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【微信名字后有铃铛的图案】二维经济,谁在“支付”?

时间:2023-03-24 02:26:21 阅读: 评论: 作者:佚名

营方带领下脱离原始状态……二次元经济正在开发更多实体化的商品和服务,与三次元消费结合愈发紧密。

走进优衣库南京龙湖天街店,《咒术回战》《鬼灭之刃》两部大热动漫的联名T恤挂在入口的显眼处,整整占据了两排衣架。再往后走,宝可梦、三丽鸥等IP的联名T恤相继进入眼帘,紧紧抓住二次元用户的“中二之魂”。“我有一件优衣库和龙珠联名的T恤,有天早上,在中胜地铁站先后看到4个男生跟我穿了一模一样的衣服,只能说龙珠‘实火’。”在南京做程序员的蒋清吐槽。

2020年天猫“双11”的“剁手”数据显示,“三坑服饰”(JK、汉服、Lolita)成交额增幅是女士衬衣的1.26倍。2021年,淘宝二次元购买人群增长近三成,重点品类盲盒、Lolita增速明显,不论从大众接受度,还是女性市场的增长,都达到高峰,二次元消费潜力进一步展现。此外,洗护用品、文具、日历、零食、水杯、台灯……众多常见用品也常常推出二次元联名款,激发新的购买力。

除了日用品,食品也可在二次元上“做文章”。“异世相遇,尽享美味!”是《原神》与KFC联动时的一句口号,通过去线下门店喊出口号,就能得到立牌、“社死桶”等周边,吸引了一大拨游戏玩家前去打卡。夏日常见的甜筒“可爱多”引入《魔道祖师》IP合作模式,让二次元虚拟人物做代言,拉动产品销售增长。百年老字号雷允上首次跨界,与“一禅小和尚”合作推出的联名健康茶饮新品,这款产品3个月累计产生1亿多次曝光量,月销售额超过100万元。

可以看出,IP是二次元经济的核心,如何识别IP、挑选IP、培养IP,如何第一时间产出“爆款IP”则成为了“鹿死谁手”的决定因素。

“一禅小和尚”是苏州大禹网络科技有限公司打造的二次元原创IP。截至目前,“一禅小和尚”全网累计粉丝破亿,动画视频累计播放超100亿次,成为现象级IP。随后大禹围绕一禅展开了矩阵世界观的创作,诞生了“阿巳与小铃铛”“小鲤与琥珀”等角色,除了短视频、出版物、条漫、有声内容、表情包等形式之外,还启动了番剧和大电影的创作。

“我们在扩充IP世界观的同时,也在基于IP探索商业化。我们近5年的进攻方向聚焦17-25岁女性用户需求,通过形象和各种内容形式打造差异化矩阵符号IP和商业生态。”大禹动漫合伙人纪慧雯表示,除了动漫、国风周边,大禹也在尝试跨界其他行业,渗透进用户的衣食住行,今年大禹还增加了IP三方联名、IP品牌直播间、IP+矩阵达人带货等综合类营销服务。

布局产业链,“破圈”后充满期待

二次元,这一曾经“圈地自萌”的小众市场,如今已成为资本青睐的“新风口”。

不妨对比一下二次元文化的“鼻祖”和二次元经济领跑者日本,其二次元产业已成为该国第三大产业,在国内健全的产业链和完善的管理制度的推动下,日本也从文化产品制造大国跃升为文化产业输出大国。

业内人士表示,随着我国经济发展水平的提升和90后、00后用户消费能力的成熟,以及传播技术手段的发展,二次元经济“破圈”是必然的,资本对二次元市场的争夺也才刚刚开始。

文化企业成为这场“风口追逐赛”的重要参与者。2021年11月12日,一只模样像狸,身披鬣毛,长着一条白色尾巴的动漫形象在抖音横空出世。这一原创IP是江苏腓腓文化创意有限公司根据《山海经》中的描述打造出的“神兽腓腓”。短短5个月时间,神兽腓腓拥有了160万粉丝,收获438.6万个赞。

“神兽腓腓项目于2019年正式启动,筹备了两年多。截至目前,我们保持每日一更的频率,已运营了152天、发布152条动漫视频。”江苏腓腓文化创意有限公司联合创始人黄寿卿介绍,团队尝试将鸭血粉丝、牛肉锅贴等南京特色小吃,钟山景区、南京长江大桥等人文景区融入创作主题,“接下来我们还会有计划地推出系列图书和IP衍生品。未来,神兽腓腓希望在抖音的帮助下努力成为集文化传播、IP打造、文创产品开发为一体的综合服务商。”

眼下,《原神》火爆全球也让更多资本将目光投向二次元手游。企鹅、网易以及其他国内游戏厂商,纷纷推出了自己的二次元手游之作,如完美世界旗下子公司——苏州幻塔网络科技有限公司研发的《幻塔》,首月新增用户过千万,流水近5亿元。

数据显示,2020-2021年,二次元产业集中的融资领域越来越广,不仅包括内容制作环节的漫画企业与二次元游戏企业,一些周边衍生企业包括二次元电商、二次元服饰等也开始获得资本的青睐,说明在二次元内容产业的一些细分领域,以及整个周边衍生领域,都有较好的发展机会。

当然,“风口”上的二次元产业要健康长久发展,离不开有效的监管引导。比如,在内容创作方面,中国美术家协会原副主席许钦松认为二次元内容应该分为三类:“一是完完全全给孩子看的,成年人可以看也可以不看;二是专供成年人看的,孩子不能看;三是孩子跟成年人一同可以看的。”江苏省消保委副秘书长居上建议,全力推动动画分级制度化建设,通过建立分级评审委员会、推进网络动画的规范制定、合理确定动画分级标准等推进动画产业的健康发展。

从动漫、游戏,到手办、展会,从IP打造到电商零售,从平台传播到产业布局,综合来看,刚刚“破圈”的二次元经济还有很长的路要走,但无疑让人们对产业未来充满期待和想象。

来源: 新华日报

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