本文作者:夜游者-Murphy
前言
1984年,日本漫画家鸟山明创作的《龙珠》(英文名直译为《DRGON BALL》)系列漫画作品横空出世,开始在《周刊少年JUMP》杂志上连载,类似于阿拉伯民间传说故事集《一千零一夜》中《阿拉丁神灯》的设定,《龙珠》中构建出了一个全新的世界观,只需要集齐七颗龙珠,便可以召唤出拥有强大力量的神龙,可以满足许愿者任意一个愿望。
《龙珠》系列在全世界范围内大火,并由系列漫画作品改编为系列动画剧集,剧场版电影,甚至被好莱坞翻拍为真人电影,影片由华裔导演黄毅瑜执导,曾拍过著名的《死神来了》系列,而这部《七龙珠》同名真人电影却最终口碑扑街。不过能够被好莱坞翻拍,也足见《龙珠》系列影响力之巨大。由《龙珠》改编的游戏作品也是层出不穷,不过大多数都局限于格斗游戏,而这作《七龙珠Z:卡卡罗特》突破了格斗游戏的限制,加入了丰富的开放世界RPG玩法,算是为无数《龙珠》迷们交上了一份满意的答卷。
充实的剧情内容与超高还原度
游戏本篇就包含了《龙珠Z》动漫中的全部剧情内容,共分为4个大的篇章,分别为《赛亚人来袭》,《邪恶帝王》,《恐怖的生化人》,《复活的魔人》。四个篇章对应的最终BOSS分别为贝吉塔,弗利萨,沙鲁,布欧。熟悉龙珠剧情的话,应该都比较清楚。游戏的剧情内容算是诚意满满了,非常充实,通关主线剧情的话,大约需要30-40h左右,这还仅是游戏本体部分,DLC中还会有更多的剧情内容。
游戏中的人物建模做的都很到位,极度还原了动漫中的形象,场景建模还原度也很高,让玩家可以有机会亲自在《龙珠》的世界中肆意探索。各种细节做的也很到位,比如人物低速飞行时带动的微弱气流,高速飞行或是由地面腾空而起时带动的高速气流,近地飞行时会在地面留下一道痕迹,不过这些痕迹并不会一直留在那,包括向地面发射气弹也会留下一个个坑坑洼洼的凹痕,不过也是仅存在一会儿,便消失了。在水面低速飞行时,会有些许水花,但不太明显,而在水面高速飞行时,除了身旁的高速气流外,还会激起大量水花。
除了场景外,游戏中的音乐也很不错,除了开场的主题音乐外,还有各种场景BGM,当你徜徉在游戏中的各个开放地图时,配上动漫中出现的各种BGM,仿佛又重新回到当年。值得注意的是,游戏音乐是可以在系统-选项里进行自定义设定的,如果你不喜欢某一段游戏进程中默认播放的音乐,或者你听得腻烦了,可以自行更改BGM。
此外,过场动画也是一大亮点,质量很高。《龙珠Z》原版动漫最初是于1989年到1996年,由东映动画制作,并由日本富士电视台播出,尽管日本的动画制作水平是在世界首屈一指的,但限于那个年代的技术水平,《龙珠Z》原版动漫在现在看来,在画面上包括色彩都有一种陈旧感。而这款《七龙珠Z:卡卡罗特》是于2020年1月发行的,距现在不远,因此所有过场动画都是超高清晰度的,而且还还原了动漫中的一个个名场面,让玩家重拾起年少青春时的那份回忆。已解锁的过场动画还可以在游戏中的Z大全(也就相当于图鉴和档案集)中反复回顾欣赏,此外Z大全中还可以欣赏BGM,了解用语,道具,角色,人物关系等。
还算丰富的“开放”世界玩法
这款游戏作品不再像以往的《龙珠》IP游戏采用纯格斗玩法,它采用了全新的开放世界ARPG设定(貌似《龙珠超宇宙》也是开放世界,不过我还没玩过)。游戏中不是一整个开放世界地图,而是分割为一个个较为开放的小地图,不过这也与《龙珠Z》的剧情有关,因为它的整体世界实在太大了。
首先要说的是,游戏实际上是支持键鼠操作的,不过一进入游戏,各种操作提示默认显示的都是手柄按键,这里建议键鼠玩家在系统-选项-绘图设定里,将“图像标记”改为“键盘+鼠标”,方便后续按照提示学习一系列操作。在各个开放世界中玩家能做的事还是比较丰富的,比如采集苹果,钓鱼,打猎,采集矿物等等。当玩家开启感应器时就能感应到附近有苹果的树木以及猎物等,以高亮显示在画面中。不过能感应到的范围有限,只能感应到附近的,如果你想寻找更多这种果树或是猎物,可以尝试飞到高空处,然后四处飞行,寻找看看。不过更省事的方法是直接在情报商那里购买,情报商那里可以了解到钓鱼地点,矿床地点,狩猎点以及果树点,购买情报后,会相应地在地图上显示这些地点。(不买情报的话地图上也会显示一些,不过想知道更多这些地点,还是需要情报)
除了情报商外,地图上还会有素材商,石材商,饭店,修行地等等,在素材商可以购买各种素材,有些是一些用于钓鱼的鱼饵,还有一些开发机械用的素材,随着游戏进度的深入,后续可以开发交通工具,然后使用交通工具在地图中探索,或是参加竞速小游戏。在食材商那里可以购买食材,有些用于制作料理,还有些则是恢复体力的药物。在食材商和素材商那里,除了购买外,还可以变卖自己已拥有的道具。说到变卖,在游戏的素材中,有一类就是既不能用于钓鱼,又不能用于开发,只专门用于变卖的,比如野兽的角,野兽的牙等等。
在食材商那里购买或是在地图探索取得的食材,其实可以直接食用,会提升玩家的体力,不过制作料理后食用效果更佳,还会有更多附带效果,其中,制作更高等的料理-----套餐,效果会更加好。在饭店那里就可以利用找来的食材,请求制作料理,比如钓鱼得到的鱼或是打猎获得的动物肉等等,其实钓到的鱼或是打猎得到的肉,还可以寻找冒烟的烧烤处,自行烧烤,不过效果也就不那么好了。在修行地那里可以训练玩家的战斗能力或是练级。其实场景中还会经常遇到小怪供玩家刷级。
关于打猎,玩家可以直接捕猎像鹿,狼等这种小型猎物,只需要跑到他身边,根据按键提示直接捕捉,还可以稍微模拟一下打猎,在远处,用瞄准状态瞄准猎物,然后使用气弹攻击,也就相当于打猎游戏中的射击玩法了。除了这些小型猎物外,天空中的赤翼飞龙或是地面上的恐龙都可以成为猎物,只不过对于它们这种大型猎物是无法直接靠近按一个键就捕捉的,只能使用气弹攻击。
在场景中玩家除了陆地与空中可探索外,还可以进入水下探索,不过会消耗“氧气量表”,需要注意,当氧气量耗尽时,会强制返回水面。此外,场景中会有一些支线任务,以蓝色光柱显示,而主线任务则以红色光柱显示,在地图上也会以惊叹号的图标标出。注意,支线任务具有时效性,当你不管这个支线任务,直接做主线的话,很可能之后就碰不到这个支线了。
稍微说一些缺点
游戏中的小怪实在是太密集了,太烦人了,还没走几步,就碰到个小怪,玩家不得不时常通过高速飞行来躲避这些烦人的小怪。实际上,我个人认为,这些小怪有点多余了,其实玩家完全可以只在专门用于修行的地点练级或是锻炼技巧,当经过一系列剧情的磨练后,玩家或许更多地是需要机会来无限制地探索这些开放世界场景,惬意地放松下,而这些烦人的小怪恰恰阻碍了玩家的步伐,影响了探索的流畅度,而且小怪的种类其实也并不丰富,那么大一个开放世界地图,小怪的种类却是单一的。还有前文中提到游戏中可以做的事还是挺多的,但实际上玩家可能会在重复做几遍那些事后,产生疲劳感,而那些事又基本不会影响到主线。可以感觉到对于这一个个大的开放世界场景,制作组还是有努力想让它变得更丰富,但是还可以变得更好。最后就是一个小问题,就是飞行时,是不太方便调整上升或下降的,当你想要收集Z珠时,很难准确控制飞行的高度,有点浪费时间。但不收集完,对于强迫症来说,又有点难受。
结语
《七龙珠Z:卡卡罗特》这款游戏算是为玩家,尤其是龙珠迷们交上了一份还算令人满意的答卷,虽然他还有一些玩法上的不足,但是作为漫改游戏,他其实更多的意义是带给了玩家满满的回忆与感动,这就足够了。
另外,谈论到《龙珠》这个IP,不只是在中国,日本了,它的影响力在全世界范围都是蛮大的,以至于欧美国家很多都是从《龙珠》中认识到了“孙悟空”这个角色(包括里面的神龙其实也是中国龙的形象)而实际上孙悟空是来源于《西游记》中,我们都知道。这就仿佛是一个商标被别人提前给注册了,不过还好《黑神话:悟空》让更多的欧美玩家重新认识了“孙悟空”这一角色,期待国产游戏乃至中国文化今后能在全世界真正的崛起吧。