昨天晚上躺在床上一翻,发现《Tiny Train》在国区Appstore也可以下载了。再一次不禁感慨,火车真的是拥有别样的魅力。
第一次意识到有很多很多很多人对火车本身就有特殊情感还是很久之前看《生活大爆炸》,Sheldon拥有对火车的特殊迷恋的设定确实特别有喜剧效果。当时这个围绕着刻板印象制造笑点的喜剧已经给我留下了一些有关火车情怀的朦胧印象,再后来仔细品味,突然发现这种情怀早就埋在我的心底了——小时候,我家就在发电厂正门前的职工小区,被运煤的公路和负担其他大规模运输的铁路夹在中间,每天晚上,基本上就是听着火车咣当咣当的声音入睡的——听着轰鸣声由远到近,之后由近到远,铁轨的声音都快消失不见了,还会远远地传来气笛声,小时候的很多梦境,都是由火车的声音开始的。
《Tiny Rails》
《Tiny Rails》是一款放置类的手机游戏,主题是火车。放置类游戏在游玩体验上基本大同小异,可能真正能让人留下的永远是题材和细节。这个游戏非常简单,把火车沿着美国的铁路线开一遍,沿路带上乘客,偶尔购买货物,奔向下一站。
《Tiny Rails》的挂机的画面赏心悦目到了极点。简单但精致的像素画面,画面主体永远是列车从左向右不停地行使,前景与背景中各色风景轮番地从身旁掠过,有时是田野,有时是城市,有时是晴朗的白天,有时是明月高悬的夜晚,月圆月缺,时晴式雨。偶尔背景音乐完全停止,只剩下铁轨咔哒咔哒地响,我经常就这样着了魔一样地盯着手机屏幕看上好久。
当然,音乐有点单调...
《Tiny Rails》是免费的轻课金游戏,挂机上很久都不会遇到什么强迫课金要素。游戏的主要课金点是加速,为了支撑这一课金点,整个《Tiny Rail》的游戏节奏异常缓慢,玩家通过挂机获得金钱,解锁各式各样的车厢。不同的车厢拥有不同的功能,用以满足乘客不同的需求,合理的配比之后每一次行程能获得收益也会增加。解锁造型各异的车厢,遍历铁路沿线的站点,这就是作为一款放置类游戏的《Tiny Rails》最重要的目标设置。
如果你想玩得细致一些,可以把它当作大航海时代贸易玩法的lite版本,仔细比对各种商品的价格,用差价挣取更多的金币来解锁各种火车的升级,或者好好地规划一下时间,收集沿路景色的照片,无论如何都不必着急——反正试一次坐着火车的旅途,一切都可以细水长流不急不缓地慢慢体验。
这个游戏有一个细水长流的故事,事实上,其中的内容可能比你想象的更丰富——但你也可以不去在意这些遥远的事情,安安稳稳地坐在火车上就好,无论是几天、几个月还是几年,火车总会到达远方的某处,没有那么快,但这才浪漫,对不对?
《Mini Metro》
说了一款“小的火车游戏“,再推荐一款玩法更宏观的作品。
《Mini Metro》的主题是“地铁规划”,是一款操作虽然简单但谜题特别有趣的解谜游戏。在这款游戏,你能体会到一个城市地铁运输规划的复杂,并且从整个规划过程中获得极大的乐趣和成就感。
谜题设计难度梯度非常考究,完全不用担心刚上手玩不明白,最初的几关的难度设计恰到好处,而中后期的谜题则出奇的复杂和充满挑战性——强烈建议多试错多调整,成功之后看着精心分配的线路忙忙碌碌但有条不紊,其中的成就感无以伦比。
游戏使用非常简单但极具设计感的美术风格,各种线条、符号和颜色的运用大大地放大了解决谜题的乐趣。
这款游戏也有手机版。挤在地铁上时候,玩这个游戏特别特别有乐子,真的。
《Ticket To Ride》
我愿意下决心掏钱买的手机游戏有很大一部分都是桌游的移植,因为周围并没有太多人愿意陪我折腾这些桌游。《Ticket to Ride》算是其中的一个,也可能是我最喜欢的一个。
《Ticket to ride》,也被叫做《车票之旅》,算是最经得起时间考验的桌面游戏之一,通常被视作德式桌游的代表——简单的基础规则,丰富的延展性,以及良好的多人游玩氛围。自2004年发售以来,拿了无数大奖,各种扩展包可玩性都很强,直到现在还有不少玩家乐此不疲。
简而言之,《Ticket To Ride》是一个路线规划游戏,游戏内容包含两个大的模块——一个是直接表现为手牌的抽取和打出的车厢规划,和打出手牌后在棋盘上放置车厢的路线规划。玩家要做的就是选择始发站和终点站,然后通过放置车厢棋子占领线路,想方设法地把两个车站连接在一起。玩法相当简单易懂,每个回合速度很快,单局游戏耗时也很少。
《Ticket To Ride》最惹人喜爱的特质可能是表面上的弱对抗性,和潜在的极强的策略性——所以它既适合与不玩桌游的朋友消磨时间,也可以和一帮高手打得难解难分。似乎任何游戏题材和火车沾上边,总是少不了一些安闲和浪漫的气质,《Ticket To Ride》也是这样,无论怎么玩,这都算是一个玩起来心平气和的桌面游戏——即使玩得勾心斗角,也很难打起来。嗯,至少我的经历是这样的。
这个游戏不但没有直接对抗,而且随机性也很强,可以称得上是把随机性乐趣平衡的还算不错的作品,再加上每一局游戏都很快,所以很少会真的玩得异常烦躁。
《Ticket To Ride》有移动版,steam版本,Xbox live上也有,但其实,作为一款桌游,面对面玩永远都是最好的选择——这套桌游的实体版无论棋盘、棋子还是卡面都非常非常好看,如果你有火车情结,甚至可以考虑来一套收藏一下,说不定哪天就能和朋友来上一局了。
《Train Simulator》
最后介绍的是一款steam上的游戏。steam上有关运输规划的游戏不少,可能这个最值得说。
作为一款模拟器游戏,《火车模拟》的玩法称得上丰富而且富有乐趣,虽然景物做的粗糙了点,但各式各样的火车开起来真的各自有各自的滋味——这游戏算是一个典型的面向火车情怀设计的作品,是个传统的模拟器游戏,不是那种行为艺术式的模拟器作品。
但这款游戏真正有名之处其实在于...它曾经是,现在可能也依然是steam的“土豪之证”。
因为它的DLC数量真的是...太恐怖了。
截止到写完本篇为止,这个游戏有310个DLC,这些DLC几乎全部都是火车——火车头和火车车厢。每一个作为DLC来看,真的都不便宜。你想想看《王国风云2》才多少个DLC啊——才81个,而且其中设计到大规模游戏内容添加的更少。更多的是对gameplay无直接影响的兵模、音乐、头像和电子书。
而《火车模拟器》...你可以觉得这310个DLC都是没用的DLC,也可以把它们看作是全部都值得购买的东西——毕竟,火车模拟器,游戏的主体不就是各式各样千奇百怪的可爱小火车吗!
直到现在,《Train Simulator》依然和每次上新都下架前作的《足球经理》系列一样,成为游戏收藏中的奇葩和明珠。可能《足球经理》的全系列收集代表着稀缺性,而《火车模拟》全DLC收集则是一种超脱的爱和有钱的象征吧。
毕竟300多个DLC...天啊。