网易旗下不鸣工作室自研的古代战争网游《战意》,是一款近年来少见的优秀端游作品,最近外媒还给出了8.0的高分评价。跳票这么多年,终于官方今天正式宣布8月23日国服开启公测,另外现在参与预约还可获得“龙影飞鱼”明朝主题时装,召唤战友还有“黑光烈驹”永久坐骑相赠!
不同于以往国战游戏无脑氪金屠城的套路,《战意》在精致的画面下还有丰富的策略性。与此同时,战意它在战斗当中无法随意切换武器职业,它想让大家体验的就是战场上层出不穷的新颖战术,变化莫测的谋划策略,以及玩家与玩家间的密切配合,带来一次网游革新!
在STEAM体验《战意》的过程中,夺旗战玩法给我的印象最深,因为既考验玩家对兵种、战场地形的理解,也对8支队伍的协同配合有许多要求。夺旗战除了复杂的策略,也有许多技巧,今天就提前给大家分享一下!
夺旗战共有8个地图,分别是演武场、西木村、奥格利亚野外、游牧聚落、飞津渡、冯家堡、安定、青海望。这8张地图随机出现,每个地图夺旗点四周的地势环境都不相同,但大致能分成3类。想要在夺旗战场所向披靡,就必须针对不同地形环境合理派兵!
接下来就说说这3类地形的特点和兵种优势度:
- 山地:即夺旗点周围有地势起伏的位置,比如冯家堡的C点。这类地形最适合远程兵种发挥,包括弓兵、弩兵、火枪兵在内的所有远程士兵在地势较高处将借助重力发挥出更远的攻击距离和更高的伤害。不过要注意,各兵种攻击距离有所不同,需要实时调整部署,甩手不管很容易出事,所以武将必须在弓兵团周围互相护佑(这时候你可能后悔选了近战职业)。
(弓兵的克制:重骑兵、刀盾兵、塔盾兵一类高防御兵种,因为弓兵破甲能力低,无法对高防御兵种造成威胁,盾兵能有效完成冲阵。)
- 平原:即夺旗点四周开阔,地形平坦的点,比如西木村的C点。平原战场对拼对骑兵(不包括骑射)十分有利(或者说其他地形对骑兵发挥极为不利),强大的机动力和冲锋伤害能力都能在平坦地形上得到最强发挥。同时,切忌用骑兵守点,他们的冲锋才是最恐怖的,不断地迂回返冲将让敌人被瞬间碾压。
(骑兵的克制:塔盾兵的高值防御能对骑兵强制拦截,配合长枪兵的高值伤害将让骑兵有来无回,但这两支兵种移动能力欠佳,只适合在友方占点之后配合防守。)
- 街巷:即夺旗点周围建筑物较多,比如冯家堡的A点。这种地形中弓兵、骑兵都会因为遮挡难以发挥作用,却能让刀盾兵有效冲脸。刀盾兵兼顾攻防能力,在不用惧怕骑兵冲锋的巷战中拐个弯就能走到最有利的攻击位置,且能轻松完成短距离冲锋对敌方造成巨大伤害,实力不容小觑。
(刀盾的克制:因为地形原因骑兵无法上场,其余兵种就只剩塔盾兵对刀盾威胁最大了。当然最优方案还是用人数碾压,2支刀盾兵一定能驱赶1支刀盾兵,配合武将的有效消耗占点之后,再使用塔盾+长枪守点。)
综上,在不同地形中派遣部队相当讲究,有能力的话建议每个兵种都组建2支。如果资源有限,那大致的组建优先级是刀盾兵(街巷地形常见,且其他地形也能应付)、远程兵(更建议远程职业优先组建)、重骑兵(对刀盾、弓箭手威胁巨大)、塔盾兵或长枪兵(有队友时推荐,可配合守点)。此外,骑射兵兼具轻骑兵的灵活性和弓兵的远程攻击能力,骚扰性极强,喜欢玩骚套路的玩家可以一试!
另外,带领不同的兵种的武将任务也有不同,带弓兵的话就在部队周围观察防护、带盾兵就在队伍后面找机会输出、带骑射就在跟随模式上围着敌人放风筝……而更多时候,夺旗战更看重团队协作,毕竟不论你再怎么熟谙兵法,也很难以一敌百冲阵割草,这正是《战意》的真实性所在。游戏既然允许组队,就有必要做好团队分工。
游戏开局后,首要任务必定是占点,根据地形选择容易防守的街巷、山地,平原地形可视骑兵强度取舍。2个点占点完成后,建议2支部队(街巷:塔盾+长枪、山地:塔盾+远程、平原:重骑兵巡逻)找好位置守点,并留一个武将PK操作一般的玩家留守(不是划水,需要观察敌方动向)。
完全占领2个据点后,解放出的4支部队和6名武将建议带轻骑兵、刀盾兵这种兼具移动能力和攻击能力的兵种,在敌方前来占点的必经之路巡逻,执行截杀任务,首要目标是敌方武将。《战意》讲究“擒贼先擒王”,武将战败后其携带的军队会立即逃跑。所以切忌个人英雄主义,这里是真实的战场,以多胜少才最稳妥!
总之,《战意》的夺旗战颇有讲究,我所体验的还只是皮毛,比如科技树上的每一个兵种都还有其特点,战场局势也不会完全按照剧本发展。真正的战场上,更需要指挥官有敏锐的观察力和清醒的判断力,随机应变,方能百战不殆!