从篇开始,我看到了这个手游的题目,第一反应是“又是刀医人游戏”,但是看了示范,人们真的是带着刀巡逻的女孩子!罕见的打着“黑化少女”旗号的游戏究竟会是怎么样的游戏?(马克吐温,《美国电视剧》,制作公司、制作公司、制作公司、制作公司、制作公司)
暗黑破坏神复仇的主题风格
本作是以“黑化”为题材的横版动作RPG游戏,整体游戏风格偏向黑暗系。
女主角维斯是一个穿着哥特风女仆装的带刀少女,画面主要以昏暗的森林和阴森的古堡、墓地为主基调,搭配上空荡悚然的音乐,整体透着一股浓浓的诡异暗黑的气息。与游戏的“黑化×复仇”的主题相当贴合。但是在角色人设和背景方面的设计显得过于粗糙,线条和配色都略嫌简单,难以突出哥特风格的华丽感。
过于粗糙的战斗系统
本作的战斗系统采用了传统横版动作游戏的移动按键+技能按键的组合,玩家通过点击移动按键左右移动,但相比其他横版动作游戏,本作只有横向的移动,而少了跳跃或下蹲的纵向移动。也就是说闪躲只能通过双击方向按键进行冲刺来实现,也无法根据地形灵活改变攻击方式,空中连击等动作更是无从谈起,因此本作在这方面的操作就显得相对单调了。
攻击方面,玩家每次可带复数把刀,每把刀会有其特殊的作用和技能,比如游戏初期可获得的“长船”就可以破除敌人的霸体状态。攻击时配合时机将刀组合起来发动技能,还能发挥特殊的效果。不过发动技能后刀会进入冷却状态,因此玩家就需要考虑佩带什么刀,以及每把刀之间应该怎么组合才能产生更大的伤害输出。
在攻击流畅度和画面特效方面,本作的表现只能说差强人意了,战斗过程中存在比较严重的动作卡顿,打击感略有不足。攻击特效方面让人有点失望,虽然技能发动时的特效还是比较炫酷的,但跟普通攻击区别不大,少了技能发动的那种特殊观感和隆重感,整体感觉稍微有点过于粗糙和简单。
总结(5.5/10)
虽然“黑化”题材的手游确实挺吸引人的眼球,但游戏过于着重暗黑系反而忽略了哥特风应有的华丽感,因此显得游戏整体风格非常单一,没有能着实抓住玩家兴致的亮点。战斗系统的表现中规中矩,虽没有太大的创新,但还算符合横版动作游戏的基本操作要求,喜欢即时战斗的玩家不妨一试。