近日、Furyu公布了旗下3DS最新作《哆啦A梦 大雄的南极冰天雪地大冒险》将在2017年3月2日正式发售的消息,本作是取材于明年3月4日上映的同名电影的剧情,在游戏中可以操作哆啦A梦、大雄、胖虎、小夫、静香,在沉睡在南极的古代遗迹中探索解谜。
《哆啦A梦 大雄的南极冰天雪地大冒险》宣传画面
哆啦A梦,一个伴随大多人童年的动漫,对于一个80后来说,几乎无人不知无人不晓这只蓝色没有耳朵胖乎乎又可爱的蓝色机器猫。
关于原作就不多说了,现在我们一起对哆啦A梦的电子游戏进行一个回顾。
哆啦A梦的游戏非常繁多,其中不凡许多幻の主机的作品,年代过于久远,我也完全无法得到
作品的具体情况,但我会注出游戏的名称。
OK!就让我们一起来回顾机器猫的游戏历程。
FC系列
哆啦a梦
ドラえもん(哆啦A梦)
1986年12月12日
FC的机器猫第一作,也是机器猫TV游戏的第三作,前2作分别为BANDAI在83年推出的幻の主机アルカディア上的同名作品ドラえもん(历史过于久远,我完全找不到相关资料,只能作罢)以及EPOCH84年推出的幻の主机スーパーカセットビジョン上的ドラえもん のび太のタイムマシン大冒険(同上,完全没有任何资料)。
本作作为FC的机器猫首部作品,内容采用了大长篇的宇宙开拓史,魔界大冒险和海底鬼岩城作为故事背景,游戏类型为当年FC最拿手的ACT,玩家将操作机器猫使用各种原作登场的道具与敌人厮杀。
作为主流机种的第一部机器猫相关游戏,本作的意义非常大,想当年能操作心目中的梦想机器猫来进行游戏,应该是很多孩子至高的梦想~
《哆啦A梦千兆僵尸的逆袭》
ドラえもん ギガゾンビの逆襲(哆啦A梦千兆僵尸的逆袭)
1990年9月14日
FC的哆啦A梦第二作,与1代相隔了近4年才姗姗来迟,这期间除了PCE上登场过一部哆啦A梦作品(后述)外,没有任何相关游戏发售,难道当年蓝胖子人气不高?(笑)。
本作作为前作的正统续篇,采用了原创剧情的RPG模式,剧情为原作日本诞生中的大BOSS再度复活,妄想征服世界,而本作主人公为原创主角,因为野比一行人时空混乱坠入这个时代的主人公家里,所以拉帮结伙,可怜的主人公被一行人带去拯救世界~游戏整合了魔界大冒险,海底鬼岩城和日本诞生的剧情,甚至还有铁人兵团与那个没有漫画化的剧场版西游记的人物,可以说是一部集合了穿越要素的精品。
游戏为典型的正统回合制RPG,画面素质和一干FC的RPG基本等同,战斗中有战斗,逃跑,防御,道具等RPG必备要素。
GB/GBC系列
哆啦A梦秘密道具对决
ドラえもん 対決ひみつ道具!!(哆啦A梦秘密道具对决!!)
1991年3月1日
GB上的哆啦A梦第一作堂堂登场,正如副标题所言,本作是一部重现原作各种稀奇古怪道具的平面ACT游戏,玩家继续操作机器猫对抗各种敌人,使用原作登场或者游戏原创的道具给予敌人打击。
作为GB系列的首作,亮点不大,也许正因为如此,造成了GB主哆啦A梦系作品素质较为低下(GBC除外)。
哆啦A梦2动物行星传说
ドラえもん2 アニマル惑星伝説(哆啦A梦2 动物行星传说)
1992年12月14日
次年年底,GB的第二款机器猫游戏登场,本作对比前作有较大进化,类型采用了类似塞尔达传说2那样的横面ACT,但是在城市里仍然为普通RPG探索方式。剧情上不同与前作的无剧情,而是采用了原作剧场版动物王国为主线,加大了玩家的代入感。
哆啦A梦的学习男孩之小学汉字
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字(哆啦A梦的学习男孩1之小学汉字)
1996年5月
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん(哆啦A梦的学习男孩之2小学数学)
1996年5月
ドラえもんのスタディボーイ3 九九マスター(哆啦A梦的学习男孩3之九九乘法表大师)
1996年12月
ドラえもんのスタディボーイ4 小二国語 かん字(哆啦A梦的学习男孩4之小学二年级语文汉字)
1997年6月
ドラえもんのスタディボーイ5 小二算数 計算(哆啦A梦的学习男孩5之小学二年级数学)
1997年6月
ドラえもんのスタディボーイ6 学習漢字マスター1006(哆啦A梦的学习男孩6之汉字学习大师1006)
1998年
不知为何突然在GB上来了个哆啦A梦教育六连发,寓教于乐的手段值得学习,不多介绍了。
哆啦A梦之用GB一起打麻将10
ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよデラックス10(哆啦A梦之用GB一起打麻将10)
1998年11月27日
画风突变,不教语文数学了,开始教打麻将了!游戏命名后面的10我没有弄明白是什么意思,有大神知道吗?
哆啦A梦CAR
ドラえもんカート(哆啦A梦CAR)
1998年3月20日
哆啦A梦CAR2
ドラえもんカート2(哆啦A梦CAR2)
1999年3月12日
GB上的机器猫赛车游戏,一代为GB版,二代为GBC版,类型是马里奥赛车LIKE,比赛中可以用各种道具陷害、阻碍对手车辆,本作支持对战,当年2代我可是玩的很开心,完全当成GBC上的马里奥赛车去玩的。
野比的迷宫大冒险
ドラえもん あるけあるけラビリンス(野比的迷宫大冒险)
1999年7月23日
野比的迷宫大冒险,本作作为GBC专用游戏,素质颇高,游戏类型和SFC上的吃豆人大冒险相似,无法直接操作游戏角色,而是利用各种指示引导角色完成关卡,有点类似于DS上的马里奥VS大金刚2 3那种类型。
野比的梦幻大冒险
ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険(哆啦A梦记忆之野比的梦幻大冒险)
2000年3月10日
野比的梦幻大冒险,虽然名字有点类似剧场版的梦幻三剑客,不过本质也是原创故事,典型的平台ACT,玩家操作人物过关斩将,画面素质可以说是GB上最好的机器猫游戏了,另外本作在2周目可以选用机器猫的妹妹,是个意外惊喜(这也是我当年从DR上看到的秘籍)。
哆啦A梦之你和宠物的故事
ドラえもん きみとペットの物語(哆啦A梦之你和宠物的故事)
2001年3月16日
GBC的哆啦A梦最后一作,GB上总体素质最高的该系列游戏。
游戏为正统RPG,这也是自FC的2代以来第二个哆啦A梦RPG。主角为原创主人公,家住在野比住的城市旁边,由于某些理由和原作角色们一起展开了冒险(本作有出木杉君登场哦)。游戏故事类似于星之海洋系列,在几个星球上冒险,最终大家在外星人的飞船内展开死斗,拯救了宇宙。
本作收集要素非常庞大,包括人物徽章在内有100个收藏任务,可以利用GBC的红外线进行通讯交换。强烈推荐!
PCE系列
哆啦A梦迷宫大作战
ドラえもん 迷宮大作戦(哆啦A梦迷宫大作战)
1989年10月31日
PCE的机器猫第一作,没有什么亮点,但是这个游戏却有个值得大说特说的地方,就是此作出了个美版,而且,完全换了人物,很不理解厂商为什么这么做?
莫名其妙的美版
美版的机器猫换成了莫名其妙的家伙,吃的也不是铜锣烧,而是宝箱。
这样的不同地区版本完全改头换面的在游戏史上相当的真是少见,嗯,貌似我大天朝已经习惯了各种山寨了。
野比的阿拉伯之夜
ドラえもん のび太のドラビアンナイト(哆啦A梦之野比的阿拉伯之夜)
Hu-CARD版1991年12月6日、CD-ROM版1992年5月29日
本作是PCE的第二作,这次野比他们来到了阿拉丁的世界。不过本作并非原创,而是大长篇的原作故事。这次又回到了横版ACT,且人物造型很Q,动作很流畅。因为首次采用CD制作,本作的人物配音非常给力。
SFC系列
野比和妖精之国
ドラえもん のび太と妖精の国(哆啦A梦 野比与妖精之国)
1993年2月19日
SFC的哆啦A梦游戏4连弹第一弹,4作全部为原创剧情。
这次野比们将在妖精的国度里展开冒险活剧,剧情上与历代剧场版一样的套路,交朋友,遇恶党,灭之。作为16位主机的SFC的ACT游戏,本作的画面比起8位机时代有了飞跃,第一次让玩家在如此赏心悦目的哆啦A梦世界里冒险,感动。
野比的玩具大陆大冒险
ドラえもん2 のび太のトイズランド大冒険(哆啦A梦2之野比的玩具大陆大冒险)
1993年12月17日
SFC第二作,这次野比与伙伴们在玩具王国与玩具们结为好友,对抗玩偶博士的孙子(一个中二,非常仇恨这个世界)。
本作的亮点在于增加了一个可用人物:机器猫的妹妹多啦咪,萌物啊。
野比与时光的宝石
ドラえもん3 のび太と時の宝玉(哆啦A梦3之野比与时光的宝石)
1994年12月16日
SFC第三作,这次对抗的是未来恶势力组织。
本作灵活运用里机器猫里的时空机器这一神物,玩家将在各个时代展开冒险,包括石器时代,西部时代以及未来的22世纪。这次除了多啦咪外,野比的孙子也会出场。
本作海底鬼岩城的BOSS波塞冬将友情客串~
野比与月之王国
ドラえもん4 のび太と月の王国(哆啦A梦4之野比与月之王国)
1995年12月15日
SFC最终作,继续横版ACT,本作故事背景为野比一行人在学校后山(野比的学校后山注定是个传说。。。)里被带入了月之世界,最终与月之王国的计算机主脑展开死斗,在一番绝体绝命的反击后再次拯救了世界。
本作亮点为新加入了合体攻击,类似与一般ACT中的“保险”,对画面全屏攻击。
MD系列
哆啦A梦 梦之大盗与7人的ゴザンス
ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス(哆啦A梦 梦之大盗与7人的ゴザンス)
1993年3月26
ゴザンス 笨熊实在不知道怎么翻译,有知道的大神请赐教。
国内玩家比较熟悉的一部哆啦A梦游戏,因为这是当年国内流行的MD主机上唯一的一款哆啦A梦系游戏。
本作采用了和SFC类似的横版ACT,描述的是野比一行人被一个猥琐的像鼹鼠一样的家伙劫走,哆啦A梦去拯救他们的故事。
这款游戏画面个人认为不在SFC4作之下,且游戏性有过之而不及。与BOSS对决采用了猜拳的形式,比较另类,类似于FC上那个青蛙大冒险。
PS系列
野比与复活之星
ドラえもん のび太と復活の星(哆啦A梦 野比与复活之星)
1996年2月16日発売(SS版同年3月15日发售,也是SS唯一的机器猫游戏)
其实本文也可以看成一部游戏画面的进化史。
机器猫游戏在进入32位时代的第一作,本作为原创剧情。
游戏类型仍然为16位时代的ACT,没有什么大的亮点,最大的亮点就是32位的画面在当时让我沉醉了!除了野比5人组外还可以使用游戏的原创角色プレタン,一个机器人,来守卫世界(我想到了超时空之钥里的那个)。
SOS!童话之国
ドラえもん2 SOS!おとぎの国(哆啦A梦2之SOS!童话之国)
1997年2月21日
PS第二作,这次机器猫们来到了桃太郎的世界,与桃太郎一起去鬼岛打鬼。。。除了桃太郎外,日本童话著名的一寸法师和浦島太郎也会登场。游戏模式和一代几乎相同,但是难度有所上升。
哆啦A梦3 魔界的地下城
ドラえもん3 魔界のダンジョン(哆啦A梦3 魔界的地下城)
2000年12月14日
PS第三弹,这部作品不得了,因为本作是一款不可思议迷宫类型的游戏,也是哆啦A梦系列唯一一部此类型作品。
这次采用的是类似机战里正树他们地底世界的设定,野比和伙伴们进入位于地下的空洞地底世界进行冒险。
游戏是典型的不可思议迷宫系列,玩过特鲁尼克大冒险和风来的西林系列的玩家一定知道这种类型的游戏有多么的好玩。本作完全借鉴了此系列的精髓,有满腹度的设定,敌人会对我方进行凶猛的异常状态攻击。
神作了,神作了,没玩过的强烈推荐!
キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット(奶酪车站 哆啦A梦的四次元口袋)
2001年11月29日
PS最终作,低龄化向的大富翁类游戏,不多介绍。
N64系列
野比与三个精灵石
ドラえもん のび太と3つの精霊石(哆啦A梦 野比与三个精灵石)
1997年3月21日
N64的机器猫首作,3DACT,不过素质不高,画面有点像塞尔达时之笛呢。
这次的故事发生在与人界不同次元的异世界-妖精界。妖精界的大魔王复活,要与天空界的国王决战,来抢夺对人间界的占有权。于是野比与伙伴们为了拯救我们美好的人间界,和天空界的公主一起打倒了妖精界的大魔王。
野比与光之神殿
ドラえもん2 のび太と光の神殿(哆啦A梦2 野比与光之神殿)
1998年12月11日
N64第二作,游戏类型和前作相同。
这次野比和伙伴们来到了太古的世界冒险,并且再次拯救了人类。。。
游戏加入了时间要素,简单来说就是分为了几种不同的日子,分别为光,炎,水,木,风,岩,和暗。
在不同的日子里游戏会有不同的变化,比如水之日版面会下雨,暗之日画面视野下降。
野比的城市SOS!
ドラえもん3 のび太の町SOS!(哆啦A梦3 野比的城市SOS!)
2000年7月28日
N64最终作,这次要拯救野比所在的城市。为什么要拯救呢?因为有一颗陨石落入了这里。。。
这次初始阶段胖虎、小夫、静香他们是作为敌人登场的,因为被坏蛋抓去洗脑了。。。在将他们一一打倒后就可以使用他们了。
总体来说N64的3个机器猫游戏素质不高,和N64游戏大多是精品相比比较遗憾。
3D0系列
失败的3D0上却有哆啦A梦的最高杰作
ドラえもん 友情伝説ザ・ドラえもんズ(哆啦A梦 友情传说之哆啦A梦们)
1995年4月7日
哆啦A梦游戏中的最高杰作,梦幻的游戏登场。
本作是唯一一部关于哆啦A梦七兄弟的游戏作品。游戏类型为RPG。
画面上极为精美,媲美动画水准。哆啦A梦七兄弟尽数登场。
本作剧本为原作者亲自编写,大胖子哆啦A梦作为最终BOSS。
由于本作发行量极少,就算是二手游戏也很难入手,再加上3D0本来就不成功,所以本作是机器猫迷们收藏的最佳选择(前提是你能入手。。。)
DC系列
ぼくドラえもん(我是哆啦A梦)
2001年1月25日
DC上唯一的哆啦A梦游戏。
本作是养育野比的游戏(大雾),玩家不断给野比指示和鼓励,让他茁壮成长,游戏的最终目地是——让野比和静香结婚。。。
某种意义上的神作。。。
WSC系列
ポケットの中のDoraemon(口袋中的哆啦A梦)
2001年5月24日
WSC唯一的哆啦A梦作品,不过被同期GBA的那款压住了风头,和机战系列一个命运啊。。。
GG系列
ドラえもん ノラのすけの野望(哆啦A梦 罗拉的强烈的野心)
1993年4月29日
世嘉掌机GG的哆啦A梦游戏第一作,ACT类型,玩家操作机器猫在城市里冒险。
ドラえもん ワクワクポケットパラダイス(哆啦A梦 兴奋地口袋天堂)
1996年4月26日
GG第二作,口袋天堂,小游戏合集。画面比一代提升很多。
NGC系列
ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド(哆啦A梦 大家一起玩!迷你大陆)
2003年7月18日
NGC上唯一的机器猫作品,是一款乱斗类作品,画面采用了卡通渲染。
很适合NGC家庭同乐的传统,支持4人乱斗。
GBA系列
ドラえもん 緑の惑星ドキドキ大脱出!(哆啦A梦 绿之行星心跳大逃亡)
2001年4月27日
GBA的哆啦A梦游戏第一作,本作作为当年的掌机新贵GBA的游戏,画面上基本发挥了GBA初期的机能(差评)。
游戏类型为平面ACT,玩家操作原作角色在绿色星球上与侵略者展开战斗,拯救被关押的星球居民。
ドラえもん どこでもウォーカー(哆啦A梦 哪儿都能去)
2002年3月29日
GBA第二作,棋盘TAB游戏,无亮点。
NDS系列
ドラえもん のび太の恐竜2006 DS(哆啦A梦 野比太的恐龙2006DS)
2006年3月2日
NDS的机器猫系列第一作,配合当年上映的新剧场版制作,内容自然是重制的剧场版1的野比与恐龙的故事。
游戏类型为卡片RPG,你可以当成是GBA上的游戏王7 8那种游戏去玩,平时RPG,战斗卡片对战。
ドラえもん のび太の新魔界大冒険DS(哆啦A梦 野比太的新魔界大冒险DS)
2007年3月8日
NDS第二作,同样配合当年上映的重制剧场版新魔界大冒险。
游戏类型同野比的恐龙DS。
ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS(哆啦A梦野比太的绿巨人传说DS)
2008年3月6日
NDS第三作,同年新剧场版绿巨人的游戏。
这次游戏改为了机器猫游戏的惯用类型横版ACT,游戏素质很高,相信很多人玩过了,就不多说了。
这个剧场版的亮点就是小树君了,好萌。
かいておぼえる ドラがな(写才能记住 哆啦假名)
2008年11月27日
NDS第四作,类型为文字游戏,教小孩子学假名书写的。
ドラベース ドラマチック スタジアム(哆啦棒球 大电影的体育场)
2008年1月7日
一款哆啦A梦题材的棒球游戏,很热血,喜欢棒球的哆啦迷可以尝试一下。
ドラベース2 熱闘ウルトラスタジアム(哆啦棒球2 热斗!世界大舞台)
2009年11月19日
哆啦A梦继续打棒球,该系列第二部作品,舞台背景向国际发展了。
Wii系列
ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!(哆啦A梦Wii 秘密道具王决定战!)
2007年12月6
WII上的哆啦A梦游戏,也是次世代家用机上唯一的哆啦A梦游戏。
本作是类似马里奥聚会那种大家一起玩的小游戏合集,在桌面投掷骰子,然后玩小游戏的家庭同乐游戏,和NGC的一样适合家庭同乐,不愧是老任的家用机,嗯。。
哆啦A梦是值得我们一辈子相守的好朋友,相信不论各位是什么年龄,都不会忘了曾经有一个可爱的蓝胖子让我们的童年充满了无尽美好的幻想。
最后,向伟大的藤子.F.不二雄先生致以最崇高的敬意,谢谢你带给全世界的人们这么一部伟大的作品,期待最新做的上市。