为了过冬,有的人抱团取暖,有的人广积屯粮,有的人燃烧脂肪。而在感受到市场冰冷气息的一瞬间,聪明的企鹅——腾讯,果断打出了一套“连环组合拳”。
11月16日,腾讯发布了2022年第三季度财报。据财报显示,第三季度腾讯营收1401亿元,同比下降2%,环比增长5%。
利润方面,第三季度净利润为399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润为322.5亿元,同比增长2%。
别看这1%或者2%的数值,显得腾讯利润收入增长速度非常缓慢。但是,这可意味着腾讯终于止住了连续四个季度下跌的势头,逐步趋于稳定回调之中。
再说了,只要回归正增长,即使是1%的增长值,套在腾讯如此大的体量上也足够可观。总的来说,在提心吊胆一年后,腾讯总算能悄悄地松上一口气了。
对了,还有另外两组财报公布的数据,也非常值得大家关注:
1.第三季度微信及WeChat月活13.09亿,同比增长3.7%;QQ移动终端月活5.74亿,同比增长0.1%。
2.截至第三季度末,腾讯共有 108836 名雇员,同比增长1.3%;第三季度总酬金成本为 273.90 亿元,人均月薪为83887 元,同比增长5.4%。
3.正因如此,不论是内部结构,还是外部营收,腾讯总体上都表现出了一种岁月静好,基本盘稳定的感觉。
但是,事实真相真的如此吗?在腾讯公布第三季度财报的同时,还接连放出了几个让人意料不到的大招。
不难猜测,虽然目前看似风平浪静,实则其下暗潮涌动。寒气未褪,拐点未至,腾讯也不得不小心护盘。
腾讯游戏出海
众所周知,腾讯游戏的钱都是从“小学生”手上赚来的,一部《王者荣耀》再叠加一部《和平精英》,就让腾讯赚得盆满钵满。
据Sensor Tower 报告显示,截至去年,《王者荣耀》自2015年发行后,已在全球累计吸金超过100亿美元(约合人民币712亿元)。
《和平精英》自2019年发行后,已在全球累计盈利51亿美元(约合人民币363亿元)。
而今年10月,仅一个月时间,《王者荣耀》就赚了2.1亿美元(约合人民币14亿元)。
咱就是说,不愧是腾讯最会赚钱的游戏。蝉联全球手游销冠多年的《王者荣耀》,也就火了那么一二三四五六七年吧,腾讯是靠卖皮肤养活一事,实锤。
图片源自小鸡游戏
但是,不得不说,作为腾讯最为赚钱的业务之一,实质上今年腾讯游戏业务天花板越来越顶,表现却不够抢眼,可谓是相当平平。
一方面,国内游戏进入存量竞争阶段。并且受国内未成年人保护措施影响,未成年人游戏时长同比大幅下降92%,本土游戏收入跌幅扩大至7%。
另一方面,国外出海行动由喜转悲。受国外玩家喜好方向偏移影响,腾讯氪金类游戏难敌体验感游戏,腾讯国际游戏收入微增3%,同比收缩明显。
总而言之,内忧外患之下,腾讯的游戏业务似乎陷入了一种“尴尬的瓶颈期”。
图片源自独立出海联合体
为了寻求第二增长点,腾讯游戏走到了海外,然后发现海外市场也不是那么好混。《原神》等3A游戏的倾轧,网易的同步竞争,使得腾讯在海外的收获并不多。
出海代表作《幻塔》虽然获得了一时的高热度,但背后营销及各种沉没成本,也远超估量,总之赚得不多。
此外,《PUBG Mobile》不论在内容上,还是市场空间上,能够留给它往上再拔一拔的空间也不是很多了。
对了,腾讯的游戏海外运营还被吐槽:这是用脚在做吗?虽略有夸张,却道出运营混乱。
不过,腾讯游戏的出海之路虽然艰难,但是又很有必要。整体游戏市场的萎缩,倒逼腾讯找出新的突破口。
图为全球游戏类别下载量,图片源自科林
所幸的是,11月17日,国家新闻出版署公布了11月国产网络游戏审批信息,而腾讯《合金弹头:觉醒》赫然在列。版号问题的解决,终于迎来了曙光。
加之近期网易与暴雪娱乐的风波,整个游戏市场可能面临一次洗牌。说不定腾讯游戏还真能缓解一下,从中找到找到逆风攀升的机会。
斩断数字藏品
除了在传统主打的游戏业务中,腾讯一边守着家业,一边寻求出海机会,搞发行,搞收购。
在一些新兴领域,腾讯也在积极尝试做那个“吃螃蟹的人”。比如去年非常火热的数字藏品业务。
怎么说呢,国内的数字藏品虽然打着翻版海外NFT的名号登陆,但显然表现出了极大的“水土不服”。
上半年,我们称数字藏品为野蛮生长、百团大战、千藏大战,下半年我们形容数字藏品:遇冷,遇冷,接着遇冷。
数字藏品与元宇宙有着千丝万缕的联系,甚至有人说这是一条能够通往Web3.0的道路。
周杰伦、潘玮柏、伊能静等众多明星光环的加持,更是让它火热一时,以致于人人都以为自己可以复刻“无聊猿”的成功。顺嘴一提,他们做的都是海外NFT。
然而事实上,国内的数字藏品市场一没有监管落地,二没有实现以虚赋实,相当鸡肋。
通俗点说,一张JPG,炒了热钱,刮了大风,最后风停了,现实将大家的暴富梦摔碎了。
紧跟着阿里巴巴、百度入局数字藏品的腾讯也发现了,在这个时代背景下,虚拟的东西终归带不来安全感,所以挥刀直斩数字藏品业务线。
8月,腾讯关停旗下数字藏品平台——“幻核”,11月,腾讯TME旗下QQ音乐叫停“TME数字藏品”业务。腾讯系正从这项充满风险的项目中抽身。
从一开始想要上线独立APP,到出逃时的率先果断,业务线的调整,都显示腾讯在降本增效战略上的多重思考。
不论是因为看到加密市场的“熊市”也好,还是察觉数字藏品滞销的苗头也罢。腾讯的核心,显然是因为其更明白:想要过冬,必须珍惜羽毛。
牵手中国联通
要说最近最大的新闻之一,莫过于腾讯将与中国联通设立合营公司。从移动溜到中信,最后发现腾讯和中国联通才是真的合作。
根据市场监管总局反垄断执法二司发布的《简易案件公示表》显示,联通创投与腾讯产投新设立的合营企业拟主要从事内容分发网络(CDN)和边缘计算业务。
这,释放出的信号是什么呢?
一是腾讯在被打上“垄断”标签前的“抱大腿”行为,二是腾讯在数字经济领域的野心。
第三季度财报显示,腾讯的“金融科技及企业服务”业务营收448亿元,同比增长4%。
也就是说,在斩断数字藏品一类鸡肋的虚拟数字业务后,腾讯明显想从数字服务链接实体经济的方向上着手。
不得不说,这一举动也非常符合我国当今的整体布局——“数字中国”。
腾讯和中国联通想要做的合营公司业务线也很清楚,从数字经济的底层技术入手,赋能产业发展。
其实在这一方向上,腾讯已经尝到了不少甜头,数字实体经济繁荣大概率将成为腾讯今后的主攻领域。
图为腾讯AI在医学上的应用
举个栗子,腾讯会议APP做到了结合线上办公场景,推出了大量To B方向的企业服务,也跑通了新的赛道。
据数据统计,腾讯产业互联网涉足30多个行业,合作9000多家企业,打造了超过400个行业解决方案。
比如,腾讯云在基于云计算、大数据风控、区块链等金融科技能力的基础上,和张家港贸易商搭建起供应链公共服务平台。
这样一来,不仅解决了小微企业贷款难的问题,也规避了银行坏账追账的风险。
所以,腾讯与中国联通的合作,更是一次腾讯嵌入数字实体经济的深层次尝试。
为了获得真实的新鲜增长,腾讯拼了。
暴力减持美团
随着第三季度财报而来的,还有一件大事,腾讯“分红式减持”美团股份,腾讯总裁刘炽平同时卸任美团董事。
具体来讲,腾讯股东持有每10股股份获发1股美团B类普通股的基准,共计瓜分1594亿港元(10月31日数据,约合人民币145亿元)。这些股份大概占据当日美团股份的15.5%。
值得一提,对于腾讯,此举带来的后果有二:
一是持续减轻腾讯“垄断化”影响,解绑美团,缩减腾讯系,垄断一事再难被人提及。
二是此前受大股东减持影响,腾讯大量回购护盘,所以减持分红后,不失为一次有效“回血”。毕竟这样既不会因为抛售美团股票引起动荡,也不用花费现金来分红。
怎么说呢,钱还是在自己手上安心,“寒气肆意”下,现金流才是王道。
从这一举动中,我们也不难看出,腾讯投资战略的调整,从“圈地跑马”到“步步为营”,腾讯更加谨慎。
在过去5年,腾讯在投资美团的过程中,已经获得了可观回报。现在,是时候收网回家。
总而言之,不论是腾讯游戏出海、斩断数字藏品,还是牵手中国联通、暴力减持美团,腾讯的多项举措都正贴合其今年的两个关键词:降本增效和寻求第二增长点。
对了,也包括腾讯想要在视频号上再发力,搞直播带货。种种迹象表明:腾讯变了,变得小心谨慎,腾讯没变,没变的是寻求增长的战略。
腾讯今后要做的,是低调与赋能。
参考资料:
互联网怪盗团《我不知道腾讯为何在此时减持美团》
中国证券报《重磅!腾讯“清仓式分红”!引发中概股异动》
界面新闻《腾讯音乐叫停“TME数字藏品”业务》
腾讯产业互联网《腾讯2022 Q3财报:科技“有度”,数实“加速”》
燃次元《腾讯游戏“钞”能力失效?》