在如今的游戏市场,除了产品本身的素质之外,细节也被越来越多的开发者所重视,其中游戏的名字以及截图就是最直接也是最能够对用户产生影响的一个部分。在设计商店界面需要注意哪些问题,Steam平台上的众多产品在游戏标题上又有何规律?日前,欧美开发者Tim Garbos分享了Steam平台游戏名称设计以及截图展示方面的心得。
游戏名称篇:
对于一款游戏来说,游戏标题是给予玩家的第一印象,有的时候,一个响亮的标题就能起到巨大的作用,它可以在很大程度上决定用户是否有继续了解下去的意愿,
从2004年起Steam上游戏标题情况来看,游戏标题的长度呈现出逐年缩减的趋势,这也反应出一个情况,简洁的游戏标题更易受到当下玩家的青睐。
那么最合适的标题应该多长?Tim Garbos表示6个字符的游戏名称最易受到青睐。总体来看,大约有21.5%的开发者会在他们游戏的名称中加入“The”;全程使用大写的单词作为游戏标题,很多时候并不吃香,只有5.2%的游戏会采用这种取标题的方式;游戏标题中含有“game”的作品约占11%。
当然这一切都不是绝对的,这主要取决于游戏的整体风格:
极简风格游戏的平均标题长度在10.48个字符
独立游戏的平均标题长度在16.29个字符
点击类游戏的平均标题长度为24.73个字符
寻找物品类游戏的标题长度为29.62个字符
游戏截图篇:
如果说标题能引起玩家的关注,那么游戏截图的优劣将直接影响用户的购买情况。由于此前Steam出台的规定,游戏商店页面的幻灯头图位置的图片,必须是游戏的实机截图,不能放置艺术图、原画或者其他游戏不相干的图片。于是乎对于游戏截图的选择就显得尤为重要。
从游戏介绍的幻灯片中的截图来看,开发者更加倾向于使用暗色系的图片作为游戏截图展示出来,这一比例占到总数的60%左右。这一现象在2007年的时候尤为突出,超过3/4的作品都选择了深色系的游戏截图。
从游戏截图的整体色调情况来看,红黄黑是开发者最喜爱的三种颜色。与之相比,开发者对于绿色的应用相对较少,基本上除了高尔夫题材的游戏外,几乎没有什么游戏会将绿色作为游戏截图的主色调。
超过75%的游戏在介绍中不会明确表示游戏中的主角的准确性别。大约只有不到15%的游戏会将主角描述为“他”,不到10%的游戏将主角描述为“她”。Tim Garbos表示,为了带给玩家更好的代入感,一般情况下并不建议独立游戏开发者为自己的角色设定明确的性别。