近日,《饥荒:联机版》官方公开了一篇新公告,在此次公告中,他们回顾了2019年的游戏表现,同时还对2020年进行了展望,以下为具体细节。
官方原文:
各位冒险家大家好,我们想跟大家分享一下《饥荒:联机版》在2020年的计划。
我们把这个规划跟玩家社区分享,是想让大家知道我们在进行哪些工作,以及未来一年中做出新决定的原因。这个规划里提到的内容并不会绝对保证实现。我们会对更新的日期进行一个预估,但是由于我们秉持质量优先,最终实现会根据实际情况做出调整。很多老粉丝也知道,我们经常会因为在计划中添加新的内容,导致实际更新日期变化。所以我们不建议您按照我们今天发布的开发计划安排您的假期。
开发计划随时都可能变化,但是像以前一样,如果有大的变化,我们会及时跟大家沟通。
2019年快速回顾
《饥荒:联机版》在2019年的表现优异。我们为游戏增加了4名新人物,并且重做了3名经典人物。我们还发布了3个重大的内容更新,包含《旧神归来》系列的:《改潮换代》,《盐狗》和《钩,线,喷墨》。我们还发布了几个大的节假日活动,包括万圣夜、冬季盛宴,还有胡萝卜鼠年。19年4月(一次免费周末期间),《饥荒:联机版》达到了史上最高的同时在线玩家数。在这份狂热逐渐稳定后,我们在上周看到了史上第二高的同时在线玩家数。
如果有同学对数字不是很敏感的话,请允许我解释一下:这个数字的意思就是《饥荒:联机版》还在非常健康的成长。这个指标也说明了我们的人物重做、内容更新、和新人物的添加有效的维持了玩家群体的健康成长,让这个游戏对新老玩家都保持有趣。
说到这里,我们知道很多玩家都希望我们重新举办《熔炉》和《暴食》活动。虽然我们目前没有准备好举办它们,但是我们知道大家对这类限时事件活动都非常感兴趣,我们也在讨论如何在未来处理它们。ReForged 和 Re-Gorge-itated两个模组都做的超级棒,在我们推出这两个活动相关的东西之前,大家可以去试试它们:
还有件事要提一下,我们在主机支持方面迈出了很大的步子。虽然我们没有一直达到自己提出的目标,但是我们能控制的部分在去年都取得了不错的成效。我们会在2020年继续尽最大努力改善对主机平台的支持。
2020年的计划
总体上,我们会延续跟去年一致的计划。会有更多的人物重置和游戏内容。不过,现在我们还无法确认会有几个新人物登场。虽然去年推出的新人物得到了很好的反响,出色的销量也让我们有资金维持游戏的开发,但是我们也不想仅仅为了添加新人物而添加新人物。不过说到这里,可以向大家透露我们目前正在创造一个全新的人物,将在未来发布。我们会有更多的相关内容在临近发布的时候跟大家分享。
更新的时间表方面,我们预计每个月至少会有一次更新。我们之所以不做更短时间内更频繁的更新,是想确保每次更新都足够有料、足够有趣。实际的开发情况可能使得我们在有些月份的更新不能那么及时,但是我们的目标是至少让大家在每个月都有些值得期待的有趣的东西。
新年的第一个重做人物目前还是个秘密。你会在三月的第一周或者第二周看到更多的消息。现在,请欣赏我们正在制作的更新动画的一个小剧透。