知,但大家认为目前运营带来的短期爆火只会是昙花一现,仍要回归到在产品中多下功夫,才是长红的正道。
二、 运营方式
6. 能不能火,上线时间同样关键
游戏有消磨时间的属性,前提是用户有这个时间。
《羊了个羊》恰好在中秋这个全民同乐的时间,获得了发酵和传播,自然获得了不少的流量关注。类比之前爆火的《跳一跳》,是伴随着微信新版本发布的,且恰好是元旦期间;《合成大西瓜》也是在网上爆出一个接一个娱乐大瓜的背景下爆火。
无一例外,都赶上了上线的好时机。
7. 用“社交”,留住用户
《羊了个羊》游戏中,有许多关于社交属性的设计。如:
(1) 用户在《羊了个羊》游戏中的身份是一只羊,但不是孤羊,是代表省份出征的羊(游戏将同一省份的用户归为一个队伍),该地域通过关卡的羊越多,队伍排名越前。
(2) 除了地域对抗,还有话题对抗,游戏每天都会推出不同的话题PK,如五仁VS莲蓉,哪个馅儿才是真正的月饼界的王者等等。
(3) 当然,通讯录好友之间也有攀比和竞争,游戏页面中,我们可以看到哪些好友参与了挑战,哪些好友通关了多少次。
这些玩法,都能够刺激用户花更多时间以获得更高的排名,为自己而战,为团队而战。
8. 借助高流量、高传播度的平台来宣传产品
首先,游戏是以微信、抖音的小程序作为载体存在的,这两个应用恰好都是当前使用人数、用户使用时长都名列前茅的APP。再借助分享获得道具的裂变玩法,可以很好地在这些APP上实现病毒型传播。
其次,《羊了个羊》运营团队也多次在微信、微博、抖音等媒体上造势。如:
(1) 在微信中上线羊了个羊表情专辑。
(2) 羊了个羊官方微博中就多次搞事,如在服务器多次异常后高调宣传团队急招后端开发,如在出现抄袭质疑时澄清自身的清白。
(3) 在抖音上,也同样可以看到活跃与回应,粉丝量超过325万。
三、 商业模式
《羊了个羊》的盈利模式很简单,通过让用户观看广告来获得广告收益。但有几个很巧妙的设计,做到了让用户自愿看广告,而非被迫看广告。
9. 在关键环节设置裂变和商业转化,让用户自愿传播,放大产品收益
相信非常多的人都卡在了第二关,其实稍微研究一下就不难发现,不使用道具的情况下,第二关不一定是有解的或者说很容易错过正解。游戏玩法不难,加上消消乐带来的惯性信心,让用户觉得这个游戏过关不是难事。
但卡在第二关后,道具的作用被急速放大,用户为了通过,要么分享链接去骚扰朋友,要么看上近30秒的小广告,那么带来的用户裂变和广告收益是非常多的。
有人统计,按正常一局用移格子、洗牌、复活三个道具来看,一盘就得看1分半的广告。那么10盘15分钟,30盘45分钟,50盘1小时15分钟……这个广告时间是不是确实被震撼到了?
10. 根据不同的平台生态,设计不同的变现模式
前面提到,《羊了个羊》分别在微信和抖音两个平台上线。在道具的获取途径中,《羊了个羊》很巧妙地利用了两个平台的不同生态特性,设计了不同的变现模式。
在微信这个熟人社交APP,选择的是好友裂变的方式。第一次分享给个人即可获得道具,第二次则要求群。不仅每一次分享都能获得裂变,而且还引导用户放大裂变的链条。
而抖音更多是陌生人社交,采用的是广告变现的方式。每次获取道具,需要观看近30秒的广告。不想看完广告?抱歉,道具也不能拿到。
四、结语
从《羊了个羊》这款游戏产品中,可以看出,一款产品如果要获得用户的喜爱、市场的认可、社会的反响,成功的背后逻辑一定离不开:明确的玩家群体目标、设计产品规则需求、价值互动,利用玩家心理不断深挖,最终实现变现或达到盈利。
然而无论辉煌的时候有多么火爆,团队必须面临的一个问题就是:游戏场景玩法单一、变化因素太少,导致大家的热情熄灭之后,该如何减少流失率?
我们似乎可以发现,每过一段时间,就会有这种小游戏火起来然后光速过气。《羊了个羊》这种模式也只适合用在这种开发成本低、模式简单的小游戏上,短时间造势引爆热点,捞一笔流量就撤退。
很多中小型的企业或工作室,也会采取这样广撒网多投放的方式,利用最小的开发成本,通过拼接换皮等一系列操作,快速造出批量能用的产品,至于火不火,则丢给用户和市场去选择。
但放到大型游戏或者其他需要长期运营、成本较高的产品上,这种模式能奏效吗,答案显然是不能的。
因此,借《羊了个羊》爆火,我们也许不该仅仅去了解这款游戏中有哪些值得借鉴和学习的地方,也该去思考,还有哪些方式可以让我们手中的产品更美、更有生命力。
关于“你从《羊了个羊》这款游戏中,悟出了什么产品道理?”这一话题,你有什么看法?一起来聊聊吧~
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@左迁:盯着业务,不要盯着制度。
盯着产出,不要盯着纪律。
@小小小白:真没有这个需求,这也太刻意了,不像是朋友,倒像是斤斤计较的陌生人。
@pm121:红包自带喜感,转账略显严肃,限制二百不失尴尬,不限次数方便用户,需求不是打打杀杀,需求是人情世故。