【17173玩家投稿,作者:Tribble】
备战12年胜负这两天的高考已经过去了,想要攻破“高考”这座城市可是千军万马过独木桥胜者寥寥。不过嘛,在我Tribble看来,攻城容易守城难,今天就为大家推荐一款守城主题的手游《Grow Castle》(中文暂译:成长城堡)。
游戏开发商介绍:
Tribble我特意去了解了一下这款手游的开发商Raon Games,总得来说是一个不错的游戏开发商,在Google Play上发布的应用基本都在4.0分以上,本来想去官网看看,结果发现根本打不开,好在国外开发商一般都有自己的脸书,所以Tribble特意去开发商的脸书看了看,发现这个美国开发商,在韩国也有不小的知名度。
试玩印象:
画面——基本上类似于“王国守卫战”系列的画风,人物的轮廓线特别重,平面非3D。
玩法——可以说是塔防的集大成,塔防该有的元素都有,虽然难度不低,但是可以通过特殊方法降低难度。
特色——快节奏(第一次),不像“王国保卫战”或“保卫萝卜”那样一局就十分钟,这手游一局最多30秒,很适合各种零碎的无聊时间畅玩一下。
Tribble我第一次打开这个游戏,瞬间兴奋值爆棚,因为Tribble我以前玩过一个特别好玩的塔防页游“战争进化史”(感兴趣的玩家可以去玩玩看),这画面十分的相似,不过进行游戏之后,发现差别挺大的,就这层面来说是让我失望了,不过抛开这个因素,这个手游仍然是一款优秀的快节奏(第二次)手游。说了这么多来看看这个手游到底是什么样的吧。
首先是游戏的英雄、士兵、城防等单位
可以在城墙上安放不同的英雄,英雄的能力各不相同而且可以升级,英雄有各自不同的技能,Tribble这几天的游戏体验来看,英雄应该优先增加数量,然后再升级,要注意升级城墙可以增加英雄的空位,后面的弓箭队同样可以通过升级来增加数量和攻击力。
塔防当然也少不了“天赋”系统,虽然是英文,但是通过图标就可以知道是什么意思,由于增加的百分比并不明显,所以随便点点就好,像Tribble这样平均分配也没有什么不妥。
如果仅仅靠几个英雄,一个弓箭队,那还怎么守住这座城池,当然少不了防御建筑,同样的,升级城墙可以增加防御建筑空位,但是建筑的价格都比较贵,所以前期基本就不要想了。
接着是游戏中很重要的英雄技能系统
上面Tribble已经提到英雄的数量的重要性,为什么呢?因为一个英雄只能有一个技能,所以英雄多,技能就多,频率就高,所以守住城池也就相对容易一些,当然这也不是绝对,由于有MP的限制,所以后期还是应该升级英雄提高单个技能的伤害,下面就来看看一些手游中英雄的技能吧。
天降陨石什么的已经是很常见的塔防游戏技能,同样出现在了这款手游中,伤害虽然很高,不过下落地点只是在城前近前方,所以得等敌人靠近了再用才能有最大收益,也就是说只适合难度较大的关卡,要是怪物太弱,怎么可能冲到城前近前方。
看完了火,接下来就该看冰了(这逻辑好像没有什么不对),“冰冻”的主要意义并不在伤害,而在可以冻住敌人,对于boss或者远程攻击的怪物释放最佳。
所谓“冰火雷电”,那么有没有“雷电”的技能呢,当然有啦,同样是高伤害,相比“天降陨石”的优势是可以自己选择释放位置,但是范围就没有“天降陨石”这么宽广。
怪物太多,就要冲上前了怎么办?别急,我们可以用“地震”,不仅能对怪物造成伤害,还能让怪物后退一段距离,对近战怪物的作用尤为明显。
有了这么多的技能,想不胜利都难,上面放出的胜利的时刻欣赏一下感觉美美哒。
最后是游戏的更多进阶内容
不仅仅有一关难过一关的挑战,还有一个世界地图的系统,可以攻占别人的城池,不过看看这些城池的“军力值”,看来还要很久了,白色旗子的城池是代表已经被你占领的城池,Tribble我太弱,只能占领一个小小的10军力值的城池。
怪物一关难过一关,每隔几关还有一个BOSS回来攻城,看来守城真心不容易啊,虽然没有小说里郭靖那样死守襄阳的勇气,但毕竟是游戏的虚拟世界,拿出勇气死守一次证明你自己吧。
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【编辑:贝斯】