本文作者:野游者-彩虹独角兽
字首
《密林传奇》于11月2日正式在steam卖场与大家见面。在roguelike接近烂大街的今天,《密林传奇》独特的手绘风可能会耀眼夺目。其中,人物帽子受到玩家的喜爱,将蓝板格斗和roguelike结合在一起。
《密林传奇》的故事围绕着巫术、丛林和萨满展开,十分纯真,有一种野性的美,玩家在进入游戏之前,应该都期待着化身丛林的探险者,进行一次别开生面的丛林冒险,本应如此的。《密林传奇》的画风确实吸引人,剧情方面也展现了丛林的魅力,本应是治愈温馨的丛林冒险,但其让人诟病的地方也实在一言难尽,严重影响了玩家的游戏体验。这游戏最大的缺陷就是又臭又长的新手期,但这个缺点是由多方面导致的,角色初始的普通攻击伤害在6~8,敌方的血量游戏里并没有体现出来,打击虽有数值反馈,不过除了boss以外,敌方并没有血条显示。虽然有背刺暴击的设定,但这却变相增加了游戏难度,在我游玩的过程中,只能感受到小青蛙需要打一套连招,普通青蛙三套,大青蛙就得六七套,而这仅仅是第一关第一幕中出现的敌役,第二幕上来就出现了套盾霸体怪。小怪难打,boss反而显得简单有趣一些,每个boss不同阶段都有自己的攻击规律,掌握了规律无伤也轻松。击败boss以后可以升级15%的基础攻击力,不过也就是攻击力6→7,打小怪的时候能少打一两下的差别。前期的连招选项本就少,反复重复的刮痧让游戏体验极差。作为连招倾向的游戏,却欠缺了打击感,游戏中的道具buff并不算多,但有不少与连招评级挂钩,这也导致新手期难以触发道具。
解决上述问题的方法就是增加连招的丰富度,而增加攻击方式的方法是通过战斗随机掉落的经验解锁,不过上述问题的连锁效应之一就是前期资源难以获取,并且五个角色的经验是不能互通的,也就是说想换一个角色打的话,就得重新经历一遍新手期,而五名角色的初始攻击除了数值别无二致,在前期玩家难以选择适合自己的角色。游戏地图看似2D但增加了纵深,不过在战斗中只会让本就不明朗的攻击判定范围雪上加霜。
虽然成长曲线并不合理,但在度过了新手期以后,这游戏也慢慢地展露出了他的趣味性,
玩家在适应了操作之后,也能融入游戏环境之中,体验游戏的乐趣,至此,丛林才揭开他的面纱,展现真正的魅力。
自由组合的连招选择
在熬过新手期,将连招点多以后,连招的选择将是极其丰富而自由的,针对不同类的敌人也能用不同的连招应对,每段攻击都可以选择什么时候收手,通过升级技能,还能够对连招进行改变。以我选择的小帽子为例,地面的敌人可以先挑飞接击飞后坠冰砸,回荡能帮助玩家脱离战场或绕后,学习了时停以后玩家可以选择用它来减少同时需要应对的敌方数量或者更好地锁定攻击对象。键位方面,这游戏的操作方式非常4399,WASD杰克爱啊不jkl,易于上手。可以说这游戏连招的丰富程度就取决于玩家想象力的丰富程度。
层层揭秘的剧情
玩家需要在游戏过程中慢慢解锁剧情,游戏中共有五名可游玩角色,每个角色剧情彼此独立而又相互联系。玩家在游玩过程中不仅能解锁这五名角色各自的篇章,也会慢慢地了解一些NPC的故事,整体剧情是丰满而立体的。以寻找汤奇为主线,每个角色怀揣着各自的希望,慢慢收集故事的拼图碎片,从初见丛林到深入丛林,逐步揭开丛林的面纱,完整地完成这场丛林探险,集齐每一块丛林的碎片的过程又何尝不是一种乐趣呢。
可爱的手绘风
丛林本应是充满惊险与困难的,但制作组却选择了用手绘风来构筑丛林世界。提到手绘风,给人的感觉大多是温馨而治愈的,醒目的色彩搭配,极具辨识度的人设,灵活的布局设计……手绘风能给人带来别的风格所不能企及的亲切感,许多玩家正是被这种风格强大的亲和力量吸引才选择了该作。独特的手绘风也是《密林传奇》最大的亮点。
各具特点的丛林探险者们
出彩的人设也是《密林传奇》的亮点之一,不论和隔壁《时光之帽》联动的小帽子,其余的丛林探险家们也有着自己的特色。每个人都是多样的,有着自己独特的一面。本作将每个角色都塑造成了独特的个体,他们都选择了踏进丛林去寻找汤奇,但他们的目的是各不相同的,换言之,他们有着各自的梦想。随着剧情的推进与完善,丛林探险者们会有不同的成长,人设也会越来越饱满。
结语
如果是喜欢手绘风的玩家,并且能够沉下心在一个游戏上花费时间的话,那么《密林传奇》绝对是一部值得尝试的作品。《密林传奇》是需要玩家静下心去体验的,初入丛林探险必然伴随着较长的适应期,但在适应以后,丛林也会敞开自己的怀抱,让玩家沉醉其中,体会丛林的别样魅力,也许《密林传奇》对于玩家而言,本身也意味着一种冒险,玩家又何尝不是一名探险家呢?