最近这几年,“情怀”一词被各路媒体反复提及,无论事物是好是坏,都可以与情怀搭上勾,割上一波韭菜。而对于大多数的游戏玩家来说,“情怀”可能是买单的理由之一,单一款游戏本身的好与坏更为重要。除了画面、剧情、操作玩法、服务器流畅程度可以成为一款游戏的评判标准,玩家似乎越来越重视游戏中的一个因素:声音。某种程度上,声音也是横亘童年游戏岁月中,最容易引起玩家“情怀”共鸣的情绪点,而现在的游戏声音,更多的成为了影响游戏胜负的转折点。那么游戏的声音究竟经历了那些演变呢?
七八十年代:游戏声音初长成
相信大多数人的童年中,第一次游戏应该都是从隔壁二胖家的小霸王插卡50合一的游戏机开始的吧!那时的赤色要塞、超级玛丽、街霸等等配乐虽略显单调,但浓浓的电子风配乐也是很多人心中最感动的回忆点。但是最早的游戏配乐其实并不是从红白机开始的。而是一台……巨型游戏机—“乒乓”。
左二是发明者诺兰·布什内尔和他的游戏机“乒乓”(图源:www.gameres.com)
1972年,雅达利的创始人诺兰·布什内尔在加州桑尼维尔市的一间酒吧里放置了他制作的游戏机“乒乓”,让美帝人民体验一下天朝的经典运动。玩家操控摇杆移动小球,在屏幕上移动的那颗球体被打中时,机器会播放“叮咚”的音效,这大概是第一次有游戏发出了声音。
四年后,在他的支持下,拉尔夫·贝尔和霍华德·莫里森制作完成了便携式游戏机“西蒙”。这个有四个大按钮的掌上游戏机,会随机播放音效,玩家所需要做的,就是依靠记忆按顺序按动按键,重复这段旋律。这款游戏机被贝尔评价为“游戏性不错,执行糟糕,视觉上极端无聊,音效惨淡而令人烦躁”,却在1978年的游戏市场上掀起了巨大波澜,成为上世纪七八十年代很重要的文化符号。这是第一款真正意义上的音乐游戏。
而游戏机的有声道路才刚刚开始。日本游戏公司Taito株式会社,这家由俄罗斯籍犹太人创办,除了游戏贸易还卖伏特加的公司,开发了第一款采用微处理器,而不是固化电路板的街机游戏《枪战》。这款游戏带有一个单通道的扩音器,可以播放单调的模拟枪声。1978年,又是这个卖酒之余卖卖游戏的Taito,在《太空入侵者》这款游戏中,实现了声音节奏的变化,当敌人逐渐接近并加速时,游戏的音效节奏会明显加快,这种剧情诱导设计不知道让多少玩家手心出汗,后来为众多游戏厂商纷纷效仿。
当时打游戏音乐一紧张手就跟着出汗(图源:www.gameres.com)
经过1970年代末“铁克诺”运动的洗礼,专业的电子乐玩家们登上了历史舞台,细野晴臣等专业人士的跨界加盟,使1980年代的游戏音乐呈现出了丰富多样的景象,也使游戏音乐的重要性不断提高。专人司专职总归不会错的。在此之前,游戏音乐的制作者,与其说是音乐人,不如说是程序员,他们用迷你键盘作曲,用程序来使游戏机发出声音,宫本茂和铃木裕等人都做过同样的工作。
而80年代我们所熟悉的街机红白机游戏的音效配乐,则是著名的8bit音乐。8bit并不是音乐格式,而是指音源的采样解析度,音源的每一个采样由8bit组成,而每一个采样值有2的8次方(也就是256)种可能。总的来说8bit应该是低比特率音乐。因为当时的游戏机无法承载现在CD音质的录音,所以只能即时的合成一些音效,于是这些由电脑芯片所发出的独特声音便成为了游戏BGM的主角,也就演变成了如今我们所说的芯片音乐了。虽然8bit音乐起初是为游戏而生,但是如今的8bit似乎已经成为了一种独特的音乐风格了,但这,也只是后话了。
现代的“芯片音乐”最开始就是8bit(图源:www.g-cores.com)
九十年代到千禧:高品质音乐和音效渲染游戏氛围
随着电子技术的发展,游戏所能承载的声音越来越丰富,从最初的8bit到后来世嘉第一台16bit的游戏机。虽然在16比特时代,已经诞生了可以使用CD的外设,但价格昂贵,并不普及。在32比特的家用机时代,使用CD作为载体的索尼PlayStation和世嘉土星,带来了全新的3D影音体验,这时游戏机所能表达的音效和音质已经完全脱胎换骨,成为玩家享受游戏的乐趣之一了。
支持杜比全景声的Xbox One X(图源:www.gameres.com)
而2000年之后,索尼宣布PS2搭载了“情感引擎”,可以处理48个声音通道,并有专用于音效处理的2MB缓存的128位CPU,而Xbox One X的新主机也公布拥有空间音效技术,支持7.1声道、杜比全景声,拥有专属HRTF耳机传输标准的音频处理模块,技术和容量,已经无法限制玩家的耳朵了。
如今的游戏声音:可鼓舞人心,可左右胜局
如今PC端的快速发展,让玩家不只局限于专业的主机游戏,而目光也慢慢的转向了各类MMORPG、MOBA以及FPS等网络游戏上来。从最早的CS、红警、星际、魔兽世界,到现在的DOTA2、英雄联盟等等,游戏的音效不断升级,游戏的配乐也越来越专业。我们曾经在CF里拿一把巴雷特,抢包拆弹横扫全图,我们也曾冰封王座看到阿尔萨斯大势已去、王冠陨落,也曾在召唤师峡谷用着盖伦蛮王阴着远处的提莫。这一切不但归功于出色的游戏制作、脚本、美工,还有那些游戏音效以及配乐工作人员的努力。虽然那时我们还只是用网吧的劣质音响和劣质耳机,但是游戏中的各类声音是我们最难以忘怀的。
暴雪娱乐前全球音乐总监,曾操刀包括《魔兽世界》《星际争霸2》《炉石传说》《暗黑破坏神3》在内的众多暴雪游戏原声(图源:www.gameres.com)
时间再往后拨动,如今的游戏已经越来越重视声音这一之前可有可无的存在,在这个点上做文章后,竟然成为了能够左右游戏胜局的重要因素。最为明显的就是FPS游戏了。例如绝地求生、彩虹六号和战地一,都是将声音这一元素运用到竞技之中的经典游戏。
举个血淋淋的例子,当你没有听着耳机里传来的脚步声,突然转角遇到了端着消音98k的隔壁壮汉,或者你正在开心舔包时,没有注意压着脚步摸过来四个基佬,对着你背后一通扫射……连踩到石子碎玻璃的轻微响动都可能扭转整个局势,可以说是“风吹草动,牵一发而动全身”了。
现在的枪战游戏,更像是“听力考试”(图源:www.zu)
在声音设计上用心的还有育碧出品的彩虹六号。虽说服务器是土豆做的的传言还没有削减,但育碧对于游戏本身的坚持依旧认真,就像声音这一点,育碧特别关注导航声音中的真实性和细节数量,以帮助玩家获得更多信息,而不是通过听他人在地图中导航:敌人的体重、防具和速度都可以在导航声音中通过听觉获得线索来确定。工具的部署,如爆破炸药、路障和其他设备也受到特别关注,来确保给依靠声音获得情报的玩家提供良好的线索。
彩虹六号中赫里夫基地的声音传播方案设计(图源:www.g-cores.com)
玩家自身第一人称行进声音的音量也相对较大主要有两个重要原因:这类声音告知玩家他们正在产生相当数量的噪音,这会暴露他们的位置,奔跑、行走、蹲走、缓慢行走、缓慢蹲走、趴下位移、转身的声音强度和区分度都不一样。玩家所处不同楼层的声音强度不一样,比如玩家在一楼听到二楼有人在移动是可以直接感受到,哦!这崽种在楼上准备阴人!通过辨别声音方位、强度再区分是什么动作发出的声音,玩家即可迅速知晓敌方位置和状态,比如在拐角听到有脚步声,突然听到换弹的声音,这时就可以跳出草丛大喊“德玛西亚”(误)打个措手不及。诸如此类的技巧需要玩家去熟悉各种环境音,思考如何应对。
游戏声音的硬件设计:更加专业、更加人性化
现在我们打游戏,稍微懂一些的玩家就明白,不止好的主机好的显卡好的键鼠套装就可以玩好游戏了,专业的游戏耳机也是游戏胜利的重要砝码。一副好的电竞耳机需要有什么?首先,你得要有完善的模拟多声道系统,完美还原游戏中的声音环境,这样在“做听力”的时候,可以快速准确地判断声音来源并击杀对面的敌人。其次还要有良好的麦克风降噪系统,这样跟队友开黑的时候,不至于激动地喷麦刺耳。最后还要戴着舒适,谁也不希望玩几个小时游戏就像是在受苦上刑。那么有没有一款……有!所以在这里小编就跟大家推荐一款1MORE Spearhead VR电竞头戴式耳机。
高颜值高性能还戴着舒服
1MORESpearheadVRH1005电竞耳机采用304不锈钢头梁,锌合金转轴,表面采用喷砂处理,麦克风喇叭管口也采用不锈钢保护网,腔体外面板专利CD纹雕刻,用简洁凝练的轮廓线条呈现炫酷的未来科技感。耳机转轴采用隐藏式设计,连接更加紧密,避免发丝卡入。耳耳罩内置凉感棉,官方宣称相比普通棉在常温下更低2~5℃,比绒质耳罩和蛋白皮耳罩更透气。耳机还可以开启7.1虚拟多声道环绕技术,增强环境声的立体层次感,令游戏画面与立体环绕音效结合得更为逼真自然,实现精准快速地判断和出击。让游戏的效果获得更加爆炸式的提升体验。
写到最后:电竞耳机的未来展望
如今的VR游戏和AR技术让我们对于未来的游戏发展有了些许了解的轮廓,未来的游戏随着科技的发展一定会更加的专业化、更加仿真。当游戏映进现实,声音绝对是重要的一环,未来的电竞耳机音质要求会更高,不只是声道标准提高,还有耳机的音质也会面临严峻考验。虽然电竞耳机现在才刚刚起步,但是它以后的路会很长很宽广。从耳机硬件的升级再到人性化的舒适佩戴体验,游戏耳机绝对是大有可为的潜力存在。