这是鸡蛋体验,最无聊的时间付费游戏。MMO端游没落了,但是厂商开发MMO端游值得称赞,但是为什么质量也不如页游& amp# 039;重新开启结束旅行时代& amp# 039;是在喊吗?(时间) (莎士比亚,坦普林,时间)。
千古风流
《千古风流》全屏概率游戏
以页游起家的一家游戏公司是& amp# 039;重新开始& amp# 039;打着这样的口号,推出了付费游戏《千古风流》。
由于游戏的道具设定为多方格的,导致背包格子非常紧张,游戏上线初期因为扩充背包,每次只有33%的成功率,被玩家疯狂吐槽。插画小姐姐真好看
除了背包,鬼谷星图变相的天赋系统,概率洗练;宠物系统,宠物概率升级;采集系统,概率性采集物资;披风制作,需要棉田,棉田升级也是概率,制作披风同样是概率;还有其他装备技能等也是各种概率,可以说这游戏把概率放到了所有能放的地方。
能概率的地方都概率
满是槽点的游戏玩法特色
作为一个时间收费的游戏,《千古风流》推出了两种服务方式,一种点卡制玩家付费买时间,1.2元1小时;另外一种则是烧饼制,玩家体验游戏会根据饥饿度消耗烧饼,玩家付费购买烧饼延长游戏时间。烧饼服玩家可以使用烧饼交易游戏道具,点卡服玩家需要使用铜币进行交易(铜币产量少)。
人物插画确实不错
《千古风流》的任务系统,几乎是一路点击任务,自动寻路找怪,采集资源,提交任务。有意思的一点是主线任务会要求玩家,强行击杀低等级玩家获得任务道具;对于低等级玩家而言没有任何反抗能力,因为游戏采用的是数值碾压的战斗方式,可以说毫无技巧性可言,所以低等级玩家只能成为,高等级玩家无情屠戮的对象。
官网都是插画
可以看得出《千古风流》在有意引导玩家,进行各种PVP,而且也确实是这么做的。除了强行击杀玩家的主线任务,游戏中做任务杀怪可以打架,采集资源可以打架,甚至野外挂机也能打架。游戏中打架几乎没有惩罚,反而那些被击杀的玩家,掉钱、掉经验、掉属性不说,还需要斥重金来修复装备,宠物等。
玩家截图
《千古风流》没有划分职业,而是采用装备对应技能,玩家使用哪种武器就升级对应武器类型的技能。游戏中玩家的交易并不是想象中的那么随意,玩家交易需要执照,而且官方还不扩充执照数量,玩家交易还得提交20%的税,就连坐骑系统,也需要执照才能制作坐骑。
有执照才能做事
游戏那么“烂”,为什么还会有玩家买账
有玩家表示《千古风流》是一款你玩进去就很好玩的游戏,玩蛋按这个思路去联想,确实《千古风流》是一个能让氪金玩家爽的飞起的游戏,单纯的数值碾压系统,搭配上可以跨服的战斗,氪金为王一点都不夸张,不过玩到最后估计也就成光杆司令了。
氪金为王
抛开毫无底线的氪金内容,那还有什么能吸引玩家的地方?有玩家说“这款游戏让我回忆了青春”,确实《千古风流》非常的复古,随处要钱的设定,到处都是竞争的内容,鼓励各种Pk的玩法,严重的死亡惩罚,加剧玩家仇恨等,确实很复古,也很《传奇》。
传奇:直接报我名字就完了
还有一点就是游戏宣传做得很到位,打着“重启端游”的口号,游戏没有开服前,各种精美人物插画,各种游戏内详细的“鬼谷”设定玩法,各种小说文章宣传,唯独看不到任何游戏的实质内容,游戏开服就搞一手“服务器爆满”的噱头,玩家付费就可以优先插队的设定。
臭媳妇总是要见公婆的
官方的更新,为时已晚
游戏官方也意识到游戏太过“复古”,无法吸引大量玩家,于是不断地更新。如今背包开启100%概率,新增小飞鞋道具可以传送,押镖自动跟随,游戏经验上调,加大铜钱产出等。可惜的是此时的更新,已经流失了大量的玩家,痴迷PK的玩家,已经无人可杀。
这不是玩了个寂寞
结语
有玩家调侃这满是概率的玩法,不如给充值也弄成概率性的,就定个30%的充值成功率,可见玩家对游戏的“概率”是多么无语。20个G大小的游戏客户端,填充的游戏内容连当下的页游都不如,说《千古风流》虚假宣传也不为过。
玩家都重启没了
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