城市也称为城市住区,一般包括住宅区、工业园区和商业区,具有行政管辖功能。
现实中的大都市,车水马龙,往来的人络绎不绝,城市中也有着自己的代表建筑。而随着游戏技术的发展,现在游戏里的城市做的也越来越宏伟了,逐步向现实靠拢,有的甚至就是以现实中的城市为原型打造的。今天就让我们一起来看看那些游戏里的城市吧!
一、浣熊市——丧尸、B.O.W.的乐园
浣熊市(Raccoon City),著名游戏《生化危机》系列中虚构的城市。作为《生化危机2》、《生化危机3》以及《生化危机:爆发》中的主要场景,《生化危机1》、《生化危机0》也发生在城市郊外,城位于美国科罗拉多州,19世纪时曾是美国南北战争的中西部主要战场。《生化危机1》、《生化危机2》电影中的浣熊市是以加拿大的多伦多市为原型。
从1998年7月底,浣熊市郊区发生的洋馆事件(《生化危机1》)起,浣熊市亦出现于《生化危机2》、《生化危机3》两部作品。标志建筑物有警察局、政府大楼、钟楼。城市范围有上城区(Uptown)、下城区(Downtown)、市郊(制药厂、研究所、污水处理厂)。而市区建筑显得相当古老,例如街道、建筑物使用木门、油灯蜡烛等(而在《生2重制版》中浣熊市就变得像一个现代化的都市)。
生化危机:爆发系列及生化危机电影都描绘成现代化城市,有动物园、地铁、学校以及高层商业大厦等设施,并有相当多顶尖科技。
而在目前的《生化危机3重制版》的预告片中出现了地铁,而原作中只有有轨电车出现(重制版不确定有没有),表明卡普空是要将《生3重制》和《生2重制》的城市风格统一。
1960年,当时还是一名电力工程师的迈克尔沃伦来到浣熊市,这标志浣熊市开“城市电气化”的开端。
1969—1987年,由于保护伞公司的大力援助,浣熊市人口飞速增长。在《生化危机3》中提到,人口应该已经超过10万。
1989年,曾经的工程师迈克尔沃伦被选举为浣熊市第12届市长,当晚保护伞浣熊市分部以及警察局局长艾隆斯发表贺电。自此之后安布雷拉出资4亿修建市政府大楼,浣熊市医院总部(中西部科技最先进的医院),浣熊市大学,浣熊市体育场等。安布雷拉基本控制了整个浣熊市的经济,政治等方面。
1996年,浣熊市警察局成立了特殊战略及救援部队(The Special Tactics And Rescue Service S.T.A.R.S.)以遏止犯罪。浣熊市警局是由一座有百年历史的博物馆改造而来,所以其中有这么多的机关(勉强解释)。
黄道号列车事件,发生于洋馆事件前几天的事情。一台列车行驶中遇到"水蛭"突袭,全数乘客及服务人员身亡。S.T.A.R.S的新队员瑞贝卡,在其上遇到了比利(《生化危机0》的故事开端)。
阿克雷山脉事件,1998年5月在浣熊市北方阿克雷山脉的丛林里,发生了一系列怪异的吃人凶杀事件,持续至接下来的数月。受害者多为登山客、野餐者或是情侣,发现有类似狗抓伤,以及部分被人或其他未知生物咬掉的痕迹。S.T.A.R.S.于7月23日对该区域展开调查(《生化危机1》的故事开端)。
到了《生化危机2》中,做为样本被回收的T病毒试管散落、破损在下水道,并被老鼠吞食。借由受感染老鼠还有下水道系统T病毒快速的蔓延全浣熊市,受病毒影响而僵尸化的“吃人病”在一夕之间爆发成灾,警察部队与安布雷拉的救援部队仅一个晚上就被僵尸消灭殆尽,生还人数更加从原先的人数下跌至不到3%。
浣熊市最后被美国联邦政府以核弹炸毁(在电影中为被保护伞公司的核弹炸毁,进行消灭T病毒和销毁安布雷拉公司恶行恶状的证据。现已成了废墟。游戏中所明确出现的幸存者,一共有24人。
二、哈兰市——人类与夜魔的斗争
哈兰是一个大型的虚构城市(据称位于土耳其),是《消逝的光芒》发生的主要场景。遥远的天际线和高层建筑给这座城市带来了巨大和深度的感觉。像大多数大城市和城市中心一样,哈兰的一些地区富裕,而其他部分则是贫民窟。在主线和支线任务期间,我们将穿越哈兰的城市与市郊这两个主要区域,在此期间我们还要保住生命。
关于哈兰的第一次提及是在公元前9世纪的古代碑文中发现的。最早的居民之一是迦太基商人,他们定居在淡水源(今天称为翡翠池)上。幸存到现代的最古老的建筑是湖上的据点,现在是城市博物馆的所在地。据估计,据点是罗马人在公元前4世纪建造的。
后来,哈兰在土耳其统治下经历了相对平静的稳定发展时期,因为任何起义行为都被迅速遏制在萌芽状态。到了19世纪初,南部地区发生了大火,哈兰的繁荣突然结束。在短短几周内,城市面积减半,其余地区被灰烬和荒地包围。直到数十年后,随着奥斯曼帝国逐渐对这座城市失去兴趣,被烧毁的一半才得以重建。
这座城市的转折点是世界大战。首先,在哈兰附近没有进行任何战斗,这使它的人口和宝贵的建筑免遭破坏。其次,第一次世界大战后,由于奥斯曼帝国的瓦解和土耳其共和国的诞生,这座城市变得部分独立。然后,在第二次世界大战结束时,独立性得到了加强,使哈兰成为了一个自治的城市国家。
在2014年的某个时候,哈兰市被未知的病毒流行病淹没,后来被称为“ 哈兰病毒 ”。随着苦难开始蔓延,哈兰国防部和政府在该市建立了隔离区。尽管人口开始减少,受感染人数超过了生活人数,但还是执行了全球救济行动以提供包括抗病毒药等在内的供应,以帮助幸存的生还者。
哈兰的结局,一是最终,凯尔·克兰(Kyle Crane)逃离了哈兰,但是变异了。因此,哈兰幸免于立刻被摧毁,但其命运仍不容乐观,因为该市内的抗病毒药供应已完全耗尽,闯入隔离区的暗夜猎手(Crane)可能促使政府和军方对哈兰进行了轰炸。二是凯尔·克兰成功引发了核爆炸,摧毁了周围的乡村和整个哈兰。
不过在现实生活中还真有个叫哈兰的城市,哈兰是土耳其安纳托利亚东部地区桑努尔(Uanlıurfa)省的一座古老城市。但是,哈兰更可能基于伊斯坦布尔设计而成,伊斯坦布尔是土耳其最大的城市和前首都,因为贫民窟中的高速公路上的路标指向通常都是伊斯坦布尔的地区。
三、哥谭市——“民风淳朴”
哥谭市(Gotham City)是美国DC漫画中的一个虚构城市,首次出现于《蝙蝠侠》第4期(1940年12月),由比尔·芬格和鲍勃·凯恩联合创造。哥谭市位于美国东海岸的新泽西州,是蝙蝠侠(Batman)、小丑(The Joker)等众多超级英雄或超级反派的家乡。
当时名不见经传的Rocksteady工作室带着蝙蝠侠系列,出现在了玩家的视线中,他们也逐步将哥谭这个“民风淳朴”的城市呈现在人们面前。
按照DC扩展宇宙的设定,例如2016年电影《自杀小队》中就将哥谭市设置在新泽西州。 而在蝙蝠侠的真人电影和电视剧中,哥谭市的外景多取自芝加哥、底特律、匹兹堡、洛杉矶、新泽西州和纽约市。
艾伦·摩尔(Alan Moore)在《沼泽事物》中为哥谭市写了一个虚构的历史,其他作家对此也普遍遵循这段历史。根据摩尔的说法,挪威雇佣军于1635年建立了哥谭市,后来英国人接管了它。在一定程度上,这反映了许多美国城市随时间推移转手的历史。在美国独立战争期间,哥谭市曾是一场重大战斗的地点,有传言称它是各种神秘仪式的所在地。
游戏系列只出现了哥谭的一小部分。在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中,哥谭由两个区域组成:旧哥谭和新哥谭。在《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中,只有一个名为阿卡姆岛的小岛能被探索,不过通过整个水域却可以看到这座城市。在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中,老高谭被围起来,成为名为阿卡姆的新监狱。
此外,阿卡姆城(Arkham City)包括犯罪巷,等地区,显示出这座城市监狱中城市腐烂的现状。大约一年后,在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中没有小丑的混乱局面的情况下,哥谭的公民从未感到更加安全,该市的犯罪率急剧下降。然而,稻草人的最新计划迫使哥谭的平民撤离了这座城市。只有罪犯留在这座城市,戈登专员和哥谭市警察不堪重负。
四、洛圣都/自由城/罪城——罪犯的天堂
洛圣都,自由城,罪城来自《侠盗猎车手》系列的虚拟城市。洛圣都市(英语:Los Santos,缩写为LS)主要是以洛杉矶为原型的构建的。自由城(Liberty City)位于美国东海岸的自由城特区,取材现实的纽约市。罪城(Vice City)则基于现实中的美国佛罗里达州迈阿密市。
圣安地列斯则包括洛圣都(Los Santos)、圣费耶罗(San Fierro,原型为美国旧金山),拉斯云组华(Las Venturas,原型为美国拉斯维加斯)。
罪城在《侠盗猎车手》系列中有两个,分别在《侠盗猎车手1》和《侠盗猎车手:罪恶都市(vc)》中出现。相比于《vc》中的罪城,第一代的罪城在地理上与真实的迈阿密非常相似。不过相比这个我们还是更熟悉汤米的那座罪城。
这个版本的罪恶城市受到80年代迈阿密文化的很大影响,由两个大岛和夹在两个大岛之间的三个小岛构成。罪城面临着飓风的威胁,正如真实生活中迈阿密经常遭受到飓风光顾一样;在《vc》游戏剧情的早期,因为飓风“赫敏”正在接近城市,所有的桥梁被迫关闭。
《vc》中罪城,设定在1986年,80年代的迈阿密,当时是一个重要的南美洲可卡因运输港口。这给游戏剧情的发生与发展,毒品贸易和犯罪提供了背景,同样给城市中一些上流社会人士的存在创造了条件,罪城位于佛罗里达州。但与此同时,在《侠盗猎车手3》中,罪恶城市被暗示与迈阿密同时存在。
自由城,基本算是在《侠盗猎车手》系列中出场最多的城市了。该城市在《侠盗猎车手1》、《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:前进》、《侠盗猎车手:自由城故事》、《侠盗猎车手4》及《侠盗猎车手:血战唐人街》中登场,而在《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车手:罪恶都市》中也有短暂出现。
2D世界(2D Universe)的自由城出现在GTA1中,3D世界(3D Universe)的自由城在GTA3,《侠盗猎车手:前进》,《自由城故事》及《侠盗猎车手:罪恶都市》的开场动画、《圣安地列斯》的Saint Mark's Bistro任务中出现。HD世界的自由城在GTA4,自由城之章和《侠盗猎车手:血战唐人街》中。
《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:自由城故事》中的自由城分为三个主要区域,波特兰岛(Portland)、斯唐顿岛(Staunton Island)及海岸之谷(Shoreside Vale)。在官方网站中,该城被比喻为“美国最差的城市”,因为它有很多罪恶组织、黑帮斗争、盗贼以及谋杀案件,而警察却几乎无法追捕。
虽然洛圣都在2004年发行的《侠盗猎车手:圣安地列斯》中已经出现,不过相比于《侠盗猎车手5》中的洛圣都还是有所不同。在《圣安地列斯》一作中,洛圣都被圣费耶罗(San Fierro即旧金山)和拉斯云祖华(Las Venturas即拉斯维加斯)两座城市所包围,城市与城市之间被郊区所分隔;不过在《侠盗猎车手5》中,洛圣都以单一城市出现,在其北方还坐落着布雷恩郡(Blaine County)。
像海滨游乐场、洛杉矶天文台以及市中心的好多的著名建筑都在游戏中被尽量还原出来了。
五、诺维格治——永恒之火本是希望
诺维格瑞(Novigrad)是一座地处瑞达尼亚境内的自由城市,坐落在庞塔河的出海口,也是北方乃至整个大陆的最为重要的港口。诺维格瑞常被北方人称作全世界的首都,这不是没有原因的。城市惊人的财富、影响力与战略重要性,让该市成为连北方国王与皇帝本人都必须敬畏三分的强权。
这里的居民差不多有三万,还不包括来到这里的商旅和访客,是一座非常繁华的都市。小说中曾提到此地有12家妓院以及35家旅社。而永恒之火教会(Eternal Fire)是几个世纪前在此创立的,并在一座小岛上建有一座神庙,此岛也被称为神殿岛。
早在几百年前,人类尚未登入这片大陆的时候,这里还是精灵的城市,精灵在这里建设广场,生活居住。但是当第一批人类从大陆彼端移民到此,迫使精灵们放弃他们的城市而居住到森林里面去,诺维格瑞也在此时被放弃。从此人类开始在精灵们的城市上兴建自己的城市,诺维格瑞当时杉布克王国的首都。之后的杉布克王国演变成如今的瑞达尼亚。
到维斯提博的统治时期,和领国泰莫利亚发动了七年战争,在这期间迫使国王将他们的首都从诺维格瑞迁都到崔托格,从此这里划归为泰莫利亚的领土。直到拉多维德三世时期,绰号为“胆大者”的拉多维德国王和泰莫利亚谈判,最终双方达成了妥协。诺维格瑞从此成为自由之城。这样一来双方国家的荣誉都得以维护。
《巫师3》中诺维格勒布局是受到中世纪的阿姆斯特丹和格但斯克的启发建立的。诺维格勒(Novigrad )在各种斯拉夫语中的意思是“ Newtown”,“ Newcity”或“ Newcastle”,它是斯拉夫各国不同城市的名称。
六、伦敦(《刺客信条:枭雄》)——辉煌的维多利亚
育碧的就用这个代表吧
19世纪,伦敦工业革命发展,没有一个男子他的皮肤,衣衫和鼻孔是干净的,都沾有粉末和煤灰。城里的动植物受到煤烟的污染,覆盖一层厚厚的煤灰,甚至连有的餐桌都是发黑的。
《刺客信条:枭雄》中的伦敦共划分为六个城区:朗博思区,泰晤士河,伦敦城,白教堂,萨瑟克区和斯特兰德大街。各个城区对应现实中的伦敦。
伦敦是英国首都,也是英国最大的城市以及其构成国英格兰的首府。位于泰晤士河流域,于公元50年由罗马人建立,取名为伦蒂尼恩,在此后两个世纪内为这一地区最重要的定居点之一。
1831年至1925年间,伦敦是全球最大的城市。日渐拥堵的交通最终使世界上首个地方城市铁道系统建立起来。游戏中的铁道可谓是贯穿了整张地图。
这个时期发生了伟大的工业革命。从18世纪60年代到19世纪40年代,以哈格里夫斯的“珍妮纺织机”和瓦特的“蒸汽机”诞生为标志,随后大量的科学进步、技术革新、机器发明的出现。
而游戏中是维多利亚时代的中期,英国的国力达到了顶峰,其领土有3600万平方公里,全球四分之一的人都成了大英帝国的子民,一国的经济总量已经占全球的70%,贸易总额是其他国家总和的数倍,煤矿、铁矿的总产量也远高于其他国家的总和。
而一些标示性的地标建筑,如大本钟、国会大厦、西敏寺等都宛如实景一样重现在我们眼前;工业区高耸的烟囱成群,厂房中忙碌的工人以及被压迫的儿童,街道上川流不息的马车,也都饱含了那一抹时代色彩;另外,游戏加入的昼夜循环和动态天气系统,更是将一个真是的伦敦呈现在我们眼前。
七、东京神室町——“人中之龙”
神室町是模仿东京都现实生活中的娱乐和红灯区歌舞伎町而建的,全系列均有登场。也有在如龙外传《审判之眼 死神的遗言》中登场。
神室町在游戏中是个不夜城,是所有追求娱乐消遣的都市青年聚集地,这条长宽各不过600米的小小街道中,却包含了4000家以上的夜店、酒吧、小剧场、游戏机厅等娱乐设施,是真正意义上的“娱乐街”。
从《如龙0》的1988年到《如龙6》的2016年,已经经历了整整28年的岁月变迁。
作为神室町的原型,歌舞伎町是东京的娱乐中心之一。从深夜到黎明,人群络绎不绝,是个标准的不夜城。 歌舞伎町位于东京都繁华的新宿区中心地带,分为一丁目和二丁目,即一条和二条。
这里紧挨交通枢纽新宿车站,是饮食店、游艺设施和电影院等集中的欢乐街,新宿区政府就位于歌舞伎町一丁目内。
歌舞伎町区内聚集许多电影院、酒吧、风俗店、夜总会、情人旅馆等,被称作“不眠之街”(眠らない街),到深夜依然灯火通明人来人往。
除了这些,育碧的巴黎,威尼斯,旧金山等”真实“城市,亚诺尔隆德,亚南这些虚拟城市,它们都是设计者的奇思妙想和现实的结合。一个设计的足够好的城市,可以给一个游戏增色不少的。我们还是期望未来有更多设计巧妙的城市可以出现在游戏中。
大家还喜欢游戏中的哪座城市,不妨在评论区说一下!