hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第5期,在前几期可能因为跳跃的太快,从最基础的直接跳到胜利方法,有些朋友反馈还是跳太快了,那这期就回归简单点的开始,那么话不多说开始本期的内容:
区域加成
区域加成指的是游戏里的区域与不同的资源、地形地貌、奇观(含自然奇观)、改良、其它区域相邻,增加自身区域的相邻产出的机制。有区域相邻产出的区域分别是圣地、学院、剧院广场、商业中心、港口、工业区、市政广场 。产出有大有小,具体的加成如下图:
需要知道的是区域相邻加成是独立在区域建筑以外的,意思就是说没相邻加成的会比有相邻加成的在同样都有区域建筑的情况下产出更多,
而每个城允许建造的区域数量会因人口的多少决定,但一局游戏中一个城的人口不可能无限制的涨上去,还伴随着住房跟宜居度的问题,所以要通过尽量多的建城从而多建造区域,并且利用区域加成机制,最大化区域相邻产出,从而建立起自身的优势。
其实城市多也会有宜居度的问题(因为人口增多),另外部份区域建筑也会有辐射范围加成的问题,这个我们在区域规划进阶的时候再讲。
一局游戏中规划区域加成的运营需要通过实际情况来选择,我们就拿一些案例来说明一下:
我们看这个图,还记得第一期讲的核动力圣地么?极光之舞加职业道德,再下图中的铺城方式跟区域建造方法,能看出来都加了多少鸽(信仰)锤(生产力)么?
我们来看这个布局,在地形方面没有什么吃得到加成的情况下,通过市政中心围一圈,外加相邻加成,基本上都可以达到+3的状态。
再看这个图,这是一个非常集中工业区加成的布局,充分利用了水渠跟堤坝对工业区加成的优势,使得这三个城的产能直接起飞了,并且旁边的学院跟商业中心完全可以根据实际情况更换其它区域,增加了通用性,我愿称之为水利工业园区。
这个跟上一个很像,工业区也利用了水渠跟运河的加成,外加区域加成,从而+6,并且旁边的学院吃到了地热,还有两个港口,市中心跟工业区的加成,从而+4。
一些特殊的地形地貌在生成之后就注定了建造对应的区域就是个爆炸的效果,比如
洞天福地,
修仙学院、
矿石工业、
歌功颂德剧院、
捞鱼港、
商港一体化
当然需要按实际情况规划建造。
OK,本期讲了最基础的增加产出的技巧之一,不知道会不会比较容易懂呢?欢迎大家一起友好讨论。对应的进阶版,看大家到时候的反馈吧,这期的内容先这么多,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢你的观看,期待我们下期再见,拜拜你条尾~