近日,阿拉丁指数发布了《2018年12月微信小程序TOP200榜单》以及《2018小程序行业发展白皮书》,对过去一年小程序的发展以及变化进行了总结。
在2018年最后一个月,微信小游戏仍然保持较高走势,12月TOP200榜单中小游戏达到70款,进入头部行列的小游戏数量有所上涨。相较而言,虽然2018年小游戏总量上不及其他类别小程序,数量占比仅6.7%,不过用户访问量占比却高达32.5%,这也就意味着每款小游戏的平均流量要高于其他品类。同时,在商业化上小游戏也更具潜力。
手游那点事选取了报告中微信小游戏重点部分进行解读:
一、12月TOP200共计70款小游戏上榜,新游上榜率达到42.9%
12月榜单显示,TOP200中小游戏共计70款,而TOP100的小游戏占半数达35款。对比前两个月10月33款、11月31款来看,上榜的小游戏数量在最后一个月有所增加。
另外,相较于其他类别小程序,小游戏每月榜单的变化都非常大。以12月为例,在TOP100的35款小游戏中,新上榜产品达到15款,占比高达42.9%。如今,微信小游戏已经来到7000款的量级,但大部分小游戏仍然难以持续获得微信用户关注,用户流失速度较快。
不过,阿拉丁报告中也提到,优质小游戏的用户粘性较高,榜单留存时间也更久。去年1月至12月TOP100榜单中,共计11款小游戏上榜次数在6次及以上,如《跳一跳》、《欢乐斗地主》上榜次数高达11次,《海盗来了》也达到了8次之多(去年4月份接入微信小游戏平台),头部小游戏所受到的新品冲击不大。
12月榜单同样显现了这一趋势。《欢乐斗地主》实现反超拿下小游戏指数TOP1,不过TOP3仍然由《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《海盗来了》拿下。其中,TOP100小程序榜单中,12款小游戏出现了排名下滑,随着小游戏门槛的升级,市场竞争进入白热化阶段。
二、头部小游戏主导玩法走向,放置合成类表现突出
从小游戏类型上来看,榜单中以轻度游戏居多,重度游戏几乎很难上榜。阿拉丁报告显示,12月小游戏TOP50榜单中,休闲游戏占比高达76%,另外智力游戏在榜单中占比达到10%,棋牌游戏占比8%。
值得注意的是,虽然棋牌游戏在12月TOP200小程序榜单中只有5款,包括《欢乐斗地主》、《天天斗地主真人版》、《途游斗地主》、《途游四川麻将》以及《指尖四川麻将》,不过这一品类的阿拉丁指数均值是最高的,相较于休闲品类,其用户粘性更强。
实际上,从微信小游戏用户属性来看,棋牌游戏在其中颇具优势。首先在年龄分布上,30-39岁用户占比最高超过30%,这与棋牌游戏的目标用户有较高的重合度;而从地域上来看,小游戏用户城市下沉趋势明显,三线及以下城市占比高达62.4%,这也有利于地方性棋牌游戏的展开。
整体来看,虽然微信小游戏倡导创意为先,不过多品类在平台释放还需要一段时间,目前头部榜单上产品同质化程度仍然较高。比如在头部榜单70款小游戏中,猜字(词)类游戏达到6款,消除类游戏更是达到9款。当某种玩法吸量明显、得到市场验证之后,多款同质化小游戏很快便会出现。
比如,近期风头正盛的放置合成类小游戏,这种只需点击、两两合成便能升级的小游戏在微信好友群疯狂刷屏。12月榜单中便出现了《我要当皇上》、《全民养鲲》、《鲲神变》、《我要猫咪》等,成为新一代吸量小游戏。
虽然玩法简单,不过从题材上来看,从巨鲲、猫咪再到宫廷类,其题材的选取都颇具目标性。在更加短平快的微信小游戏传播路径中,这种打法颇具成效。比如,“开局一条鲲,升级全靠吞”,这个曾经席卷手游买量市场的广告素材,在微信小游戏也蹭了一波热度。虽然平台不同,不过用户属性总归相似,这类凭借猎奇的icon以及广告素材的小游戏就成功拿下了不少用户。
三、去中心化原则下, 广告组件成为下一个增长点
在过去一年中,微信小游戏释放出越来越大的能量。阿拉丁年度报告显示,如今微信小游戏市场规模已经增至60亿,数量超过7000款,小游戏日活用户超过1亿人,人均日使用时长达到13分钟,用户习惯逐渐形成。
与此同时,微信小游戏也正式从流量红利过渡到产品红利阶段。从最初整治分享滥用、限制小程序跳转数量,再到鼓励创意小游戏的输出,纯粹的流量玩法在小游戏生态中进一步被打击。在微信小游戏所坚持的去中心化原则下,产品本身更受关注。
阿拉丁报告也显示,2018年,小游戏活跃用户场景入口发生了较大变化,通过分享获取用户的方式大幅下跌至6%,小程序之间跳转占比上涨至40.4%。随着分享玩法的受限,早期积累下用户的开发者更具优势。
而在未来,广告组件将成为新的流量获取方式。在小游戏活跃用户场景入口TOP5中,“小程序广告组件”已经从11月的第五位上升至第三位,未来小游戏的广告业务值得关注。