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箱子游戏昵称特别伤感文案

时间:2023-02-27 06:31:09 阅读: 评论: 作者:佚名

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我成功的在游戏里逮住一个小家伙,并纠缠询问了她半个小时,我才终于了解到自己与她们对于游戏中的恋爱间的思维鸿沟不可逾越,为此我付出了两砖的代价,而她正常在YY给别人唱歌,差不多才只收五千金。实际上,她不太愿意讨论自己的事情,她只愿意向聊得来的人表达更深的友好。

她说她靠唱歌赚了大约几百块了,有时候开年庆的帮会包场,一晚上她就赚了十几砖(折合近百块)。我倒是挺惊讶她想出这样的游戏门路,她和我说家里的弟弟五岁,已经会拿着平板玩穿越火线手游了,并在游戏里找些玩法又不是多么复杂的事情。

她说她唱歌倒不是为了赚多少金,有时候也会白白去帮忙暖场,这不仅仅是游戏的世界,网游变成了现实的缩影,有能力的人相互吸引,更容易获得舒适的游戏体验,更容易去获得别人的善意。这对于80后和90后是比较轻的侧重点,当时的玩家更注重与系统的对抗,目标是获得优异的属性、富裕的游戏币,很少有玩家认为游戏就是用来交往的,这样的人更多的是在聊天室与qq上。

“如果有声音好听的小哥哥小姐姐,我也不收钱。”

噢,我肯定不是此列的。我问她原因她想了下说这样很开心啊,声音好听耳朵会很舒服啊。这加深了我的理解,对于进入游戏的00后而言,网游的游戏内容不再是8090后们眼中巨大的新鲜世界,装备升级强化宝箱这些游戏元素他们已经司空见惯,没有了旺盛的游戏娱乐需求。

借着这个由头我问了她这样休闲的玩游戏有没有情缘,她沉默了一会说,我们其实不是很合适,被发好人卡那场面一度很尴尬。她说她原来有过几任情缘,都是通过摆摊卖唱认识的,他们会组团一起去卖唱然后聊聊天,玩的开心便结了情缘,如果闹了别扭大多情况就散了。最近她高中的课业压力大,上线时间变少,最近一任情缘也就断了联系。她印象最深的情缘是个小姐姐,声美脾气好唱歌玩游戏甚至开车都好溜,可惜最终还是有缘无分。

对于8090后而言,游戏里同性间的暧昧还是比较少的,我也确认再三她们真的不是嘴上开玩笑,而是真的接受了通过游戏认识同性恋爱。她说可能是因为借着游戏角色的缘故,现实里她自己没有太多这样的感觉。

她玩了两年剑网三,玩过更为美型的天刀后又回归了。开始时候剑网三还打打蘑菇,后来就纯粹看风景了。她之前也玩过Minecraft,现在上游戏少了会玩玩王者荣耀,不过她不太会玩,还在白银二反反复复翻滚,她玩过挺多游戏,也听说过一些游戏大作。那些游戏都很棒只是不适合自己,没有那种舍不得离开的感觉,其他游戏不会去傻傻等某个人上线,不会觉得游戏人物就是自己。

我询问了她在游戏里认识朋友找情缘会别扭吗,聊到现实的事会不会有很多顾忌。

她想了想说没太懂我的说法,在游戏里认识朋友和现实里认识差不了太多。无论在什么情况下,聊天都不会毫无保留,有个人倾诉挺开心的。大家都有情缘,不是真正男女朋友又不用在意什么,也不会被班主任抓住批评。

“感觉你是老年人在相亲啊哈哈哈。”

她说时间差不多就走了,YY房间里留下一串银铃笑声。她从开始不愿意说太多话到后来基本都是自言自语,其实就是半个小时的时间,她交朋友的方式简单而独立,和当时我们捂着盖着割离自己的现实去玩网游不一样。十年后更为年轻的玩家们愿意通过线上去向别人表达真实的感受,两个同样年轻同样真诚的人遇见了,可能就会有故事的火花。

十年的跨度很难说一代人有何种迥然不同的观念,寥寥画幅也难以说尽百态像。如果说80后赶上的是网络游戏筚路蓝缕的初创,90后面对的则是群雄并起的美好和混乱,00后则是到了相对成熟的网络游戏市场,诚然以年长者的角度看他们在网络游戏的表现还有很多夸张浮躁,大浪淘沙后稳定的游戏生态让00后玩家与之前的玩家画像产生了许多改变。

梦幻西游火热扩张的那几年,征服了乃至九线县城的所有初中生,很多90后可能才因此第一次接触mmorpg。除了游戏里让人眼红的无级别光武,有一个陪自己玩游戏的老婆绝对能让你的同学惊叹艳羡。梦幻抓鬼获得增加好友度的玫瑰在各大区服基本稳定在四十万梦幻币,对于很多没有经济能力的90后而言,在月老那里结婚是一次奢望,抢到别人的喜糖都会津津有味。

当时的小玩家并不在乎游戏的另一面是谁,只要有人一起玩一起沉浸入游戏便是最开心的。

那个时候游戏里的人妖是极多的,很多的小学生都是玩了女号,虽然是这样倒是没有多少玩家是寻根刨底去求事实。他们小心翼翼的交流着故事,有时候一个周都不能上线遇见一次,但是充足的游戏内容,聊天工具的隔阂淡化了玩家和玩家之间的感情,那时候没有人会想到去依赖一个网络上的另一半。在90后,确切说95前网游玩家的故事里,麻烦的点卡充值,需要大量时间才能维系的感情都增加了玩家对网游世界的疏离感。

我小窗敲问了《剑网三》帮会里的两个00后初中生,他们是一个班的同学,他们还安利了班里一个男同学,但是因为课业的问题他们上线时间不是很一致。其中一个很早有了情缘,是个毒姐,现实里是个大一学生,另一个没有情缘但是一直在和一个二小姐一起玩。他们说自己还玩炉石传说和OW,不过大多时间还是在玩剑网三。他们说不太记得webqq的时候,有了手机后qq就是用的app,他和同学们用qq多过于微信,在游戏里的好友都是qq联系的。

因为和情缘有些年龄差距,他们不太讨论生活里的事情,基本都在围绕着游戏和游戏相关的事情黏在一起。过七夕的时候,他给情缘炸了刷世界一分钟的烟花,又请了歌舞团表演,总计用了快1000元。我问他花了1000元为了游戏里的情缘值得么?他朋友笑嘻嘻的说都是花钱,在哪里花都是一样的。

对于00年附近的网游玩家来说,网络世界和现实世界的鸿沟并没有那么明显,他们愿意用钱在虚拟世界去小心维系一段感情,无论这段感情是否雾中月水中花。

00后喜欢的颜表情和表情包乃至于都是交流的最重要手段,有效降低了因为年龄而带来的文字深度差异。因为移动端迅速扩张带来的交流成本降低,我调查的00后们普遍有着不错的语言文字功底,他们能够顺畅简洁地表达自己的观点,大多数人有快捷支付方式。

翻查一下《媒介与儿童:2013 中国青少年宫儿童媒介素养状况调研报告》里面的调研结果,在90.1%接触过网游的00后里,42%的00后会每月为网游付费。在网游世界里的行为,00后们与成人们并没有实际上的差异。

对于00后而言,他们的感情表达相较于那个网游刚刚火热的时代更为炽烈直接,他们将人的属性更为简单的拆分开来,声音、相貌、技术、多金拥有才艺更是加分项,他们不仅仅是在寻找一个玩伴,更多诉求是能给他们带来美好感受的人。当然,还有很多很多的00后用着让人会心一笑的昵称,眼花缭乱的符号加炫酷名词在世界一遍遍刷屏cdx(处对象)找cp,这一些玩家与当年在游戏中闹腾刷找LP的玩家行为是一致的。

我问了帮会那个小朋友,你年纪再大一些,有没有考虑从线上走到线下呢?他那边声音显得迟疑,他说高考完了可能会见一见,但是应该没什么故事,她那边有意出国留学,而他大学门槛还是未知数。

现在的孩子想的真多!更早拥抱互联网浪潮,更早拥抱稳定富裕生活的00后们远早熟于当时的90后,他们在游戏中的表现活跃,大部分的00后玩家仍然表现低龄特征,但是交流处事的成熟度超过进入网游拓荒的90后们。他们更懂得如何和异性交流,因为不鲜的游戏内容使他们向社交方向扩展。他们的性别特征倾向更为中性化,信息流通更能理解LGBT,这使网游中性别差异交流成本小于当时80后90后面对的玩家们。

另一个很重要的情况是,女性在网游中的性别比重是在增加的,00后们面对的是一个性别相对平衡的网游环境,而他们的前辈们绝大部分都是和网瘾少年的狂欢。因此,00后们在游戏中的表现更为趋同于现实的交友模式。

他们为自己的另一半买游戏物品不吝金钱,会陪着情缘语音聊天整日整夜黏在一起,他们可能预计走到线下,规划一个未来也可能真的游戏一场。他们会表现的尽可能成熟妥当,但是还是会暴露了年龄的冲动,他们在网游里为了爱情匆匆而来又匆匆离开,做一场美妙的梦。

最后帮会里的两个小朋友和我说,他们早恋被家长限制的厉害,这点让我们有了共通话题,顿时一阵欢声笑语,不过他们说他们有了手机互相联系就方便了很多。班级里玩网游的同学很多,但是并不都会在游戏里找情缘,而他们可能是躁动的青春期实在太过无聊了。

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