截至日,发布了健康系统第二阶段升级的手游公告。从2021年9月25日00:00开始,经过实名验证,未满18岁的未成年用户不能注册游戏体验。这是第一次禁止未成年人登机游泳,引起了广泛关注。
根据游戏说明,该措施的基础是进一步加强对未成年人的保护,更好地创造和维护绿色健康的网络游戏环境。其效果究竟如何,能否真正保护未成年人,还有待运行后检查。但是手机游戏迈出了这一步,从规则角度调整对未成年用户的运营战略的出发点是肯定的。
有一段时间,围绕青少年卖淫的讨论没有升温。保护未成年人健康成长的共识越来越明确,娱乐性的游戏、活动等都要有“防止青少年沉迷”的意识,引导青少年适当参与。为此,从实名认证到超时、游戏内容审查到开启未成年人模式,国家相关部门也出台了一系列措施,取得了一定效果。最近,中央网络申请又启动了“青朗夏季改善未成年人网络环境”特别行动,致力于解决七类网络中危害未成年人身心健康的突出问题。相信随着特别行动的继续,未成年人的网络环境会更好。
分析青少年沉迷网络游戏等现象没有技术限制是重要因素之一。这就是为什么人们在技术上提高登录门槛,严格限制时间。但实际上,虽然很多平台肩负着“技术责任”,但运营效果参差不齐。例如,相关平台在密码验证后打开“青少年模式”,重新输入密码就会关闭。另一个例子是,安装了“青少年模式”,但重新安装后,有一个平台可以恢复原样。再次,在一些平台上,孩子很容易注册为家长,从而绕过限制。应该说,相关游戏、社交平台的下一步仍然需要不断寻找技术漏洞来弥补。如何更准确地识别未成年用户、青少年模式内容如何更好地满足用户的需求、如何防止家长、尤其是老人成为青少年的“马甲用户”等,在技术上值得进一步优化。技术设置更细致、更严谨,实施更有力、更有效,青少年才能更好地在健康、清澈的网络空间游泳。
青少年防中毒不仅要考虑“技术责任”课题,还要考虑“教育责任”。有人指出,再强的技术也可能出现裂痕,不能只依靠技术。如果要完善未成年人的网络保护机制,就要延伸到学校、家庭领域,在教育层面进行更多的探索。例如,父母要起到示范作用,让孩子健康上网。学校要加强网络素养教育,教孩子们更多的信息认识、区分等能力。例如,学校和家庭可以为子女提供更多的休闲活动,用培养兴趣的精力代替网络娱乐时间。好的教育不是做有限的减法,而是要教孩子们如何做开拓性的加法,对孩子是否综合,有效的判断,自律的意识和能力。只有这样,网络才能成为青少年健康成长的好助手,而不是家长日夜防备的苦恼。
青少年防沉迷是一项复杂的系统工程,需要全社会同心协力,群策群力。在技术优化、家庭指导、学校教育、产业监督等方面更上一层楼,各方面的责任主体团结在一起,齐心协力,可以促进游戏等行业的健康发展,也可以帮助广大青少年向阳成长。
作者:乘
资料来源:人民日报评论微信公众号