你好,我是X博士。
最近我看到新闻说父母花了200万给孩子买奥特曼卡,听起来是不是很荒谬?作为一个专门吃黄瓜的大众,老X马上查了一下,发现国内真的有巨大的奥特曼卡市场,有远超你想象的疯狂。
短短三年内,奥特曼卡从无到有,创造了年收入超过40亿的卡市场,在中国暴打了卡牌界三大王(宝可梦/游戏王/万智卡)。
更令人惊讶的是,你能想象把奥特曼卡放在祭坛上的不是沉重的氪卡,而是被大众经常忽视的中国1亿小学生吗?那么,奥特曼卡有多疯狂呢?它又是如何征服中国小学生的?
卡游的兴起
奥特曼卡的幕后赢家,卡游,目前年收入超过40亿,可以和大家都知道的鸟类游乐界第一大泡沫超市打5-5个。同样的收入,信用卡旅行的利润碾压了泡沫超市。卡游20年收入为30亿韩元,最终可以留下一半,利润足足是泡沫超市的3倍。
除了利润,卡游还做了前所未有的事情,就是在三年内横扫全中国小学,三大卡二十多年的积累。
不管是一线城市还是偏远的内蒙,现在逛一圈小学附近的小卖点,最显眼的地方都会放着奥特曼卡。据说为了满足消费,卡游每天要打印1亿多张奥特曼。现在不知道的人可能会觉得小学生玩奥特曼卡这么疯狂。会不会是奥特曼漫画带来的?比如前年评价起飞的泽塔?
为了找出原因,X先生专门调查了卡旅行的内幕老兄和真正的奥特曼卡玩家,发现完全不是这样。
可以说,90后或00后小时候和父母抢遥控器,看奥特奇兄弟、迪迦就奇迹般地重现这段旋律,这是刻在DNA上的。
但是现在小学生从十几岁以后出生就和手机一起成长,班上的同学用电视追奥特曼等,已经不存在了。以我这次采访的玩家为例,他打牌前认识奥特曼,但只知道有这样的东西。
数据也一样。从版权方漫队的财报来看,奥特曼在中国和日本也不是一线IP,收入也没有龙珠、最大和海贼王的英气。
既然不通过动画点火,为什么?答案确实出乎你的意料。纯粹是牌牌的吸引力太强了,奥特曼能在中国小学生中焕发第二春。
奥特曼卡的秘诀:手游
老X之后,我仔细研究了一下,这张奥特曼卡的秘密是三个字3354手游泳。看起来像纸卡,但各种锦绣行的规则都在里面安排得很清楚。
第一招,小把戏氪。众所周知,手游安排了6元性价比特别高的第一拳,诱惑玩家迈出了走向氪金坑的第一步。
奥特曼卡也一样。最基础的包只有一元钱。小学生再穷也能活。别说现在小学生七代姑姑的阿姨,况且压岁钱也有几千万。我看了很羡慕。
另外,因为贵的卡包里的卡越好,1元入坑,后面就越容易买到,和氪金一起游泳,得到的道理就越多。像纪念日礼盒一样,一盒要300多个。
第二招,换皮骗子。你不知道卡游有多少等级。r、SR、SSR、PR、SP、XR、GP、ZR、LGR、OR、CP、USR、UR、HR、HR
想不到吧,一共20多种等级,是不是光听着头都晕了?但就是这种大人都玩不转的复杂玩意儿,小学生们却倒背如流。也跟手游普通卡牌只配烂大街立绘,SSR才可能有live2D皮肤一样,越稀有的奥特曼卡特效就越华丽,什么签名、炫彩、烫金、3D,简直母猪带胸罩,一套又一套,花样比手游还多。
LSP们因为二次元手游的女角色皮肤狂喜,小学们因为奥特曼的酷炫紧身衣兴奋,某种意义上也算殊途同归了。
除了前两招,这第三招,就是数值逼氪。就跟手游越稀有的角色越强一样,奥特曼卡牌也有攻防数值,越稀有的卡数值就越高。USR是R卡的20多倍,贫民吊打氪佬什么的不存在的。
我听一小学生说,对战的时候,如果你用的是基础卡牌,那对手可能听到扣扣鼻屎转身就走了,虐都懒得虐你。
三招过后还没完。氪金手游如果想让玩家充钱该怎么做?当然是号召拼战力了。
卡游同样也复刻了这种思路,只不过从线上演变成了线下PK。官方赛事从城市巡回赛到全国总决赛,堪称小学生的S赛和TI。
你可能想不到这比赛有多流行,去年卡游在全国103个城市,举办了132场英雄传说巡回赛,基本每场都有百来个小学生参加,热情非常高。
而在小学里,如果你有一张极品卡,那你就会成为学校里最靓的仔。既能用来召唤学霸代写作业,又能召唤舔狗帮你跑腿办事。小学生在采访时是这么说的,“拥有的好卡越多,在小伙伴里就越有面子,还会被称为小区卡神。”为了虚荣攀比,小孩们玩奥特曼卡牌掏个几千块是常态,家里有钱的直接氪金上万。
你说小孩花这么多钱家长不管吗?很多家长觉得,一来这东西不是电子游戏,卡游又包装了益智比赛的概念,看法就没那么负面。二来无论是奥特曼还是线下卡牌,家长小时候都接触过,更容易放行。
有的家长,甚至也会被卷进这场PK中。像我一个群友,有一天小孩回家哭得很惨,一问,原来是在学校里因为牌太差被同学嘲笑了。于是群友一怒之下,花了几万块买卡牌,就要让小朋友把这个逼装回来。
为什么奥特曼卡牌的成功没被复制?
家长放行,小孩沉迷,各种因素叠加下,卡游靠着奥特曼卡牌与小学生一飞冲天。那么问题来了,奥特曼卡牌为什么就没人抄,还能一家独大?
其实并不是没人抄,就连卡游自己都想复制自己。奥特曼火了后,卡游又试了非常多IP,国内的斗罗大陆,游戏圈的暖暖,国外的火影、海贼王。论名气一点都不输奥特曼。但结果呢,别说掰手腕了,其中最火的都不到奥特曼收入的十分之一。
同样的推广,同样的模式,为什么这些卡牌收入却连奥特曼的零头都摸不到?老X我觉得,关键有三个。
第一,概念简单。奥特曼这东西,大人能写个一万八千字的观后感,探讨奥特曼是不是正义人。但对小学生来说,它就是奥特曼打怪兽,光明战胜黑暗,特别简单易懂。而其他很多IP,主题价值都比较成人化。
第二,未成年游戏限制。卡游推广奥特曼的19、20年,恰好是国家严管电子游戏,腾讯等大厂乖乖推出未成年禁玩措施。
我看了下数据,国家严管防沉迷后,小学生用户的数量从1.5亿,掉到了8000万。其中一部分化身成了凌晨五杀的八旬老奶奶,更多的则是想在线下变成光之巨人。
第三,也是最重要的一点,其实是社交优势。
奥特曼卡牌流行起来后,已经变成了小学生的社交工具。你如果不玩奥特曼玩其他卡牌,就融不进圈子里。类比起来,就跟当年的王者荣耀一样。
王者荣耀起先能成为手游MOBA第一,打败虚荣,现在LoL手游也干不过它,真的是因为游戏性无敌吗?显然不是,还是靠QQ和微信上的朋友关系。
那么其他卡牌不行,像我们小时候那样,搞盗版奥特曼卡牌行吗?也不行,以前那是集英社在日本,管不到你中国。现在卡游有做专门的防伪,有版权,搞盗版被抓了可是会坐牢的。
所以短期来看,奥特曼卡牌基本没啥对手。但手游化的战略,也不是没有代价的。如今为了攀比,有的小学生会从家里偷几千块去买卡,被不少家长投诉举报。你说这能怪小孩忍不住吗?我们玩过手游的,都知道诱惑有多强。氪的多玩得就爽,不氪有时候就是赢不了。
想象一下,如果你是一个热情满满的小学生,今天兴冲冲地去参加奥特曼卡牌比赛,路上还在幻想着自己登上领奖台的画面。
结果没想到,才第一轮,你的基础包就被一个氪金5000的玩家暴打了,他的好卡你连见都没见过。你引以为傲的卡组,在他面前只算是战五渣。
这时候你忽然明白,原来不是喊出变身就可以化身光之巨人,还得按下轮盘上名为氪金的变身按钮。原来光之战士也有三六九等,氪金才是奥特曼实力的一切。
奥特曼,原本是光的代表。但奥特曼卡牌,却把300万光年外M78星云上的光之国,搬进了熙熙攘攘的名利场。
老X我觉得,攀比与虚荣,金钱与现实,这些东西确实是世界的一部分。但对还应该相信童话的小学生来说,这太快,也太残酷了。