FC游戏有很多经典的游戏,这些游戏都是我们小时候反复通关的游戏,所以能给我们留下深刻印象。(大卫亚设)。
比如说超级马里奥、比如重装机兵、比如说忍者龙剑传等等。那么其中不光是游戏,某款游戏中的场景也一定会给我们留下深刻的印象,我们这一期游戏平台中那些给我们留下深刻印象的游戏场景。首先我们来说说《超级马里奥》这款游戏吧,这个游戏剧情其实挺无聊的就是马里奥不断去挑战各个城堡从库巴手里救出出公主,前8个都是小蘑菇而不是公主,而最后一个城堡则会打倒库巴把真公主救出来。想来这款超级玛丽给玩家们留下印象最深刻的一定就是第1关了,因为第1关玩得实在是太多了印象特别深刻,游戏一开始刚遇到敌人的场景一定是最为深刻的场景了。第1个砖块有金币第2个砖块有蘑菇,有两个蛤蟆可以用小跳进行连踩,差不多闭着眼睛都能将游戏的场景背出来了。
不过这款超级玛丽给我留下印象最深的场景而是游戏的第2关,因为第1关还是在地面上来回走走跳跳而到第2关直接潜入水中,玩家可以按跳键在水中任意高度游泳前进,这样的玩法在当时还是非常罕见的,顶多是影子传说可以上天入地,而马里奥第2关也可以让玩家在纵坐标轴上来回移动,还是非常有趣的。再加上游戏中的一些敌人非常有意思,而且游戏的背景音乐诙谐幽默,所以第2关的第1小关给我留下了深刻的印象。
《冒险岛》是当年 FC平台上横版过关游戏里为数不多的精品游戏之一,初代游戏比较简陋类似马里奥那样的横版移动跳跃过关游戏,但是后面几作还是非常有意思的。其中有一座现在记不清是冒险岛几了但是在游戏中玩家可以骑恐龙,还可以在每一关开头选择道具带什么骑什么恐龙。而且游戏不同的关卡会有不同的特色其不同特性的恐龙可以带来优势降低公关难度,甚至有些场景骑飞龙一路向前飞就可以迅速通关,不少玩家都热衷于哪一关琪那个恐龙能够速通,这还是非常有意思。
而这一款游戏中给我留下深刻印象的就是那些沙漠主题的关卡,而且游戏对沙漠场景的塑造也非常的给力漫漫黄沙、各种蝎子敌人、时不时还会从沙子里钻出一些敌人,还是非常有挑战性。而面对沙子地形,我则记得非常清楚地记得,只要选择三角龙,就是那个可以按攻击键就能滚成球攻击敌人的那个绿色恐龙,过关就非常容易。
最后,《三木童子》这款游戏的最终boss战的场景也给我留下了深刻的印象。不过并不是boss多么难打游戏场景多么震撼,其实游戏场景完全的黑天然后偶尔会打几个闪点电,可以说毫无特色。但这个场景给我留下深刻印象的原因是小时候第1次玩这款游戏,历尽千辛终于到了关口却总也无法把boss打死,那时候我和我爸一起都在玩FC游戏,有时候我们会一起相互合作有时候会自己玩自己的还是非常有意思的。
而那天我打到这个关口却似乎也打不过去当时大概已经有七八点了,我已经比较饿了,我爸在做饭,但是还没做好。于是我爸为了分散我的注意力不要将注意关注到肚子饿就跟我说,你只要把这个boss打过饭就做好了、就可以吃饭了。结果我真的是非常的卖力打,无奈当时游戏技术水平有限,加上饿着肚子实力无法完全发挥,屡战屡败,每次被打败肚子感觉更加饿了。最终我也没将boss打败,但是饭已经做好了我立马扔下游戏赶紧去吃饭,由此《三目童子》他最终boss战给我留下了深刻的印象,现在一想起来当时的情景肚子还有一点那种饿的痛感呢。
那么各位玩家们在FC游戏平台上,哪款游戏的什么场景给你留下了深刻的印象呢?而又是为什么呢?各位玩家在下方留言参与讨论呀。
还没关注的玩家小伙伴们关注一波,我们会聊聊老游戏的种种,我们下期见啦~