2017年农历鸡年,“吃鸡”一词也一时升温。而且随着“吃鸡”的火起来,有一系列“吃鸡”类型的手游,仅腾讯旗下就至少有4种“吃鸡”手游,顺利拿下国服的代理人。
腾讯的“吃鸡”手游之一
很多人都为吃鸡这种游戏模式而痴迷,但是其设计者Brendan Greene(布兰登·格林)曾经也只是一个“宅男”,还是被父母训斥过“你这样以后肯定是要睡大街的”。那么他在成名之前,都经历过什么?
布兰登·格林(Brendan "Playerunknown" Greene) 图片来源:触乐
布兰登·格林今年42岁,是一名爱尔兰人。不过在从事游戏设计师之前,他过着吟游诗人般的生活,从事着摄影师和平面设计师的工作。而除此之外,还比较喜欢玩游戏,比如说《使命召唤》系列和《刺客信条》系列。尽管这些游戏都十分出色,布兰登还是想要制作自己爱玩的游戏。
而此时的布兰登并不在爱尔兰,他为了追求爱情从爱尔兰来到了巴西,不过两年后就离婚了,布兰登不得不为回国而存钱。在这段时间,他开始玩《武装突袭》和《DayZ》等偏向于沙盒类的游戏。和《刺客信条》相比,这两款游戏更加自由,并且凭着设计网页积累的经验,开始制作游戏MOD。
《武装突袭3》的MOD
在那之后布兰登制作的MOD广受好评,布兰登也不得不自己支付服务器的费用,让大家可以玩到自己的MOD。《H1Z1》也邀请布兰登将“大逃杀”模式加入到游戏当中,后来便有了在国内外直播圈中大火的《H1Z1:杀戮之王》游戏。
《H1Z1:杀戮之王》游戏界面
不过布兰登的故事还没有结束,在《H1Z1:杀戮之王》上架一年后,布兰登收到了蓝洞工作室总监金昌汉(Kim Changhan)的邀请,邀请他为蓝洞工作室设计一款原创的大逃杀游戏。布兰登从未想过自己放荡不羁爱自由的性格适合当游戏设计师,但是与蓝洞工作室的人交流过后,相信蓝洞有能力制作一款独立的大逃杀游戏。
蓝洞游戏总监金昌汉(Kim Changhan) 图片来源:weibo
最后,《绝地求生》在半年间顺利赚取了23亿人民币,而曾是游戏总监的金昌汉也顺利晋升为蓝洞分公司“PUBG集团”的CEO,而布兰登还想再制作两款游戏。不过现在主要的问题还是游戏优化以及外挂的问题。
笔者认为,布兰登的成功有着运气的成分在里面,而他并不是像大众印象中的“宅男”那样不学无术,而是在玩游戏的过程中思考自己喜欢的游戏类型,用着曾经学过的知识来完成自己想要达到的目标。尽管爱情方面遇到了不顺,但是自己有勇气和信心可以完成一件事,并且努力去达到,简直现实版的鸡汤。