任大嘴发表于 2015-11-24 21:15
你看过有“钢铁侠”的《葫芦兄弟》吗?
《葫芦兄弟》手游竟出现“钢铁侠” 你说这叫忠于原著
“情怀大作”热血格斗手游《葫芦兄弟》昨天(23 日)正式公测了,这游戏在上架之前就一直标榜“沿用经典,忠于原著”……大嘴就来带大家来看看这款游戏是如何“忠于经典”的——
首先当然是要在游戏开篇插入我们熟悉的《葫芦娃》主题曲,而且是原汁原味的动画片段,还要加一些自卖自夸的弹幕来迎合年轻市场。当你一边回忆童年一边跟着哼起来的时候,画面又忽然转到了“炫酷”的 2D 游戏画面。
播放主题曲这点情怀还远远不够,所以游戏里的角色有的会使用原著动画的配音。为什么说“有的”的呢,因为台词有一部分是重新配音,另外一部分能够和剧情搭上的就从原动画里剪出来安到角色身上,而且穿山甲和葫芦娃被玩家搭救之后都会说出同一句配音——“谢谢你救了我”。
原著的故事情节是 7 个葫芦兄弟齐心协力救出被蛇精和蝎子精抓走的老爷爷,而在手游里为了“还原”原著,玩家作为一个穿越而来的勇士竭尽全力拯救无亲无故的葫芦兄弟众人,也是挺累的。
后来大嘴召唤到了红彤彤的大娃,要知道在原著里大娃的特技可是大力士,举起大石头就能砸死一堆人。但在大娃在游戏里竟会被四娃“附身”——战斗基本使用火技能。
最后,选择角色时除了有一个“神似”钢铁侠的葫芦侠选项以外,还盗用了《英雄联盟》的辅助英雄裟娜,甚至名字都不改了直接用原名。呵呵哒。
所以即便如此,《葫芦兄弟》手游还是要说自己“忠于原著”吗?
这样神转折的手游条漫广告我看不懂
使用条漫来做广告是现在手游的常见推广手段,比如著名的微博段子手天才小熊猫的条漫广告报价已经高达 20 万一条。天才小熊猫的条漫之所以能卖出高价除了微博大V的影响力之外,广告插入得自然不生硬也是特色之一。而有些条漫作者的功力就显然要差上那么一点了。 比如下面这条以坚持人生选择为主要卖点的鸡汤条漫,就突然在最后两格画风一转,转到了某款手游的广告上去。
尽管选择燃烧自己的青春去追寻不太被人看好的梦想的确是一件蛮燃的事情,但是硬要把它和选择玩不玩一个手游拉扯到一起,实在是让人觉得前者的坚持和付出似乎也没什么大不了的。毕竟,打不打某个免费下载的道具手游,真的不是什么大事儿嘛。
而正在观看的我,处在 30 万句吐槽中,选择把这广告关掉。
《古剑奇谭》手游登付费榜首 却差评不断
今天改编手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》登上了付费榜的榜首,但是评价却不太好看。差评里除了说游戏闪退、不适应竖版,其他基本都是在说这就是个套皮游戏,装备升级抽卡坑坑坑,毫无诚意消费情怀之类的——看的出写差评的都是当年《古剑》游戏的老粉。大嘴也是“壮骨粉”,玩过之后确实有点心塞。
其实类似的情况不止在古剑游戏身上出现,仙剑之类经过单机 – 电视剧 – 手游演变过程的手游,大抵都会经历这样的遭遇。一边是原来的单机粉丝怒骂游戏不给力,一边也挡不住其他的玩家在游戏里氪氪氪。前者可能玩了很多年的古剑,而后者中的一大部分,也许只是电视剧的粉丝而非单机游戏的粉丝。对于他们来说,这游戏对单机的复原度有多高,根本是不需要在意的问题,只要有“苏苏”有“大西轰”就够了。而”XX 游戏 like”可能没有单机版好玩,但对于他们来说未必也就不好玩吧。
为“古剑”这个 IP 而聚集到一起的人当中,有的看重游戏本身,有的只图开心,那么厂商会抛弃谁迎合谁,还是看哪群人的钱包够大吧。
Apple Pay进入中国市场会强烈冲击支付宝?——还早呢
Google 那边刚说明年 2 月左右回归中国市场,这边苹果也不甘示弱,同样在 2 月份有新动作——在中国推出电子支付服务 Apple Pay 。听说苹果已经和中国四大国有银行(工行、农行、中行 、建行)达成了协议,就是说能都让苹果付费用户和他们当地的银行账户绑定。Apple Pay 能够支持有 Touch ID 功能的 iPhone 机型,比如 iPhone 6 和 iPhone 6S 等,你可以通过扫描指纹来买买买。
有人说果粉力量那么强大, Apple Pay 腾空出世之后肯定会给支付宝和微信支付造成巨大冲击。其实大嘴觉得……冲击是有,但是短时间内还不会太强烈啦。首先在天朝还是安卓手机用户占多数,而且并不是所有的苹果用户都用 iPhone 6s 以上的设备。另外呢,虽然还不知道苹果大爷要从 Apple Pay 支付中抽取多少利润,在美国使用 Apple Pay 支付的信用卡交易,是要被抽成 0.15% 的手续费,借记卡交易则是抽成 0.5 美分。而另一方面支付宝和微信支付可都是 0 手续费的。
一个设备要求高还要手续费,一个只要是联网的智能机基本都能实现还不收钱,不用想你也知道大家会选那个咯。
除了喜欢吃、唠嗑、打游戏,还喜欢天天加班(并没有)的码字农民工。