每当我们选择去玩一款游戏的时候,一般会去看它本身的品质与玩家的评价。
但是有一个影响到大家选择最重要的因素是我们所意识不到的,那就是“国产”。
一款游戏如果质量达到标准线,只要是国产游戏,大家都会去支持。
然而有时候仔细想想我们是不是对国产游戏的要求太低了,导致很多并没有那么好的游戏被称之为佳作,误导了许多玩家。
最近,我玩了这样一款游戏,它叫作《怪奇小店》。
事实上在接触这款游戏之前,我看到的全都是好评。
在TapTap上拥有9.0的高评分,同时还有玩家评价它为中国版的开罗游戏。
如此高的评价,想当然的我是想推荐给大家的,结果玩了之后令我大失所望。
首先从画面上来说,像素风+模拟经营,确实很容易想到开罗游戏。
画风除了和开罗游戏相似以外,让我觉得和《星露谷物语》的画风更像。
初始剧情也有和《星露谷物语》相似的地方,你在城市里的生意破产了,选择回到乡下接手一家小卖部,慢慢发展壮大它。
我看到《怪奇小店》这个名字的时候,以为它是类似于《深夜食堂》或者《勇者27岁单身》那种经营一家小店然后遇到各式各样人物的游戏模式。
实际上呢......它的玩法还真就是普普通通的经营小店......
买卖商品、雇佣店员、完成剧情任务、扩建楼层等等......
看起来玩法还是没什么问题的,但实际玩上手发现挺一言难尽的。
普通版/增强版/黄金版/完整版,肝帝版再便宜都不太推荐哈,不然你的肝可能要吐血)
人事管理可有可无
人才市场形同虚设
雇佣店员是需要到人才市场去挑选的,不同的求职者有着不同的特质,职位晋升会出现新的特质和经理技能。
然而你雇佣的员工属性非常差,不仅比不上剧情送的员工连初始送的都比不上。
或许有人说因为是前期员工属性都会很低,那我玩了60多天怎么也算前中期了吧,依然没有一个员工的属性高过赠送的NPC,哪怕是职位更高的情况下。
那么本来小店不大的情况下几个人就够用了,还有必要去人才市场招人么.......
可以任命员工成为经理来培训,但是当经理呢需要从实习生到初级中级高级骨干这么一路晋升。
我到现在都没有一个员工能成为经理,而需要经理功能的办公室早就开启了......
商品方面的问题更加头痛了......
商品销量无法预测
组合功能令人头疼
库存永远不够.....
一般的经营模拟可以根据商品的售卖情况来推算哪些商品受欢迎,但在这里完全行不通!
昨天卖光光的商品你选择多进货之后,今天突然就卖不出去!
有人觉得数值可能有问题,官方的回复是就是要你测不准......
不同的商品组合放在一起有奇效,本来是一个很新颖有趣的点。
结果玩起来发现很鸡肋,加人气加吸引力啥的完全没法从数值上判断出来。
哪怕我一层全都是组合商品,在每天赚取的利润上也没有较大的增幅。
同时我解锁了4个供货商,每个供货商可以供给十几种产品,每个商品有十几甚至几十种搭配。
从数值上看不到太多变化也就没法推出最优组合,也就意味着这么多种搭配对你来说基本没卵用。
当然搭配了肯定比不搭配要强,但是没必要强求,那么该玩法的乐趣何在......
东西卖光了想多进点货的话,要么买仓库要么扩建楼层。
仓库容量增加可以多进货了吧,东西又不一定能畅销还要考虑搭配的问题。
买仓库和扩建楼层花的钱除外,还会多支出一笔不菲的设施维护费和楼层租金。
这一环扣一环是挺费脑子的,但我觉得费的没有必要.......
唯一不费脑子的大概是剧情了,但......
剧情无聊任务繁琐
模拟经营游戏为毛还有科技树?
剧情内容真的不重要,重要的是它铺设剧情是为了给你送店员的。
花5000救表弟,表弟就是你的人了,花车票和预算去找养子,养子就是你的人了。
除此之外剧情认识的浩南哥、小马哥等等......
这种梗已经玩烂了好吗......名字叫《怪奇小店》弄个鬼怪都可以啊......
剧情要做的任务,除了卖货还是卖货.......完成之后获得的奖励让人毫无成就感......
并且剧情任务不做的话也丝毫不影响你小店日常的经营,那么这个剧情就显得很鸡肋了。
(虽说是送店员,相当于花钱买回来的......)
看起来每一种玩法与小店的经营模式都有联系,但关系相当的弱。
抛开任何一个玩法都不影响它主经营的路线,那么在它这么多玩法不出彩的情况下就很累赘了。
可能这里有人会和我说这是一款硬核手游,不适合我这种非模拟经营资深玩家。
我觉得硬核游戏没有任何问题,但硬核的标准不包括为了肝而肝。
如果只是在大后期能够看到乐趣所在的话,这款游戏的前中期铺垫也太长了。
它操作的繁琐程度让让我无法耐心去研究它更深层次的玩法,交互性太差了。离我心中的9.0有点远了,更别提这款游戏是收费游戏,售价25元。
以上都是个人体验,不喜勿喷。