自古以来飞行一直都是人类最大的梦想之一,因此在神话、小说、影视作品中也拥有众多以飞行为主题的作品,而游戏更是凭借着逼真模拟、亲自操作等特点,出现了不少以飞行为主打玩法的游戏,到如今飞行元素甚至已经成为了众多游戏中的标配,比如游戏中的飞行坐骑等等。
虽说现在飞行元素已经有些“烂大街”,完全无法让大家兴奋起来。不说有一款飞行游戏对于很多玩家心里却拥有非同一般的地位,甚至在这些玩家眼中《魔兽世界》都要让其三分,那就是中国首款飞行网游《飞飞》。正值《飞飞》15周年庆,就让X博士我来带各位玩家一起回顾下这款游戏的历史吧。
划重点一:韩国“游戏教父”参与开发 中国玩家的首款飞行网游
提起《飞飞》这款游戏,可能很多人了解的只有飞行玩法这一个知识点。
事实上,《飞飞》的开发团队当时也算的上相当“牛X”了,开发公司AeonSoft曾经获得过“韩国游戏产业开发院优秀游戏”奖项,公司的研发总监南仁焕更是来头不小,在韩国素有 “游戏教父”的美誉。是不是感觉《飞飞》的逼格瞬间高大上了不少?
不仅如此,拥有“游戏教父”BUFF加持的《飞飞》的质量当然不会让人失望,在2004年《飞飞》还曾被韩国文化观光局评选为六月最佳游戏。
当时的韩国政府对就已经相当的重视游戏产业了,并且希望通过游戏产业来提升自己国家的竞争力。因此韩国政府每月都会从众多游戏中仔细审查并从中选出最佳游戏进行推广,而能被选中的游戏都不容小觑。
毫无疑问,《飞飞》能够获奖的最大原因就是其首创的飞行功能。虽然3D在当时已经很普及了,可是人物依旧还是只能够在地面上跑来跑去,本质上还是平面运动,最多是能够跳一下而已。《飞飞》的出现则是真正意义上实现了真正的3D,玩家现在除了前后左右移动外,垂直的天空也可以随意移动了。
仅仅一个自由飞行的卖点,整个韩国的玩家就已经集体沸腾了,再加清新亮丽的游戏画面,让《飞飞》还未推出就备受媒体与玩家的高度注目,一举成为当时测试游戏中的人气排行冠军。
在自家获得成功之后,接下来要做的当然就是乘热打铁出口国外赚外汇了,随后《飞飞》就宣布陆续进军日本、泰国、中国台湾地区等。在这期间还发生了一件趣事,那就是在日本测试的时候,由于人气过旺,官方顶不住庞大的玩家数量,在游戏还处于第2次封测的时候, 就直接宣布游戏投入正式运营,跳过了公测阶段。
很难想象,日本的玩家对于网游也会拥有这么大的热情,毕竟日本玩家一向都是热衷于主机游戏的,可见飞行玩法对当时玩家的吸引力了。
划重点二:真正的“全民免费游戏” 网易的第二款代理游戏
周边国家都上线了,家门口最大的游戏市场——中国,当然也不能忽视啊。
要知道当时中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币, 24亿人民币的价值放到现在都不容小觑,更不要说是2004年的24亿人民币,更是让人眼红不止的超级大蛋糕。
当时的中国市场也基本算处于“人傻,钱多,速来”的阶段,秒杀一切的《魔兽世界》还要等到2005年才会正式上线,因此当时的国内市场依旧是韩游占据半壁江山的时期。每年都有大量的韩国游戏涌入国内市场吸金,只要不是质量太差都能够赚不少。
当然,天天吃同一道菜,是个人都会腻。每年面对大量总是背景黑深残老一套,玩法同质化严重的韩风游戏,不少人已经开始审美疲劳,感到厌倦了。因此当网易宣布获得了《飞飞》的代理权,可以想象这款清新亮丽、Q版可爱,同时独具创意飞行玩法的游戏对国内玩家的吸引力了。
说到这里,X博士需要为大家补充一下课外知识了。虽然现在网易已经跟腾讯“并驾齐驱”,不过早期的网易也算是国产游戏圈子里的一股清流,是个号称“网易出品,必属精品”的自研狂魔。
至于原因,则是网易代理的第一款韩游《精灵》的惨败,身心饱受摧残的网易才决定了自己的自研想法。2004年,依旧处于惨败阴影下的网易愿意代理《飞飞》,也足见网易对这款独特的飞行网游的期待。
划重点三:成也萧何败萧何 注定倒闭的命运
事实上,《飞飞》的表现也的确没有让人失望,早就已经吃腻了“大鱼大肉”的玩家,面对一道新的“爽口凉菜”,无可避免的“胃口大开”。凭借着Q版可爱的画风,突破平面限制能够自由飞行的玩法,《飞飞》迅速的吸引了大量的玩家涌入,成为当时网易旗下与《梦幻西游》《大话西游》并驾齐驱的第三驾马车。
在之后几年时间里《飞飞》热度也一直居高不下,逐渐成为当时国内网游市场中的爆款游戏,要知道当时跟《飞飞》同场竞技的游戏包括《劲舞团》《跑跑卡丁车》《魔兽世界》等等现象级的网游。
说道这里,部分了解历史的老玩家可能会说,X博士你是不是把最重要的一项内容给忘记了?别急,别急,这么重要的内容X博士我怎么可能会忘,接下来就要说到了。
《飞飞》能够称为爆款,与诸多现象级网游打擂台,除了画面、玩法外,另外一个主要原因就是它是一款真正的“全民免费游戏”。不是市面那种免费的才是最贵的“免费游戏”,而是真正的字面意思的免费游戏。
估计当时的玩家也没想到,网易会这么良心,说是游戏免费,还真就上线了一个真的“免费游戏”。 在《飞飞》中是没有商城这种东西的,游戏中的所有的一切游戏内容都需要玩家自己去通过努力而得,就算你想花钱也没有地方给你花。
《飞飞》没有氪金系统的原因现在网上早就已经传的到处都是,各位玩家只需要随便百度就能搜到答案。至于网易为何会签下不在游戏中加入氪金系统的协议的原因,现在已经不可考据,网上也流传着诸多小道消息,比如根本就没有获得授权、比如是为学习韩国的游戏开发技术的赔本买卖,这里我们就不去细究了。
不过俗话说“成也萧何败萧何”,免费的游戏内容为《飞飞》带来了巨大的热度,也同样为日后国服关服埋下了伏笔。
做生意毕竟不是做慈善,网易也不是真正的冤大头,随着后期玩家数量的不断增加,服务器维护的资金每年都要百万。因此在2008年,网易正式宣布《飞飞》停运,至此网易的老《飞飞》时代也就此终结。
划重点四:涅槃重生?还是狗尾续貂?
其实在当时老《飞飞》停服之后,广大玩家也并没有太过难过。网易也不是傻子,也知道没收益的老《飞飞》迟早要关服,因此早就已经宣布正在自研《飞飞2》,届时老玩家的数据也都会导入到《飞飞2》中。
不过正当广大玩家翘首期盼的时候,《飞飞2》在开发过程中因为游戏引擎的限制最终项目被官方雪藏,随后网易更换引擎重新研发,在2009年网易自研的《新飞飞》开启公测,同时网易如约将老《飞飞》的玩家转档到了《新飞飞》里。
遗憾的是,不少老玩家回归《新飞飞》后却发现,《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,虽然表面看起来是一样的,但是内里全完全是另外一个游戏。
《新飞飞》完美继承了网易游戏的一贯特点,两相对比之下也让不少玩家对于《新飞飞》怨声载道,最终导致《新飞飞》并没有延续老《飞飞》当初的辉煌。
从2009年上线,虽然《新飞飞》也遇到了不少问题、磕磕绊绊,不过能够赚钱的游戏总归是能够继续运营下去。如今《新飞飞》还能正常下载游玩,只不过目前也只是基本上维持了最基本的维护,一年出一次新资料,节日活动几年如一,压榨一下老玩家的剩余价值。
游戏依旧还活着,只是,活得确实不大好了。
不过对于老《飞飞》不少玩家还是情怀满满的,市面上甚至还存在不少老《飞飞》的私服,吸引了不少老玩家游玩。
如果能够推出老《飞飞》的怀旧服,相信会很受欢迎吧。