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[以金钱为目的的游戏名字]记名字游戏的目的?

时间:2023-02-03 00:31:07 阅读: 评论: 作者:佚名

昨天英国全民公投,导致了全球金融市场动荡;美元欧元英镑的跌幅均超过10%,日元则迎来一次较大的涨幅……钱的价值真是瞬息万变啊。

我们经常说,钱要拿在手里才会有幸福的感觉。当我们习惯于刷卡或者用电子支付方式去消费的时候,因为钱并没有抓着的实感,于是就会更加容易被花出去。

的确是这样。我在被我的某同事笑话;“你怎么还在一直用现金?”之后,就踏上了不带钱包,买东西都要先确认一下能不能用支付宝或者微信付款的,不归之路。而我这个月到目前为止花的钱,已经比上个月同期要多出将近1.3倍了。

哎,不说了。说多了都是泪。

下面几个游戏,很多虽然不花钱,但是能让你感受到把一大把钱或者金币抓在手里(或者是放在眼前)的快感,还伴着金币互相碰撞发出的“叮啷叮啷”声。啊,生命还是很美好的。

■ 《成金电铁》:钱不是最重要的,所以我就扔在地上吧!

这是一款放置养成的游戏,内容很简单;经营自己的村子,然后去买铁道公司,开小火车。你可以在村子里开便当店,点心屋等等来赚钱,也可以开垦田地,种上可以结出金币的作物。最重要的是,你可以不断敲击在村子里行走的各位路人(他们都是猫咪),就能拿到很多钱。每种猫咪能够拿到的钱不同,我玩到现在,主要是长得很像印度人的一种猫咪走路很慢,掉钱也很多。当然,你也可以花钱买“有钱的猫咪”来你们村子里坐坐,那时就可以捡到很多钱啦。

游戏一开始,两个美少女就说,这个世界上,钱不是万能的!所以不知道为什么,来村子玩的猫咪都会为了证明这一点而往地上扔钱。捡这些钱也是主要收入源之一。

藏在树丛中的钞票堆

■ LINE的《推金币》

这个游戏就是在游戏中心和街机房里进场会出现的那种推钱币的游戏。我想大家都有:“哇看起来快要掉下来了但是为什么就掉不下来!”这样的疑惑吧,我也是。我一度认为,这一定是有吸铁石之类的东西吸住了钱币们所以才会这样的吧。

啊!来不及接住!

不过这款游戏的节奏会快很多。你只需要判断在哪里放金币,和在哪里放上可以拿到很多经验值的特殊金币就可以了。

■ 《推钞票》

这款游戏和上面的那个《Line Dozer》一样,都是用了推金币的方法的游戏。不过Line系列的游戏毕竟太可爱了,拿到了很多金币也不一定有手里攒到钱的快感吧,所以,这款现实主义的推钱币游戏就是推荐给你们的。

唯一遗憾的一点就是,这里的钱币是日元,游戏界面也充满了一万日元纸币上出现的福泽谕吉老爷爷。

但是日元一万日元,一百张一捆的话,价值上来说就是人民币的6.5倍左右哦!日元还涨了呢!

金闪闪的福泽

■ DeNA出品,成为有钱人的消除游戏!

这款名叫《パズ億》的游戏在日本一直都很火,我记得当时我刚去日本的时候,电车里不论是上班族还是家庭主妇几乎都在玩这个游戏,直到LINE出品的迪士尼大魔王三消游戏Tsum Tsum在日本全面上架。看来有钱也干不过迪士尼啊。

毕竟是大厂的消除类老牌游戏了,完成度很高,上手很快。各种小动画也很可爱。只是不知道为什么游戏一开始的目的是要救被困在云里面的小鸡。用钱来救小鸡,总觉得有种不甘心的感觉。

风格清新的“拯救小鸡大作战”

■ 组队让少女们用钞票来战斗吧!我只要啃老就可以了

这款游戏类似于挣钱版的舰娘游戏。一开始,有两个身穿女仆装的少女喊着“欢迎回来,主人”,并告诉我妈妈已经把生活费寄过来了。然后我就指挥着这两个女孩子去打架,打完之后可以拿挣到的钱去解锁新的赚钱工具。比如说,在第一关打赢之后,得到的新收入来源是从爷爷那里拿来的零花钱。不过从第三关开始,主人公就会开始打工挣钱了(当然妈妈和爷爷还是会寄钱过来)。到最后玩家可以解锁的最强赚钱工具则是成为一个石油王。总之,理想和未来都是十分明亮的。

那么派少女去战斗是为什么就能拿到钱呢?因为战斗方式是互相扔钱。对,这个游戏的标题就是《用一把钞票打你哦》这样。说实话,我一开始还以为是游戏图标上的美少女会拿着一把钞票来抽我,这样的游戏呢。

少女和我的收入来源和战场

札束で殴る!新感覚グルグル乙女大戦
57.26 MB 部分设备不兼容
免费
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■ 《金之塔》:可恶!我要造一个可以游泳的金塔!

金子的塔是一款放置战斗RPG。故事是这么开始的:主人公原本去了一个塔里,拿到了很多钱,于是一开心,喝了很多酒,醒过来以后就发现自己身无分文了。所以他又开始重新攻略那个塔,准备再建造一个可以在里面游泳的,全部都是金子的塔。

因为战斗都是自动进行的,玩家只需要能够对主人公的战斗力和武器等等进行升级就可以了。这个游戏是,主人公在战斗的时候会掉落很多宝箱,宝箱会在初期以每秒20个的速度卖出去。主人公靠那个钱可以把自己的金塔再往上盖一些。

梦中的金塔

■ 《笑呵呵高利贷》

这款游戏和下面要介绍的都是扮演高利贷来赚钱的游戏。这款《笑呵呵高利贷》的情节是,主人公(我)不小心烧了一栋楼,于是背了一亿元的债,就开了一家高利贷来赚钱还债。

基本上,开店营业的话就会有各种各样的客人上门,比如说打麻将输了钱的大学生,想要买最新型吸尘器的老大妈,等等。对不同的客人都会有“会不会还钱”的一个风险测评,你可以判断到底要不要借钱给他。最开始的时候一次只能接待3个客人。你可以选择利息的金额,一般来说是借款的两倍比较合适,如果定得太高,客人就会可能不还钱。

当然,即使利息定得很低也会有客人不还钱,这个时候就可以上门讨债。讨债的条件是需要和客人猜拳,赢了就可以再拿到双倍的金额。

不过,这些收入还不是自己的收入。你需要把收回来钱的一部分交给你的老大,这样才可以还债,或者扩大店铺的规模。

顺带一提,有的时候会有上班族走过店门口,点击他们就可以“抢”额外的小钱。被抢了之后,这些上班族逃跑的表情都很可爱。(你在说什么……)

■ 《Dark Money》复仇之路

这个游戏里,主人公因为被催债的人弄得家破人亡,于是决定自己也走上这条路,打算要向之前讨债的人复仇。

和上面一款高利贷游戏相同,这个游戏也有对客人的测评内容,并且还会随着多次借贷之后发生变化。不过,这里对于不同客人的叙述要更加完整丰满一些,他们也会随着你借或者不解的态度而说出不同的台词。

有的时候,还会有街上的黑社会和小混混到店里来“借钱”,借了就不会还。哎,不过这也是没有办法的事情。

对于不还的客人,这里采用的方式则不是猜拳,而是“威胁”。你需要掌握一个度:如果威胁成功,就可以拿到更多的钱,或者威胁更高的金额;如果判断失误威胁过头了,客人也会跑路,你就一分钱也拿不到。

赚了钱之后,还可以在不同地方开新的分店。

用电脑发小广告,会有不同客人上门。上图是在偶像身上花了大钱的宅男,和一个自视甚高的摇滚歌手

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