在角斗场中,四代的打法非常灵活多变,借由2个位移技能可以完成各种花式进攻流,也可以骗替身为主打后手。
前者就是以神速的半屏,或者飞雷神的半屏起手,之后利用普攻并且循环技能打出连招,然后敌人替身后可以利用密卷霸体继续普攻抓取完成花式连招。
后者就是利用飞雷神或者普攻起手,然后在看到敌人替身之后,果断反手一个神速位移离开,再转身一发通灵,在敌方没有霸体的情况下,替身之后立刻吃到通灵会有13秒左右的一个替身cd,这个期间,普攻技能大招均可作为输出手段,基本13秒配合上一个奥义可以很轻松完成斩杀。
普攻特点
四代的普通攻击讲究一个快,准,狠,非常有打击感,并且由于本身的飞雷神苦无很长,出手速度非常快,将近2-3个身位的距离,在火影游戏中,可以和四代拼普攻的只有小南和白君,所以大家平时可以很安心在没有技能的时候利用普攻去抓人。另外,由于四代的普攻伤害较低,所以有两种普攻的方式:
(1)就是无脑普攻A到底,可以极限A3套,不用担心保护问题,中间随时可以接任意技能;
(2)是在第一套普攻完成之后,3A,利用普攻的上挑那一脚,一直3A,极限可以A5套,敌人倒地之后也可以利用神速踢起来继续3A,技能和普攻是可以无限循环衔接的。
普通攻击连招起手
四代优秀的普攻可以让人在2-3个身位之间起手,只有利用3A神速和飞雷神的循环,最后奥义终结。
技能特点
(1)神速作为一个瞬发技能,不仅可以瞬间位移,还能利用二段调整位置,并且还能扫地,但是缺点是方向单一,有时候会被敌人Y轴走位躲掉,所以需要注意释放时自己和敌人的位置以保证命中率。
神速连招起手
(2)非雷神可以赌运气,开局猜上下,一发飞雷神也许就中了呢~或者最保险的就是先走到中场判断一下敌方位置。再利用跨越半屏的飞雷神苦无进行起手攻击。
飞雷神连招起手
(3)大招接技能的极限是5.5秒,注意一下。(附带一下通灵兽起手的空中螺旋丸~)
大招起手
决斗场中的克制关系
克制角色
除会分身和会滞留忍术的忍者(红,蝎,暗鼬,鼬,)当然有分身的。也仅仅是能一战,或者猥琐,四代和任何忍者都是可以55开的。他并不害怕任何忍者。在此就举例一下国家队的忍者吧。
佩恩:技能超长的前摇后摇,以及本身的施法距离非常有限,无论天道是释放万象天引还是神罗天征,四代均可利用神速位移躲开,再利用跨屏幕的飞雷神苦无进行起手,核心思路,先躲对面的双技能,对面要过来,你就位移走,骗完两个技能之后,四代对于佩恩就是噩梦一样的存在!
被克制角色
小南:小南拥有位移和无敌于一身的升降机,并且CD和四代神速一致,所以双方在互换技能的同时往往是小南占得先机,即便升降机没有命中的情况下,也能通过空中的普攻进行Y轴位移躲避四代的飞雷神苦无并且发动反击,同时,在四代替身之后小南也可以很轻易的利用在天上的位移普攻,或者升降机进行很安全的逃脱,甚至于躲避掉四代替身后的一脚神速。这时候四代将会进入一个非常非常被动的时期,而且此时一旦四代被小南抓住,没有霸体和通灵的情况下,四代是一定会被一套秒杀的。
所以此时,被小南起手之后,替身之后的那一脚神速,或者通灵兽普攻,任何的反手就变得尤为重要,需要提前预判自己替身之后能否抓到对面,这会成为击败小南的核心。
首选:禁术:阴愈伤灭(俗称霸体)
推荐此密卷的理由很简单,所有体术忍者几乎都适用霸体,因为它可以让你肆无忌惮的追着别人打并且进行普攻起手或者任意的体术技能进行起手,尤其是四代这种有大范围瞬发位移的忍者,配合霸体,无论是先手,还是替身之后霸体的反手神速,效果都是非常棒的。毕竟大家肯定都感受过,自己替身之后想要利用通灵兽打反手,被对方一个霸体直接顶掉是十分难受的一件事。
在此值得一提的是,注意,霸体并非无敌,霸体期间依旧会吃到伤害,也会被抓取技能命中浪费霸体时间。所以要注意,在开启霸体的时候,不要硬撞敌方的抓取技能,有意识的躲避一下(比如晓鼬的天照,天道的万象天引等)。然后在十分十分特殊的情况下,可以选择在被抓取之后替身,一般不推荐,除非就是你确定敌人没有替身和保护自己手段的情况下,自己有把握一套击杀,再利用自己霸体替身去抓取对面。
备选1:八连火
新版本的八连火被增强之后,10级的cd是15秒,并且可以先手可以反手,在四代这种有很强反手能力的能力忍者面前,四代完全可以利用神速进行先手打手,等你替身之后我利用八连火的反手压制在进行追击。或者利用八连火的先手,接上自己普攻,留一个神速,等敌人交出替身之后,神速位移走,再利用自己的通灵或者飞雷神反身继续连招。另外由于八连火的cd是15秒,远比一般的冻雪压害霸体闪电cd来的短,所以可以很轻易的利用密卷cd差来进行一个压制,也可以利用这个密卷来定对面技能,15秒意味着就是2个神速的间隔,搭配神速使用,效果也是很棒的!
备选2:风遁,风杀阵(最早称为压害)
选用风杀的理由也很简单,超强的起手,即使是在没有命中的情况下,也能有一个非常良好的走位压制效果,配合自己的飞雷神苦无,几乎可以达到100%的先手,但是缺点也很明显,使用一次之后的cd过长,往往一局40秒使用之后,需要等到还有10秒的时候才能使用第二次。但是优点也很明确,1级和10级差了几秒cd,对于八连火等级不高的玩家来说绝对是一个优质的选择,并且和八连火的思路相同,利用风沙的先手,神速的位移反手,可以打出很漂亮的操作。而且在当前版本,由于佩恩非常吃霸体,所以很多玩家会很矛盾,四代和佩恩到底谁更适合用霸体,这种时候我觉得可以根据个人需求,如果霸体佩恩玩的厉害的玩家完全可以选择继续霸体,然后四代选择风沙阵,为佩恩腾出一个空间。
1号位:蜃(俗称贝壳)
Pk的时候对于四代这种强起手忍者来说,往往起手不是问题,所以往往需要拥有超大范围的通灵兽来进行反手的压制,所以一般情况下,四代起手之后,丢出贝壳是很容易抓到对方替身之后的走位的。当然,利用这个范围大的特性,四代也可以利用贝壳先手,再利用自己的其他技能进行追击。同时,贝壳提供的15%的移动速度,然后配合上自己霸体的移速增加,那个移动速度非常可观,在走位躲技能,以及走位普攻抓取的时候效果会非常棒!
2号位:镰鼬
这属于一个黑科技吧,因为大家平时在pk场的时候,很经常会碰到小南一号位,所以需要通灵兽的搭配,如果是传统的蓝蛇,蛞蝓这些,会产生一个情况,自己的反手通灵兽会打不到。所以,镰鼬是不会有这个问题的。在起手到小南之后,小南往往会选择升降机直接反手打你,此时你丢出一个镰鼬,1来可以防止对面反手,2来对面也不可能利用普攻或者位移进行躲避,并且自己也能利用镰鼬对空的特性打出漂亮的反手。顺带一提,新版本的镰鼬附带15%减防,对于火影这种很少debuff的游戏来说,可以说是非常得厉害,减防的同时利用大招螺旋连丸进行输出,效果非常棒。(不过此处要注意,镰鼬只会转3圈,所以敌人在硬吃第一圈半的时候替身,是不会吃到接下来的伤害的,四代要注意敌方替身,并且进行追击。)
3号位:乌鸦
和前两个通灵兽一样,乌鸦拥有超大的范围,非常牛逼的攻击频率(可以延缓敌人的普攻技能大招的释放节奏)并且还能提高自己的暴击率,变相增加自己输出。而且目前竞技场,很多玩家会喜欢第三手放蛞蝓,这个时候在对拼通灵兽的同时,乌鸦的持续输出效果一定是会比蛞蝓的一次性伤害判定来的稳,对拼绝对是乌鸦这边起手,等自己站起来之后,敌人还在被乌鸦攻击的时候,就能发动很完美的突击了!当然利用乌鸦反手也是非常容易的,就因为它的范围大!他还被砍了一刀,足以证明,当初的乌鸦强势。
其它通灵兽推荐:
蛞蝓:2号位或者3号位
使用技巧:
推荐2号位的理由很简单,因为一般大家第一个四代的时候,往往在第一个人会交出2个通灵兽,第一个会在40秒左右交,10-20秒的时候会考虑交出第二个通灵兽,那么大家打得很胶着的时候,第二个蛞蝓的加血对于敌人来说将会是一场噩梦。
3号位的理由也是针对小南而言:因为在现在的竞技场环境下,四代往往会出现抓不到小南的情况,但是同样的小南其实也并不好抓四代,所以在双方互相消耗,走位的同时,血量可能并不会有太大的差距,那么最后的几秒,一个蛞蝓将会让对面绝望。(值得注意的是蛞蝓的话在最后2秒是极限,1.8秒左右还能加到血,再少的话是不会有加血判定的!)
我也算是一个真真实实的老玩家,从2016年的1月8日,火影出来玩到如今,怀着一颗对于火影10几年的情怀,也是真的觉得火影在手游中属于不错的游戏,当时大学时候就十分期待这款游戏,出来之后也真的觉得这游戏还是不错的。
别的方面不说,起码我觉得在火影的认识和情怀这方面我可以说我绝对是最顶尖的!所以我也觉得,大家可以怀着对自己喜欢忍者的情怀,那份感情去好好练习,每个忍者其实都有自己的价值,不一定非要用他们去打高段位,也可以和朋友无聊时候切磋切磋娱乐一下,调整好自己心态。
在火影手游中,最最关键的还是一个心态,如果你打的很焦躁,很着急得把自己技能通灵密卷全部盲目的交出去,往往就会引来敌人疯狂的反扑,而且这个时候自己手里是四大皆空的,所以切记,手里多多少少捏一个技能或者一个密卷以求自保,主动进攻固然没问题,但是也不能把所有的技能全部交出去,留一手很重要!
然后火影最关键的一点,奥义点,因此,最后送各位几个字:不要空大。
大家好,我是热爱火影的主播,从不空大的爱抚鸡!欢迎各位可以来我直播间和我一起探讨火影,探讨人生!
ID:FJ
荣誉:
火影忍者手游第四届无差别冠军
WGCTGANPL无差别官方解说
触手直播房间:87503
擅长忍者:
更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”