在现实世界,乐高已经构筑了很多奇迹,这次轮到游戏世界了。
在这颗星球上,乐高可能是最适合做成沙盒游戏的题材了。
正是因为太适合了,大家其实都可以想象,一个自由开放的乐高世界应该是什么样子:要有大量的积木、模型,各种小人装束不一,整个世界光滑又富有色泽……而玩家可以拼接、组合这所有的一切。按照沙盒的大方向,把乐高元素还原在游戏当中,是一个相当清晰的概念。
《乐高无限》给我的第一印象也很清晰。这款游戏在去年公布,我很早就看过游戏宣传片,最近也参与了测试,发现游戏对乐高的还原,许多都与我的想象一致。
不过,当我看到《乐高无限》的内置编辑器时,还是有一些惊讶。这个并不在我的预料之中。我还在想拼积木的事,但《乐高无限》已经给了我许多编程一样的逻辑。
《乐高无限》内置编辑器一景
《乐高无限》是基于乐高集团授权、由腾讯NEXT Studio工作室自研的“平台型3D沙盒游戏”。对主打创意的NEXT来说,是一个相对较大的项目,已经做了接近3年。我们能从游戏中看出NEXT提炼出来的一些关键词:乐高元素沙盒,简单易上手,但是功能强大,未来拓展性强。
乐高有着狂热的受众、天然的话题度、优秀的内容,还可以搞各种跨界,核心也与沙盒游戏统一,“创造”二字是关键词。还原好乐高元素,这款游戏就成功了一半。
《乐高无限》的一张模拟城镇地图
沙盒也好理解。玩家的乐高小人可以在这个3D世界生存、探索、战斗,周围都是乐高风格的自然景观、动植物、建筑、载具……玩家与世界的互动有极高的自由度,能够创造和改变世界,做出不同玩法的地图。
只有“易上手、功能强大”这一点,我认为需要多解释一下。我最先感受到这一点的地方,就在于游戏内置的编辑器。
近几年沙盒游戏非常流行,许多都自带编辑器,包括手游。但《乐高无限》的编辑器很全面,并且有一套自己的理解。
比方说,编辑器中有一个非常重要的功能,触发器。官方宣传说,这是“首款在手机端就能操作的游戏触发器”,一个简单易用,却不失强大功能的规则编写工具,它可以让你将复杂的游戏逻辑用非常简单的中文语句表达出来。
这么说吧,有它在,你一个人就可以在《乐高无限》里做出一个自走棋、一个RPG、一个赛车游戏,而且关键是,做起来够方便。因为它简单到,只要你能将你自己想做的游戏拆解成:事件、条件和动作三要素,就通通能实现出来。
三步设定玩家如何复活
无论多复杂的游戏,只要将规则不断拆解,基本都可以拆解成一堆简单的触发器规则。举个例子,要在游戏里实现领地的概念,非盟友进入领地,宠物就去咬他,就可以设定一个简单的触发器:
事件:任意玩家进入领地区域
条件:进入的玩家不是盟友
动作:放宠物攻击进入的人
在《乐高无限》的触发器逻辑库中,就有足够多这样的事件、条件和动作。无论是破坏一个方块就能传送,还是带着兔子帽就能复活,玩家都可以很方便地自行实现。一切游戏规则都可以视作一堆触发器,将一堆触发器组合起来,那么就形成了一个完整游戏。
很多动作都能实现
理论上,只要有一个足够大的逻辑库,足够多的素材,再花点时间,玩家就可以在《乐高无限》中自己做游戏。
而时间也是可以节约的。因为相对复杂的玩法机制,已经都被打包封装好了。
打包好的插件
《乐高无限》可以将几组触发器的内容,集合成一个功能插件,例如排行榜、霰弹、动态复活点等,不用玩家自己设置,可以直接调用插件实现,就像一个个随时可组合的模块。
这个编辑器的存在,让仍处于测试期的《乐高无限》,已经有了上百张地图,包含射击、跑酷、赛车、解谜等各种玩法。这个数量规模,在刚刚起步的沙盒游戏中,是相对少见的。
这是从开发者角度来看的易于上手、功能强大。测试期间,《乐高无限》也开放了传统的生存模式,面向普通玩家,我们也能看到某些易于上手、功能强大的设计。
任何沙盒游戏,生存模式的核心始终都在于,首先寻找食物和物资,存活下来,再谋发展,去探索这个世界,通过采矿、搭建等方法改造世界。
《乐高无限》的一个特色在于,游戏地图会把草原、森林、沙漠与雪原等地形融合在一起。地上有四季变化和天气系统,不同的生物、怪物、Boss;地下有随机生成的地洞,其中矿物和物品产出、怪物的刷新都不相同。但其中许多设计,说实话,不容易被新手玩家注意到。
在生存模式中,我可以看到NEXT所理解的易于上手,会更多体现在任务设计上。
这是一套有点特殊的任务系统。它不是线性的,而是发散的,全程都会有主线任务的提醒和追踪,但并不是需要玩家全程跟进的。玩家可以按照顺序,一步一步学习各种制造合成、探索、战斗的教程,也可以自己随意尝试,等一个突然的任务完成提醒。
另一方面,易于上手也体现在,让玩家更高效地完成各种体力活上。
比如生存模式中有一个蓝图建造的功能。游戏中有图纸商城,图纸画着很多预制的建筑,比如医院、商店、咖啡馆,用游戏内货币买下图纸,准备好材料,就可以自动搭建。生成的建筑里还会有对应NPC,比如商店有店员、医院有医生等。
一秒前是图纸
一秒后是建筑
几天《乐高无限》的测试下来,我一个比较深的体会是,这款游戏非常注重针对各个层次的玩家,去定制一套适应他们的功能,这种适应会主要体现在不强制的引导(需要时,也能成为强引导,不需要时存在感不高)、降低操作门槛、简便操作步骤、提供高大全的内容素材等各个方面。
不想一块块搭积木的玩家,可以直接蓝图建造;喜欢自己设计地图的玩家,也能用编辑器,较为简便地实现很多创意;搞建筑的大触,能够用可视化的零件复制等功能,更高效地完成复杂作业。
用零件复制快速搭建平台
在现实世界,乐高已经实现了很多充满魔法色彩的事,花费成千上万小时、无数颗粒拼接而成的布加迪超跑、巨型油轮、故宫……许多乐高作品看上去都十分梦幻。但在游戏层面,设计一个虚拟的乐高世界又反过来涉及到许多现实因素,玩法上要易于上手,编辑器得强大且易用,玩家的UGC平台及社区必须完整又丰富。
可以看到,开发《乐高无限》的NEXT会从某些不太一样的角度去想怎么做沙盒,不仅仅是允许玩家按照自己的想法搭积木,还想让玩家能够自己去影响游戏的机制运作。
不过,随着沙盒游戏的竞争越来越激烈,影响到一款产品能否成功的因素,还包括更长期的运营、更新与细节打磨等等,这些都还有待观察。《乐高无限》也于8月8日上午10点开启新一轮“共创测试”,属于不删档测试,也是游戏第一次公开测试,无需激活码。这样一个沙盒世界能否被更多的玩家所接受,从本次测试中我们就可以看到一些答案。
同时,开测当天《乐高无限》也开展了名为“夏日时空大探险”的主题乐园线上搭建征集活动,活动将从8月8日持续至8月24日。活动期间,玩家可以选择“太空”“海洋”“冰与火”三个不同主题来搭建心目中的“夏日探险地”。
8月26日,官方会在游戏里搭建一座精选玩家作品而成的“夏日时空大探险”主题乐园。最重要的是,还会把搭建活动中的优秀作品还原成实物模型送给创造者,感兴趣的乐高玩家都值得尝试一下。