青啼
一、精灵介绍
这个精灵入手难度上还是比较简单的,现在B站有很多普通、困难、地狱的打法,玩家可以参照自己的能力去打,不过也要抓紧时间,这周过了的话,截止精灵绝版就还是有三个周,如果你扫荡的是普通的话,那你就得抓紧时间了,要不然精灵没有魂印和第五技能,是玩不了的。
总体来说这个精灵的强度还算不错,至少对得起740活动精灵的牌面。后期想返场估计没影,先入手先尝试,虽然精灵强度有上限。但对于回归玩家和新手玩家而言,入手一个这样的精灵,起码PVP入门学习一下机制还是可以的。玩玩信息差效果不错。
二、精灵属性(水/次元)
克制面:水系就不用说了,次元系也就不用说了。这两个属性撞到一起,真的就是两条虫走到了春天。不过一开始淘米整的水龙系宣传也好不到哪去,就是半斤八两的属性,在属性上,这个精灵根本没有什么优势。
被克制:电石之孙,水系、次元系直接被电系四倍。就目前的巅峰状况来讲,电S已经是大多精灵的基本标配。2倍以上的主流克制还是比较多的,1.5倍守门员也完美压制这精灵。玩玩可以,但如果想靠这精灵上分不太现实。
三、精灵魂印【啼】
啼:自身使用攻击技能100%令对手冻伤,未触发则消除对手回合类效果,若自身处于能力提升状态则额外令对手100%冰封;回合结束时若对手处于异常状态则令对手下回合无法使用属性技能,若对手不处于异常状态则令自身全属性+1(boss无效)
魂印效果可分两段来理解:
①主动攻击的100%冻伤,未触发补偿消回合。定位中高级魂印,有主动、有补偿。我方处于强化状态时,额外增加一项冰封控。精灵有额外增益效果,冰封控满足一个740的主动回合压制能力。多一个回合差,就能瞬间占到便宜。
②回合结束,绑定对手一个异常封属,不处异常全属性+1。综合来说魂印简单粗暴,强化、主动冻伤、未触发消回合、封属,还是相当全面的一个精灵。
四、精灵技能组
沧海潜跃:先制+3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1次受到的攻击伤害减少300点;每次使用威力增加26%,最高增加130%;这个先3还是比较歹,威力最大可增加至1.3倍,就是偷强成功才造盾续航有点差,如果先3是直接无条件300减伤,那这精灵的强度瞬间就上一个高层级。
星域逆流:4回合基本弹控,3回合内每回合有80%几率使对手冰封,未触发则吸取对手最大体力1/3;3回合内对手主动切换精灵则登场精灵100%随机进入1种异常状态。这个绑定对手切精灵带异常的效果还是不错的,主动控也保证精灵有先手压制权。
天青水澈:全属性强化,对手异常强化翻倍,常规的吸血换成了吸血,提供了主导能力。3回合内自身强化消除,则消除对手回合效果,基本先制。比一般的735精灵要强,可能是因为步入了740的牌面,强化也提升了能力。
镜花缘起:50%的几率造成的攻击伤害翻倍,未触发则令自身全属性+1;自身每处于1种能力强化状态则附加50点固定伤害,遇到天敌时效果翻倍;不得不说这个150还是不错的,首先看脸威力翻倍提供基础伤害,未触发补偿强化,强化可搭配魂印出效果,技能也可以依据强化附加粉伤,遇克制系翻倍,弥补属性弱势。
啼·万籁潮涌:威力30,技能必中;造成的伤害低于300则下1回合自身先制+1;造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态;附加自身最大体力20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%;
第五技能比较有趣,首先威力30就让玩家能触发低伤先制效果,高伤免控提供精灵站场能力。后半段效果依据精灵刷法,攻体最大的效益,如果精灵体力在1000的话,稳定粉伤成型在1000*0.4=400(最大收益)—*0.35(粉伤减免)=260。
五、精灵总结
总体来看这个精灵的强度还算是可以的。至少比起735混子精灵来说强太多了,精灵机制强,也可观。就是生不逢时,如果这精灵出现在2018年黑屋未敲定之前,都是实战性相当不错的一个精灵。