《美俏女剑士Origin》,或《御姐武戏Origin》将于9月24日推出PS4中文版本,游戏的推出是云豹娱乐。
这是将系列初代和二代更换画风,改写剧情的重启作,中文版还特别加入了中文配音。走B级片路线,在战斗系统方面小有讲究的该系列一直都有自己的支持者。这次的重启表现如何,有没有继承到关键,让我们来看看。画面
《美俏女剑士Origin》请到了轨迹系列的人设エナミカツミ来负责插画,这肯定是个加分项。游戏内造型从比较油腻的3D风格,变成了更加二次元的卡通渲染风格,和过往大不一样。从静态表现来说,对插画的还原度还算不错。日系玩家接受起来不会有问题。整体画面更加明亮,原来偏脏的感觉减轻不少。服装和变身的设计方面,也相对没有那么过激,一般玩家应该更能接受。
▲还原度不错。
主角的造型和攻击动作演出都是过关的。不过部分动作,游戏场景和敌人,就有D3P常见的寒酸感了。杂兵的类型不多,外观和动作素质都只能说是非常路人。即便是BOSS(非女性),综合下来的龙套感也很强烈。只能说,了解这个系列的人自然会懂,这可以说是传统定位。
关注主角造型和演出,不在乎杂兵的话,游戏还是能提供系列一贯的剑斗感觉。
剧情和演出
本作将初代和二代的剧情做了较大改编。前半段和咲的相关流程大致没变,后半段的发展就很不一样了。相当于新作把原来两代做了融合拉通改写,标题中的Origin也有隐含的意味。总的来说,剧情量大致相当于90分钟动作电影的水平。作为强调战斗体验的游戏,剧情的重要性其实不高,相信大家的期待点也不在这里。演出部分往往都会比较快地带过,为作战转场的意味明显。中文版这次加入了中文语音。听听小姐姐的演出,算是额外的乐趣。
▲中配是比较典型的台湾腔了。
战斗和游戏内容
虽然说有美女砍僵尸这样的俗套路,《御姐武戏》系列却是非常正经硬核的动作游戏。在投入非常有限的前提下,怎么做出自己的个性,开发团队还是下了些功夫的。简单的说,就是鼓励有节奏的持续进攻。招数整体不算很多,玩家组织进攻的自由度却很高。如果面对敌人,你能将攻势一直维持下去,就可以快速进入暴走状态,或者更进一步的忘我状态,大幅强化自身,让战斗早早结束。高自由高回报就是带来爽快体验的核心。
本作系统稍有简化,去掉了QTE。核心的Cool combo系统,以及两个状态依然保留。Cool combo就是用特定节奏输入连击指令,让连续技的威力和速度等得到强化。这个系统让进攻有了点音乐游戏的感觉。建议将输入时间提示打开。有不少设计都会和进攻的节奏扯上关系。
▲格挡和回避都在整体的节奏当中。
如果是单纯地连续按键进攻,节奏又不好的话,连击最后留下的硬直是比较大的。格挡动作失败的话,硬直非常大,只能在很有把握的情况下才能用。武器积血钝化也会影响节奏。不过回避的性能很强。玩家可以将甩刀动作,更换武器,换人,回避当成取消动作,很轻松地揉进攻击当中,从而形成破绽较小,持续不断的攻击。终结技和狂喜技威力很高,能击倒大片敌人。虽然敌人的行动都比较模式化,容易预测判断,但数量不少。不同敌人配置下如何不中断攻击,中间夹带弹反,熟练掌握也需要一些练习。由于游戏将视角控制权主要交给了玩家,切换锁定和手动转视角方面需要一定适应。
主人公彩和咲都有积累秽变身的能力。持续有效进攻,就能进入暴走和忘我状态。尤其是进入忘我状态后,无硬直,高伤害,攻击吸血可以完全改变进攻的方式。这种对有效进攻的变相奖励也是带来爽快感的关键。习惯之后不难感受到技巧也有可深入的部分。
▲忘我状态相当于超强化。
游戏主线一周目大约6小时,完成一周目时大量装备应该都还没买到。通关后可以通过挑战生存模式继续提升等级,解锁新人物。攒钱解锁装备也可以调整自己的战斗风格,去尝试更高的难度。虽然说主线内容不算很多,深入体验的内容还是有一定分量的。
最后
《美俏女剑士Origin》作为正经的动作游戏,在系统方面算是更加精炼了,系列带来爽快感的特色要素依然健在。因为投入规模方面的原因,在不少地方不可避免地有粗糙的感觉。对于动作游戏有一些理解和讲究的玩家,完全可以试试本作。如果玩家能做到专心看美女,眼中无僵尸的话,对本作的评价能更高一些。
总评:7.5 如果人能专注在美女和战斗操作上,可以8分。
优点
系统精炼有爽快感
操作搭配音乐有特别体验
美女砍僵尸
缺点
主线流程不长
剧情比较白开水
场景敌人和部分动作比较糙
部分视角控制问题