超人作为漫画与游戏历史上最著名的超级英雄--虽然与漫威的美国队长相比,超人是作为美国的输出英雄而更为人熟知,他与美国队长一样都作为美国在二战时期的国家角色进行国民宣传,而在漫威电影宇宙搭建的这几年,美国队长带领的复仇者联盟已经火爆了整个好莱坞,而超人却不紧不慢的从钢铁之躯开始了重启,2006年的电影超人归来虽然略微奇怪而且最后还不能算作真正的DC宇宙复兴,但至少在茫茫的DC宇宙里面也算是一个还算优秀的开头吧。在钢铁之躯电影上映的时候,电影公司也联合了游戏公司推出了同名的电子游戏,而当游戏中的超人重新出现在了电子游戏屏幕上,他独特而又传奇的人生就重新开始了新的篇章。在游戏世界中,超人不是一个新的题材、甚至不是一个新的故事,超人永远是一个能吸引玩家乃至大众优秀内容,当然,也没有人希望这个故事结束--漫画尚且重启了新的52地球故事来继续讲述超人所在的DC宇宙故事,而游戏肯定也不会放弃这个可以取之不竭的,用之不尽的史诗故事。大超,这个被大家所熟知的超人,永远是美国英雄主义最好的代名词,没有之一。
1、超人(街机)
最早的超人游戏是出现在了TAITO的1988机型主板上,而且在当时同时推出的漫威英雄大战来说,街机版的超人毫无疑问的来说是当时DC漫画迷们的一记强心针,作为当时最好的小屏幕对战游戏,相对于后来出现的漫威大战来说更有着先驱一般的作用。在本作游戏中你可以控制超人、铁人、与其他版本的超人与邪恶势力进行搏斗,而且可以使用眼睛的热能光纤进行远程攻击,而这个版本的超人最后对抗的是Zaas帝国皇帝,虽然在网络上查找不到太多关于这个BOSS的资料,但是从玩过的人口中的得知由于游戏的整体难度并没有太高,而且不像是类似于空中魂斗罗那样的动作游戏--比较多的强调难度意外,游戏对于新手还是比较亲近的,游戏并没有因为难度太高而让大家望而却步。而游戏刚推出的时候仅仅有着单人模式,而后来游戏为了迎合街机市场而加入了双人合作模式,而在副手操作的玩家则可以使用一个红色的超人--依旧找不到出处的超人,当然在原作漫画里面只能理解为这是一个镜像世界或者平行世界的超人,而据说在其他的街机主板版本里面,副手玩家可以使用超人少女--当然在那个年代的效果里面大概也看不出来是哪一个超人吧。
2、超人(雅达利)
又是一个在1978年这样游戏尚且还在发展初期时间制作出来的游戏,JOHNDUNN在雅达利平台上设计的超人游戏现在看来可能还没有二十年前GBA平台的小游戏精致,但是作为的一款DC官方授权制作的超人游戏,不能以现在这种游戏技术水平来衡量这款游戏。早期游戏中使用的游戏引擎非常的简单,与同期制作的漫威雅达利蜘蛛侠是相同的游戏模式,但是由于游戏采用的超人的内容来制作,因此玩家在选择超人作战的时候比简单的色块作战来的有更多的的乐趣--当然游戏于那些大型的RPG游戏还是有着很大的差别。而作为一个幻想冒险世界,玩家们还是能通过色块观察到我们的克拉克肯特变成了超人,而游戏中也描述了超人拯救自己的路易斯莱恩的剧情--当然我们的最终敌人也就是超人的老朋友莱克斯卢瑟尔了。然而与漫威游戏一样的问题就是到了今天,这两个始祖游戏都已经在游戏界内找不到了,而当时很多玩过的玩家也早已不太记得这款游戏在历史上的的地位,但是游戏本身还是一个很优秀的游戏--用当时的眼光来看的话。
3、超人:钢铁之躯
在九十年代初的世嘉还作为主机大厂之一,MD也作为上个世纪的优秀主机而被玩家们所熟知,而钢铁之躯也作为当时超人漫画最经典的部分被漫迷们津津乐道--不仅仅是因为超人倒下了,后面出现了更多的使用超人名号的英雄出现在了地球上,漫画剧情也变得越来越复杂好看。反观到这部8bit所模拟出来的传奇漫画剧情,玩家可以在游戏中体验非常多种的超人特殊能力。游戏中的反派包括了布莱尼亚克、迈特罗欧与捣蛋鬼,虽然在早期漫画中这几个都属于比较强力的反派,但是游戏的超人已经可以通过各种拳击能力与超能力进行对抗,而玩家的路易斯莱恩也成为一个必须被拯救的关卡任务,本作还是一个主要在平台上进行冒险与格斗的游戏--玩家就跟超人一样一个人孤独的拯救着世界。游戏中最大的问题就是超人这样的英雄只有一条命,而在这种限制条件之下,任何游戏的难度都会瞬间提高很多--想要轻松的通关简直是不可能的事情。
4、超人:大战影子侠
2002年雅达利由于运营和时代的大潮从历史舞台中慢慢的退出了,而超人的游戏却并没有停下开发的脚步,而游戏在基于了96版的超人动画来制作了游戏--超人大战影子人,并在任天堂的NGC平台上推出--令人奇怪的是当时的制作方华纳公司居然没有选择xbox或者PS2这样的游戏平台而选择了任天堂这样的日系游戏平台,不仅让人感觉奇怪。本作的主角只有超人一个,游戏的模式比较类似于今天的乐高大冒险--通过一个半开放平台来完成游戏任务并提高超人的超能力水平。而在达克塞的创造的超人影子--影子人摧毁超人与统治地球的路途中,我们的主角超人就开始在漫长的游戏路程中拯救世界。本作在超人能力上的还原算是游戏中非常符合漫画原著,例如X射线视觉、热能力眼、飞行与强壮的身体,而在游戏中的任务还用到了超级听力与超级体力等等的英雄特有技能,当然超人的对手主要也就是一些热兵器或者导弹,在于对抗难度上也没有漫画中那样强力的敌人出现,游戏在动画基调下没有显得特别现实主义色彩,反而因为采用的是动画设计风格反而游戏显得有一些些过于卡通风格的低龄化,虽然游戏内部通过解锁可以获得更多的人物资料与图片资料,只不过没有太多令人期待部分。
5、超人之死与归来
在游戏平台不停的升级的时候我们也迎来了16bit的时代,超人之死与超人回归也成为了新的游戏制作的漫画选择内容--全新的游戏制作风格出现在了新的一个时代。游戏在玩法上更为接近当时的街机游戏潮流--横板格斗,即使是超人也不例外,但是由于变成了格斗游戏,超人更多的是通过近战来解决那些长相奇怪的外形侵略者,而像超能力例如热视线这样的飞行道具都被取消了。游戏虽然不能扮演很多不同的超级英雄进行游戏,但是敌人的模型也还是有着非常的不同种类--虽然大部分只是更换的角色颜色而已。而有的关卡还是还给了超人飞行能力,而在那些关卡就变成了飞行射击游戏--还好我们的BOSS关卡还是传统的格斗关卡。不过反观游戏中的缺点,游戏本身的设计在几代的超人游戏中略显粗糙,看上去就像是更换了主角色块的其他横板街机格斗游戏一样--模仿的痕迹太深,而且连BOSS的设计都没有特别的地方,整个游戏看起来非常平庸,在每个街机都会考虑的双打模式也被开发商省略了,也只有超人的粉丝在游戏中才能品尝这样的遗憾了。
6、超人归来
同样作为一个跟随电影同期推出的游戏,不仅仅在PS2上还在XBOX与NDS上多平台发售,然而超人归来的游戏并不能掩饰其奇怪的设计与仅仅作为电影搭配的配角而已。游戏在毁灭大厂EA与华纳的结合下制作了出来,尽管游戏在尽力的使用了原来电影的配音演员作为游戏配音,但是糟糕的平衡性与故意接近电影人设的设计下,游戏无论是超人本身还是反派都显得非常不协调--不仅仅是人物大小的问题,连肌肉比例或者几何块的设计都让人觉得别扭,而且游戏的剧情路线与电影完全不一致,就连后面出现的敌人与BOSS也跟电影不太一致,很难让玩家在玩了游戏后有一种观看电影的认同感,虽然游戏采用了开放式的沙河游戏平台,但是游戏在任务设置上与玩法上都没有任何创新或者让玩家感受到有意思的部分,这对于长久利用超人作为游戏内容制作的其他游戏来说是一个非常令人遗憾的作品。