先问后掏枪
\ & ampquot不要动!我是警察,否则我会开枪的!单击
& ampquot好的,我知道了。& ampquot
& ampquot面包,面包& ampquot
& ampquot对不起,没收& ampquot
& ampquot澄清后再开枪& ampquot——这是游戏《Hot Brass》的核心观念。
作为一款“稀有”的俯视角即时战略类游戏,我们将在游戏里扮演一位身处SWAT部门的反恐特警,我们的目的很明确,逮捕罪犯,以及拯救人质。不知道你是否有过当特警的梦想?幻想自己“砰”地一声打开房门,大喊“别动!我是警察!”,然后,在敌人尚未反应过来之前,用精准的枪法击倒他们。多帅!
虽然,特警不是人人都可以胜任的。但幸运的是,理论上你可以在《Hot Brass》中实现你的梦想,不幸的是,你可能搞不清楚自己是否要开枪。
和大多数游戏不同,在《Hot Brass》中,是没有任何一个“人”的,我们能看到的是一种代表“人”的圆形棋子。棋子的颜色则代表人物的立场,“红色”表示敌对,“黄色”表示中立,“绿色”表示顺从,而棋子上的图标,则表示当前人物的所持物品。
看似过于简洁,但实际体验后你会发现,利用简单的图标表示,确实可以让玩家更直接地明白当前的战况信息,配合俯视角的画面,颇有一种战术演示的既视感。
在操作过程中,虽然仅仅是简单的圆形棋子,但玩家依然可以做出许多动作,例如射击、下蹲、冲刺、滑行,你也可以利用障碍物作为掩体,打碎玻璃进行突袭,透过墙壁击杀敌人等等。
当然,在做出上述动作时,你都会散发出噪音,提高暴露的风险。如果受到伤害,还会丧失奔跑功能,只能缓步挪动。可以说,大多数我们能想象到的反恐行为,都可以通过这个圆形棋子表现出来。这也可以看出,虽然界面简单,但开发商Walk with Kings对于细节的把握,是有一定考究的。
和大多数警匪题材的游戏一样的是,在执行任务前,除了基础的主副武器和护甲外,玩家还可以携带一件战术武器和两件投掷武器。其中,最有“特警感”的无疑是战术武器,玩家可以根据执行任务时的地形不同,选择合适的装备。比如,黑暗无光的环境里,“夜视护目镜”就显得尤为重要,而狭小隔间众多的房屋,“门缝摄像头”无疑是个好选择。如何利用现有的装备,更好地完成任务,是玩家在出发之前就需要考虑的。
略显遗憾的是,虽然装备齐全,但由于限制了携带数量,我们并不能做出一边戴护目镜,一边装防毒面具的行为,这就显得游戏的玩法有些不够丰富。
另外,《Hot Brass》有着一项十分特殊的功能,“喊叫”。玩家可以通过喊叫,削减“黄色”中立人员的士气,从而令其变为“绿色”的服从状态,继而实行逮捕。可以说,游戏的所有玩法,都是建立在这个机制之上。
作为反恐警察,面对罪犯时的第一优先目标是“逮捕”,而不是“击杀”。这种特殊的设定,确实十分贴合现实,但这也引出了上文所说的一个问题:你可能搞不清楚自己是否要开枪。
因为,在《Hot Brass》中,是绝对禁止玩家向“黄色”中立目标实施暴力性行为的,这会导致你的任务直接失败。而在对峙的一开始,所有敌人都是“黄色”状态。没错,这时即使他们掏出了枪,甚至抵在你脑门上,你也不能朝其射击。
所以,“喊叫”永远是你最先要做的。
你需要优先通过“喊叫”,确认敌人是否愿意放下武器投降,一旦对方拒捕,变为“红色”敌对状态,才可以进行射杀,或是用电击棍使其强制变为“绿色”。包括人质,同样也需要通过“喊叫”行为,让他变为顺从状态,不过与敌人不同的是,人质并不会拒捕。
这也对应了一开始提出的游戏核心观念——“想清楚再开枪”,听着是不是挺简单的?但实际上,由于“打错一人就失败”和“玩家挨几枪就死”的设定,《Hot Brass》的难度其实出乎意料得高,并且十分考验玩家的反应力和应变力。
毕竟,在突然遭遇一名持枪歹徒时,谁能保证自己不会下意识地按下扳机?好吧,如果你能克服这个本能,第一时间进行“喊话”,这时又会有其他诸多因素会让你不慎失手,包括但不限于:“喊叫”途中,敌人突然敌对开枪;电击时间过长,导致判定为暴力行为;误杀混在敌对群中的人质。
并且,由于游戏中大量地图都处于黑暗状态下,敌人的状态信息极其不显眼,更加提升了我们“误杀”的可能性。
可以看出,《Hot Brass》是不鼓励玩家进行“突突突”式的作战方式的。除了不能随意开枪之外,即使是面对已经顺从的敌人,你也需要为他系上手铐,并且没收其枪支。毕竟,谁也不想被偷偷捡起枪的罪犯,在背后放冷枪,对吧?
此外,如果你是单人玩家,那么《Hot Brass》的难度或许会更上一层楼。在中后期,玩家时常需要一人面对几层楼的敌人,四面楚歌的情况也并不少见,每次开始时,敌人的位置也是随机出现,所以背板的方式并不适用。而且,在任务途中,并不会存在任何检查点,一旦失败,就要从头开始。所以,在单人模式下,面对较高的失败率和重复游玩的性质,玩家十分容易产生厌倦感。
相反,在多人模式下,难度将会大大降低。毕竟,作为一款战术游戏,只有玩家相互配合,才能实现“你扔闪,我突入”,“你持盾,我掩护”之类的操作。当然,这同样也提高了“误杀”的可能,不过,联机时的欢乐,从某种程度上来说,不也正在于此吗?
总的来说,作为一款小品级的游戏,《Hot Brass》中“喊叫”的设计,无疑是十分亮眼的。但在游戏中,因为各种限制,却总显得有些束手束脚,从而丧失了射击方面的刺激感,如果你怀着警匪对枪的梦想,恐怕就要和我一样失望了。