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抖音里头有什么游戏名字

时间:2022-12-03 09:32:43 阅读: 评论: 作者:佚名

如果你对音乐节奏类游戏感兴趣,你会对这个“小墨点”印象深刻。

这款由独立工作室Invictus开发的休闲游戏《永不言弃》,凭借魔性 BGM + 趣味玩法风靡一时,并被广大网友评为“史上最难节奏游戏”。迄今为止,《永不言弃》已经推出了多款续作,如《永不言弃!Plus》《永不言弃蹦跶》《永不言弃:黑洞!》。

Invictus《永不言弃》

《永不言弃》的规则十分简单,跟着音乐的节奏跳过各种障碍物,安全抵达终点即可。游戏动作十分流畅顺滑,“小墨点”和背景音乐的融合也堪称一绝。如果玩家失败,就会有背景音“贱贱”地嘲讽玩家:“信不信我闭着眼就能通关”“不错,你比前 500 次进步多了”……。用这种方式,刺激玩家 Never give it up(永不言弃)!

近期,这款休闲游戏悄悄地“变身”为抖音小游戏,再度风靡。不仅于上线后一个月累计新增用户破百万,还多次霸占抖音小游戏平台的今日最佳榜、编辑推荐榜及分类榜 TOP3。截至目前,抖音平台 #永不言弃话题内的视频已收割 2.1 亿次播放量。

《永不言弃》顺利变身小游戏的背后,正是Unity Instant Game 即时游戏技术在提供支持。在手游市场竞争日趋激烈的背景下,手游转小游戏的方式能够帮助很多优质的“存量产品”在更多平台上焕发新生,拓展全新的变现渠道。

在本文中《永不言弃蹦跶》抖音小游戏的国内开发团队及发行团队将与大家分享这一新型发行模式的体验与感受。

《永不言弃》使用Unity 引擎开发,Unity 即时游戏能让产品从手游秒变“小游戏”,对于制作组而言无疑是多了一条变现渠道,使得产品能触达到更多的用户,创造更多收益,而且Unity 的转换技术和引擎本身的稳定性帮助制作组能够快速实现游戏制作。

Unity在游戏发行中的支持

在研发方面,Unity 为游戏制作组提供了一站式的服务与支持,从前期的代码交付安全,中期的代码转换到后期的产品出包,合作非常顺利,产品转化时间仅花了 3 天,产品交付上线仅需一周不到的时间。

发行方面,抖音小游戏平台拥有百万流量池且给予了开发者庞大的资源扶持。不仅如此,抖音小游戏的推广方式--抖音发行人计划十分完善,结合自身流量池,《永不言弃》获得了大量的活跃玩家。

Unity 作为国内引擎领军公司,在转置游戏时也为制作组提供了大量的技术支持,并耐心教导转置工具的使用方法,跟研发一起扁平化探讨游戏内容,这也直接影响了小游戏市场的大环境,使得 Unity 引擎开发的产品更被大众认知。

Instant Game未来趋势

Unity 即时游戏技术在 Google 和 Facebook 两个海外平台的表现反响非常好,即时游戏在国内大范围运行也是很有前景的。

小游戏赛道一直是国内外游戏厂商紧盯的“一块肥肉”,基于庞大的量级和用户的碎片化时间,在未来的市场上肯定会越来越强。Unity 领衔一批高质量游戏入局小游戏赛道,势必会在整个市场环境下翻云覆海,从某种意义上来说,是 Unity 带领着小游戏赛道。

目前发行小游戏的策略基本分为三步:

在产品上线前,对产品内容进行调优以及所有数值的调整,针对抖音平台接入功能做出优化建议,整体流程迅速且完备。

在产品上线时,关注留存、转化率、人均广告次数及ECPM等指标进行版本迭代,使产品更能被大众接受。

产品大推期间,结合旗下达人及外部合作达人产出优质的PGC内容,对每个视频的脚本文案认真负责,让游戏在流量池中始终占有一席之地。

可以看出,无论是本土研发商还是发行商,都对 Unity 即时游戏带来的市场新机遇赞不绝口。

目前,Unity 即时游戏已经与字节跳动小游戏(抖音\今日头条等)、手机 QQ 小游戏、快手小游戏等国内领先的小游戏流量平台达成合作,开发者只需下载Instant Game支持版本的编辑器及相关工具,就可以将自己的手机游戏无损转换为小游戏,在多个平台上覆盖更广泛的玩家。转化后的小游戏打开快、易上手,无需单独下载即可直接在 APP 中点开游戏即时开玩,这些特点也正好与流量平台自身用户的需求一拍即合。

以《永不言弃》系列游戏为例。该游戏选择了短视频分享平台抖音作为主阵地。抖音是国内最主流的短视频分享平台之一,早在 2020 年 1 月,平均日活就达到了 5.1 亿,且人均使用时长超过 120 分钟。充满创意的 UP 主们将自己的游戏录屏,并配上“看起来很容易的游戏,玩起来让人崩溃”等有趣的标语,或者以游戏为灵感,制作“男生玩 VS 女生玩”的对比小短片,潜移默化地将游戏“安利”给抖音用户。只要点击视频左下方,无需下载 APP,即可迅速进入游戏。

点击小游戏图标,立即进入游戏

在将平台用户转化为小游戏玩家的过程中,最重要的一点就在于“快”。用户在使用这类 APP 时的注意力都是以秒为单位,若进入游戏反而需要耗时一两分钟,游戏的“获客力”就可能大大降低。

这也是 Unity 即时游戏技术解决的首要痛点。

使用了即时游戏技术转化的小游戏,用户需要下载的首包非常小,后台会自行在云端下载游戏剩余的素材并且不影响用户的游戏体验。以一个 70MB 的手机游戏为例,转化为小游戏后的首包只有 20MB,压缩率达 28.6%。这让抖音上的《永不言弃蹦跶》,几乎能够瞬间打开。

Unity 即时游戏不仅让上线后的小游戏打开“快”,将游戏转换为小游戏的过程,也十分快捷方便。

对于越来越追求游戏品质的玩家来说,Unity即时游戏帮助他们获得了更好的游戏体验、更少的等待时间、以及更多的游戏乐趣;对于游戏平台来说,他们获得了更高的流量转化率、从而获得更多的游戏营收;而对于游戏开发商来说,他们能够提升玩家的参与度,更重要的是可以让大批存量的 Unity 手游“焕发新生”,实现额外营收,获得更多下载量和收益。可以说Unity即时游戏技术帮助这三方实现共赢,促进游戏生态的积极良性循环。

目前,目前已有几十款游戏基于Unity即时游戏技术成功转化,最高DAU达百万级。

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