发表于2015年9月12日 / 来源:小括号 / 5154次浏览
Gameloft作为育碧旗下专注于移动设备视频游戏开发和发行工作的游戏软件公司,在整个移动游戏行业内的地位人尽皆知,小编都习惯称它为“游戏大厂”。而Gameloft也为我们带来了数不胜数的经典游戏,比如《混沌与秩序》系列、《地牢猎手》系列、《现代战争》系列、《狂野飙车》系列等游戏都是有口皆碑的经典大作。然而随着移动游戏行业的日益竞争激烈,iOS平台上涌现出了许多出色的作品,无论是其他的大厂商,还是之前默默无闻的个人工作室,都有出彩的作品推出。而“游戏大厂”Gameloft新近推出的几款作品都效果平平,表现一般,曾经那“游戏大厂”的地位也已经在摇摇欲坠。
据悉Gameloft就在日前裁掉东京工作室的80名员工,占工作室绝大部分人数。目前东京工作室仅有11名管理人员留守,这是2015年Gameloft公司发动的第三次大裁员,此前他们已经陆续关停位于纽约和深圳的工作室。其实早在2012年年底Gameloft其实已经开始表现疲软。陆续关停了多个海外工作室并裁退250人,今年4月和7月,深圳和纽约工作室也纷纷停止运行,让上百员工丢掉了饭碗。据估计Gameloft在2015年前7个月的裁员人数也已经超过了300人。
曾经的“游戏大厂”,现在的“路在何方”
对于Gameloft的现状来说,从近期全球范围的评价可以看出:Gameloft曾经辉煌过,但是现在正陷入长时间的低谷时期中。2013年Gameloft的年收入增长创造了10年来的历史新低,这也最直接的表现出Gameloft正陷入低潮。也许这是整个移动游戏行业里游戏大厂所要经历的必然趋势,但作为曾经被称为“游戏大厂”“Gameloft出品必属精品”的Gameloft,怎么会选择一直在走下坡路,直到走到“地狱”呢。
Gameloft作为“游戏大厂”并非是徒有虚名的,早在智能手机还未萌芽的时期,就通过不断的将育碧的大作“手机游戏化”。当时用着symbian或者java系统的手机往往都是在玩着内置的贪吃蛇、推箱子等小游戏,而且玩起来还很上瘾。但是当时的Gameloft推出的游戏质量明显高出不止一个级别,Gameloft借着老东家育碧的强大背景和资源,在塞班系统上产出了一大批诸如《波斯王子》、《细胞分裂》这样高品质的手游,可以说Gameloft将当时初期智能机机能发挥到极致,在那个环境下,有时候会让你产生怀疑这怎么会是手机上的游戏?!
但其实也正是那个时候Gameloft还有一个尴尬的头衔——山寨大厂。因为育碧每当有大作更新,很快Gameloft都有同步的手机游戏上市。但其实人家本来就是育碧的出身,不能说是山寨。不过在后续Gameloft推出的游戏中,不乏能看到别的游戏相似的影子,像《孤胆车神》与《侠盗猎车手》、《热血橄榄球》与《美式橄榄球》、《六发左轮》与《荒野大嫖客》、《孤侠魅影》与《神秘海域》等等,仔细一比较,被说抄袭大厂也在情理之中了。
随着近几年手游市场的变化,免费+内购的游戏比比皆是,Gameloft也在这一行列中,但是Gameloft的游戏经常给人一个感觉:游戏足够好玩,但是如果你不内购不花钱,你玩不到核心价值的东西,玩不过那些内购的人。其实Gameloft是相当矛盾的,既想抓住肯花钱的核心用户群体,通过拉开内购与没内购见的差距,体现出内购的价值,但他们也想抓住看重“免费”的休闲用户。在这两个群体之间没有正确的选择策略,过分的相信自身的吸引力,导致游戏用户逐渐流失,两边用户都不讨好。
在知乎上看见曾经在Gameloft(北京)工作过的人是这样说的,Gameloft不专注出产所谓的“高品质”游戏,所有Gameloft的游戏都有一个目标,就是全平台。在java时代每一个游戏都要做几十个版本用来适配不同的设备,那么只能够劣化、劣化再劣化以便能够移植 。随着发展,Gameloft就一直在啃老本了,很多人离开公司,之后做的游戏基本都是同一套引擎换个皮,比如你们熟悉的波斯王子、分裂细胞以及刺客信条其实都是一套东西做的,全靠量,就卖个薄利多销。
我已不记得从什么时候开始,Gameloft就鲜少有让人眼前一亮的作品,现如今轻度游戏已成手机游戏的主流,各种小型或者个人的游戏工作室都异军突起,反观Gameloft一直“坚持”同质化的大作只会让玩家感到审美疲劳。通过近期Gameloft的不断裁员可以看出,他们面对现在的困境已经在实施变革。
Gameloft作为一家经历了十几年风风雨雨的手游大厂,它曾经的风光无限玩家有目共睹,如今虽然步入低谷,但谁也不想看到它黯然退场的一天。
虽然不知道他们是否能发现并解决自身的问题,但我们真的是由衷的希望“游戏大厂”能重现辉煌,推出让人眼前一亮的作品,请涅槃重生!