《快打旋风》之前出现过女性的恶棍吗?答案是肯定的。
早年那些像素般的画质,虽然不会让人有过多的联想。但在80年代后期,仍然出现过因游戏女性角色挨打,而发生的抗议活动。
于是《快打旋风》在发行之初,CAPCOM就稍微动了一点小心思,将毒药的性别直接设定成为变性人
在说明书上面,赫然写着:ニューハーフ,这么一个小小的应对措施还真就起了效果。游戏并没有遭受任何主流媒体的抨击,在八十年代末期火爆一时。
罗可茜和毒药
有意思的是,当时在《快打旋风》中出现的“女性角色”是两位,毒药和罗可茜。两人几乎一模一样,声音和外观都没有区别,仅仅是衣服颜色稍微有一些区分。但玩家们也就只知道毒药,忽略了罗可茜。这也是为什么毒药后期大红大紫,而一模一样的罗可茜却很少有人知道。
但问题就在于,说明书上面并没有罗可茜的性别说明,在剧情中罗可茜被称为“齿轮集团花魁”。最初的概念设计中,暗示她的性别是“newhalf”,但最终并没有得到证实,因此她的性别一直都是一个谜。
也就是说,罗可茜大概率还是女性。这样一来的话,毒药吸引了所有玩家的关注点,而罗可茜则是游戏中隐藏的,真正意义上的女性反派。
如今我们,无论是在CAPCOM的官方,还是在街头霸王的维基,以及其他相关的网站中,对罗可茜使用的称呼都是“SHE”、“HER”,这似乎就再明显不过了。怪不得同人作品中,毒药和罗可茜的关系那么密切,原来还有异性相吸的缘故在其中啊!
然而,事情并没有结束。在1991年《快打旋风》被移植到SFC和GBA平台,在国际版中出现了两位男性角色,代替了毒药和罗可茜的位置。
两人的名字分别是:Billy and Sid。是绝对的男性。CAPCOM这么做的目的或许还是怕引起不必要的争论。
在消失多年之后,随着毒药回归《街头霸王》,罗可茜也有了登场的机会。不过因为人气比如毒药,只能作为皮肤或者背景人物出现。在有关《快打旋风》人物的剧情中偶尔出来客串一下。
玛丽和伊莉莎
在初代齿轮集团覆灭之后,余党之中又出现了一位新的领导者,将齿轮集团打造成为国际犯罪团伙。他们趁科迪和凯都不在期间,袭击了源柳斋道场。而故事也就从这里开始了。
《快打旋风2》再次上场了两位姐妹花,他们分别是玛丽和伊莉莎。他们拥有不输于毒药和罗可茜的美貌,而且又是在SFC平台发行的,因此她们的性别比较稳定,就是BAD GIRL。
齿轮集团的低等杂兵,玛丽对自己的身材和外貌还是比较在意的,喜欢在城市海湾慢跑。闲暇之余总喜欢将自己的房间收拾得干干净净。
其实,玛丽小时候想过自己开花店,可惜事与愿违。常年的跑步锻炼,使得她的腿肌很结实,在战斗中常常出其不意踢腿。匕首突刺是她的拿手好戏。
伊丽莎,虽然和玛丽是不同的两个人,但在游戏中只能靠颜色分辨。而在《街头霸王V》时期的Shadaloo C.R.I.资料中我们可以明显感受到两人的不同。
伊丽莎穿着一条蓝色牛仔短裤和一条红色背心。以及一双几乎完全覆盖双腿的靴子。
曾经的伊丽莎是一个喜欢追求新时尚的女生。最大的梦想就是当一位歌手,但遗憾的是刚刚接触了一段时间就因为无聊而放弃了。如今的她,最大的愿望就是找一个情人。
《快打旋风2》中比较难缠的对手,敏捷度极高,可以在玩家预料不到的角度打出招式,让人防不胜防。虽然血量不多,但想一次性解决比较困难。
曾经我们就说过,一个角色的人气高不高,主要就得看看他的同人作品多不多。而伊丽莎出现的次数比较多,只要有街机游戏BAD GIRL的同人作品,都能看到她的身影。
梅(MAY)
她是来自《快打旋风3》中的经典人物。有意思的是,在游戏中出现了好几位颜色不一样的女性角色,但她们的名字全都是梅,也就是说这些都是一个人物。
相较于之前的女反派,梅的穿着似乎更加吸引人。在CAPCOM的游戏中,很多女性角色都喜欢穿着情趣衣服分散主角的注意力。主角倒是没有吸引到,反而将玩家注意力吸走了,导致几秒钟就掉了一条命。
梅是一个喜欢运动的女性,她穿着高跟鞋,手臂,肩膀和小腹部完全暴露在外。她还戴着两个护腕,每个护腕中附有一个刀片,浓烈的血腥味总是让人兴奋。
在剧情中梅还是一位职业的舞者,同时兼任“骷髅头十字帮(Skull Cross Gang)”的刺客。
梅在游戏中的血量并不多,但每次遇到她时,我总喜欢将能量用在她身上。
《快打旋风:适者生存》
这款游戏稍微了解一下就可以了,没必要深入研究。
主线讲述的就是《快打旋风》初代主角科迪,在打败齿轮集团,并洗刷了罪名之后,身体还没复原就被新的黑帮成员给绑架了。
四位主角:
而这个版本的主角则是:凯尔,科迪的弟弟,之前一直没出现过的。凯尔为了救科迪,而展开的一系列行动。当然了哈格和凯都参与了游戏。
最后,奉上《快打旋风:适者生存》中的部分女性角色,看看有你认识的吗?
酒吧老板,兼凯尔女友:凡妮莎
“神婆”塞莱斯特夫人
奖励环节中的嘉米,没错,就是《街头霸王》嘉米到这里客串
科学家张博士
Father Bella贝拉神父,《快打旋风》初代BOSS贝尔格的亲弟弟。一切的幕后黑手
毒药,人设都做好了,但最终还是未被启用
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。