编辑器是构建内容社区产品必不可少的模块,是细节和坑最多的模块。即使采用开源编辑器,在此基础上也不可避免地进行二次开发。那么,在这个过程中应该注意什么?我们一起看一下吧。
目前笔者负责游戏社区产品,以前所有内容都是正式生产(PGC)。调查和数据分析结果显示,用户停留在社区的时间和进入社区的频率较低。这主要是因为社区内容更新频率低,内容少,内容类型少。用户在进入应用程序的前几天,一下子就把历史内容全部消耗掉,往往要过几天才能更新。此外,玩家关注的攻略内容很少,覆盖范围不广,用户进入社区消费的欲望不足。
讨论后,我们决定采用PUGC模式,由官方向用户征集,增加优质内容供应,提高内容更新频率。
一、使用场景:移动还是PC?
向用户发表文章,场景应该在哪里?移动端还是PC端?
调查结果显示,优秀内容的内容相对复杂,所以用户更习惯使用PC端编辑内容。然后和几位大佬讨论后,了解了移动富文本编辑器,发现用户的使用频率很低,在手机上也不好用。所以我们决定开发PC端编辑器。
现在运营后台使用的丰富的文本编辑器是历史遗留物,界面陈旧、bug多、可支持的扩展功能少,经常被运营中的学生吐槽。因此,我们还计划借此机会优化运营后台的编辑器。
之前的版本编辑器
第二,易用的编辑界面是什么样子的?
1. 界面版式
典型的PC编辑器一般有两种,一种是传统的输入框布局,另一种是编辑栏附着在页面顶部的布局。
传统布局的问题主要是输入区域小,制作长内容时一次性能看到的行数少。另外,每次插入链接、插入视频等操作都必须爬到页面顶部,这增加了运营成本。
使用编辑栏顶部布局,当页面下降时,创作区域可以排成多行插入内容,也可以直接在页面顶部单击。
传统布局
编辑栏顶部布局
2. 可选功能
一个编辑器包含这么多功能的功能,用户都能使用吗?答案当然不是!大多数制作者只使用功能的一小部分。因此,您可以隐藏不常用的功能,只保留常用的功能,保持界面整洁。
人们这样做的另一个原因是期望app的内容会有比较统一的显示风格,所以也去掉了相对个性化的排版功能。
三、开始谈编辑功能
为了保持
1. 字体/字号/文字颜色
内容样式的一致性,删除自定义文本字体、大小功能,只保留第二阶段标题和正文供用户选择。题目和课文的字体大小都由UI同学定义。
在文字颜色方面,我发现,PMCAFF、TAPTAP等编辑器不提供文字颜色功能。但是游戏内容相对不严重,业务学生对强调文本内容有特殊要求,因此提供了创作者可以选择的多种预定义颜色。
fSb8%3D&index=4" width="371" height="224"/>预定义字号与预定义颜色
2. 预定义字间距、行间距、段间距、图片间距
好的间距设定,可以让内容看起来更加舒服,阅读体验更好,在此我们也选择了写死字间距、行间距、段间距和图片间距,以此来保障内容的阅读体验。
不同行间距的排版效果
3. 超链接
- 格式限制:插入超链接,需要限制内容输入的格式。目前我们仅限制了需要输入http或https开头的内容。
- 域名限制:为了避免用户插入不符合预期的跳链,可以限制仅能输入部分域名。
- 链接内容:如果是链接到平台内的内容,如用户已发布的文章等,可在页面中支持用户快速选择(如下图微信公众平台)。
- 展示样式:可以考虑文字、图片或者卡片等展示样式。
文字链接与卡片链接
微信公众号的超链接功能
4. 插入图片与视频
一般来说主流格式的图片和视频在移动端的查看不存在问题,因此在上传时,我们只需要限制用户上传的尺寸和文件大小即可。
上传视频
5. 复制粘贴
复制粘贴绝对是个坑巨大的功能!这一点我在一开始设计方案时并没有想到。导致后续测试验收的过程中不断变更方案。并且这个功能的细节也很多,需要特别注意!
1)粘贴来源
用户粘贴的内容,有可能是从各种地方复制来的。即使看起来是相同的样式,在前端代码层的处理可能也不一样,需要开发做兼容处理。
目前我们仅兼容了微信公众号、word文档、wps文档、腾讯文档、飞书文档这几种场景。
2)文本样式
用户粘贴的内容可能有纯文本、纯图片、图文混排、表格等。可根据平台需要,针对性地处理。
前文提到,我们限制了用户输入文本时的格式,那么在用户粘贴文本时,则需要去掉部分格式,如字体、字号、文字颜色等。保留部分格式,加粗、斜体、下划线、有序列表、无序列表等。
不同来源复制过来的每种格式,粘贴时都有可能会出问题,因此需要一一调试。
3)图片&图文混排
粘贴图片或混排图文时,除了需要处理上述文本内容,还需要考虑到图片上传的问题。如果用户是事先在其他地方写好了长篇内容,再粘贴到编辑器中,可能会粘贴大量图片。我们在第一版时并未考虑到这个场景,后来发现用户提交审核的文章,图都是崩的。
此时有几点需要注意:
- 图片上传中状态:可通过上传中状态与占位图的方式,让用户感知图片已经粘贴,只是正在上传中;
- 限制上传图片数量:若担心传太多图造成服务器压力,可以限制用户每次传图的数量;
- 跳转链接:如果平台内对跳链的域名有限制,那么在粘贴时应当过滤;
6. 预览功能
由于我们的产品,是在PC端编辑内容,发布到移动端查看。用户编辑的内容并非“所见即所得”,因此我们需要提供预览功能给创作者,用于检查内容的排版。
预览功能
7. 保存草稿
- 有时用户编辑的内容比较长,不能一次性写完,则需要提供保存草稿功能,便于用户储存已编写的内容。若同时提供草稿箱,则最好将内容上传到服务端,避免由于用户更换设备导致草稿丢失的问题(视频编辑器除外,用户一般在本地编辑视频后,整段内容上传)。
- 草稿实际存储的位置为草稿箱,一般会设定草稿ID作为唯一标识,用于标记每篇草稿。已发布的内容则应当从草稿箱中删除(隐藏),避免重复发布。
- 已发布的内容,若再次编辑保存,应另外创建新的草稿。假如用户反复编辑同一篇内容,应该是在同一个草稿ID下编辑,而不应该每次都创建新的草稿。
- 一般编辑器会提供定时保存功能,可设定每间隔一段时间定时保存,避免由于断电、断网、忘记保存等原因导致内容丢失。
保存草稿功能
定时保存功能
8. 发布功能
- 文章发布前,往往对用户发布的内容、版块等进行校验。合理设置发布门槛,有利于建设良好的社区氛围。
- 官方发布的内容有时会存在一定时效性,可根据平台需要增设“定时发布”功能。
定时发布
9. 内容审核
内容审核是个很大的话题,包含的范围非常大。在此仅提醒大家注意,根据相关规定,用户提交的内容均需要平台审核后方可发出。具体审核形式和流程,可与业务部门协商。以下流程仅供参考。
PUGC业务流程
四、内容在用户侧的展示
1. 多平台
内容可能在哪些平台展示,就需要考虑到所有场景下内容的展示效果,如安卓app、iOS app、桌面端、web、移动H5、微信小程序等。针对不同的功能和展示效果(如加粗、斜体、标题、图片、视频、间距等),都需要在各个场景中测试验收,因为指不定哪个没考虑到的场景就会出现问题。
2. 交互
如果内容中涉及到跳转等交互,就需要考虑到交互细节。
举个例子,某个帖子里面的跳链,原本是要跳转到app的某个原生页面,那用H5查看帖子的用户怎么办?小程序怎么办?
因此涉及交互,特别是跳转的场景,需要仔细梳理。
五、用户后台注意事项
我们在这个项目中,创建了一个新的后台给用户使用,在产品设计的过程中也遇到了一些问题。
1. 权限
- 这个后台是给谁用的?
- 个人还是团体?
- 需不需要有子账号?
- 是否需要采取RBCA模型?
- 未来后台可能会包含哪些功能?
- 版主/管理员的权限和普通用户的权限是一样的吗?
2. 功能差异
用户发帖的需求和运营发帖的需求是不同的,有时需要在功能点上做差异化。
3. 适配
相比于运营后台,用户使用产品的场景相对复杂,比如不同浏览器的适配、不同分辨率的适配等。web类产品特别要注意,页面在笔记本上的展示和交互效果。
六、总结
编辑器是非常复杂的产品,以上是我们项目在仅中文、使用开源编辑器的情况下,总结的一些经验。若是考虑到多语言环境,或是自行开发,遇到的问题可能多得多。在决定使用编辑器前,就需要考虑到这是一场规模不小的战役,在这场战役中,除了把产品做好,协调好资源、合理安排时间也是不小的挑战。
作为不懂技术的产品汪,以上是项目过程中和开发沟通后,我整理了个人理解输出的总结。如果大家觉得有不正确或者不妥当的内容,欢迎一起探讨。
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