印象中,在移动端上的侦探类游戏,大概可分为三派:以逆转裁判为代表的「日韩文字派」、游戏大厂 G5 和 Big Fish 的「解谜找茬派」、还有别具个性的「独立游戏派」。它们都有一个共同的特点——画面都是以 2D 的方式来呈现。虽然对于侦探迷来说,剧情才是最最关键的因素,但无可否认,3D 画面能使玩家的代入感更加强烈,尤其是在调查取证这一环节,之前在主机平台上广受好评的 LA Noire (黑色洛城) 就是一个很好的例子。
也许是听到了玩家的呼声,几乎在同一时间,两家移动游戏开发商发布了各自的 3D 侦探游戏,分别是 Criminel(罪案) 和 The Trace: Murder Mystery Game (踪迹:谋杀之谜),皆使用第一人称作为游戏视角的他们,质量到底如何?葱先生今天为大家来个比翼齐测。
19 世纪 VS 现代背景
Criminel 的游戏背景设定在 1890 年的巴黎,那时候的法国正处于「美好年代」,埃菲尔铁塔刚刚落成,科技突飞猛进,经济欣欣向荣。但与此同时,上流阶层和贫苦阶层的摩擦也日益增多,繁荣社会的背后,城市的阴暗面正在逐步扩散……
在此背景之下,玩家需要扮演一位新加入警局的摄影师,与警探 Max 一同侦破各种案件,掀开种种案件幕后的巨大阴谋。
The Trace 的游戏背景则回归现代,玩家扮演的是一位正牌侦探,投身到一连串的罪案中搜证推理,最后得出整个案件的真相。值得一提的是,游戏的剧情是交由《夏洛克:犯罪网络》的作者 David Varela 来撰写的,而实际看来,游戏剧情也的确可圈可点。
胶片颗粒 VS 明亮画风
为了衬托游戏背景,Criminel 选择了用老旧相机的画风来表现,整場游戏给人的感觉,就像一直拿着旧式相机来观测世界一般,这正正对应了主角身为摄影师的这一设定。粗重的颗粒感使整个游戏画面灰暗压抑,也多亏这些噪点的「掩护」,加上不俗的虚化效果,游戏画面反而显得别样细腻。
另外要提的是本作对人物的面部刻画,有赖开发组使用的真人面部捕捉技术,栩栩如生的人物面部细节成为游戏的一大亮点,只可惜他们除了眼睛会转以外,没有任何表情可言……
同样是 3D,两者的画面风格可谓天壤之别。The Trace 采用近年新兴的 Metal 引擎打造,色彩明亮精致,看起来相当舒服,但过于清新的风格有时也会让人感觉不太和谐,尤其是在游戏的第二章,实在想不到如此舒心美好的屋子居然也是凶案现场!而在游戏的第三章,画面又突然变得异常惨烈……开发商真有够调皮的。除此之外,贴图清晰也是 Metal 引擎的一大特性,本作甚至会采用一些真实照片作为贴图,使场景更显精致。
相似的操作方式
在 Criminel 中,玩家可以在场景中自由地走动,但控制方式并非常见的摇杆,而是类似谷歌街景般,采用点击移动的方式。这种操作方式简单易懂,但相比之下,我更倾向于使用游戏的第二种操作方式——陀螺仪,诚然,拿着 iPad 原地旋转什么的,在旁人眼里简直傻透了,但对于当局者来说,这样玩游戏的代入感会翻倍,尤其是在本作的设定之下,不管如何旋转屏幕,游戏的场景始终会保持水平,也就是说,竖着斜着设备来给尸体拍个照都毫无问题,这对于伪摄友的葱先生来说,绝对是个有趣的体验。
The Trace 的操作方式与 Criminel 相似,也是通过点击画面来移动,相比之下,The Trace 允许移动的范围更加固定,虽然镜头随时可以多角度旋转,但人物可站立的位置并不会很多,这种相对固定的移动方式似乎不太自由,但对于晕 3D 的朋友来说绝对是个福音。另外,玩家还可以通过双指向内捏合的方式,来从一些角落里后退出来,再也不用担心困在哪里出不来喇。
不靠谱的破案方法 VS 轻松简洁的推理流程
拍照无疑是 Criminel 最大的卖点,根据游戏的设定,玩家必须在罪案现场中寻找蛛丝马迹,拍下关键的证物和线索用作分析。这创意好极了不是么!但实际上手你就会发现,游戏没有我们想象中那么自由,拍照键在一般情况下是隐藏的,在发现证物之后,玩家必须站至合适的位置瞄准,才能给你拍照的权利。虽然这样的设定看上去无可厚非,但总让人感觉少了些什么,而且,这只是噩梦的开始……(以下进入吐槽环节,请直接阅读最后一段文字)
辛辛苦苦把线索都拍下来后,令人期待的推理环节来了,正当我磨刀霍霍,准备来个最强大脑时,刚才还光站着不干活的大侦探 Max 却来抢风头了,只见他摆出早已知晓一切的华丽姿态降临,玩家能做的,只剩在照片上点点证物的名称,听听 Max 的分析而已,我眼镜都泛出闪光了你给我看这个?
好吧,不要紧,我们还有查问证人的环节!一瞬间,我满脑子都是逆转裁判步堂君的一阳指,还有在黑色洛城中,证人眼神飘忽的模样……而当我真正迈入询问室,在我眼前的居然是个背对镜头只见黑影的证人!还有一字不漏娓娓道来的证词!
证人肯定在说谎!他在隐瞒着什么!作为一个伪侦探故事迷,有这种警觉是必须的,可 Max 却让我圈出证人所述的关键部分,用作判断犯人是谁!正当我还在疑惑,为何每场罪案里都能恰好有一个可靠的目击证人时,指证犯人的环节到了。
不管你隐藏得有多深,我都会把你指出来的!可现实是如此的残酷,犯人的确隐藏得很深,因为供你指证的犯人,几乎都长着同一个脸,我们只能根据他们的个人数据与证词作对比,从身高、发型等来作出判别……
到这里你会发现,其实之前所做的一切都是白费功夫的,反正总有一个目睹一切的证人,根据他说的抓人就是。原来这只是一个不靠谱的剧情游戏……
The Trace 作为一个现代背景的侦探游戏,查案的手段当然就不只有照相机了,在游戏中,你可以通过按住屏幕,来对罪案现场留下的指纹、血液进行扫描分析,你可以捡起证物多角度观察,甚至是拆解它们来获取线索。收集得到的线索可用于解答现场留下的种种疑团,玩家只需将与问题相匹配的几个线索拖动到「答案槽」进行「合成」即可,比如问到「葱先生为何这么久都不出新评测?」,我们就可以用收集到的「他懒」、「他惰」、「他懒惰」来合成解开疑问。一旦某个谜题被解开,游戏还会播放一小段案情重演的画面,看到久违的大反派「小黑人」在画面中出现,真是热泪盈眶又胆战心惊。当所有谜题被解开后,等待着你的将是整个案件经过的重演。这样一步一步抽丝剥茧的破案流程,在轻松获得成就感之余,也不乏要求玩家进行思考,可以说做得相当成功。
不伦不类的风格 VS 糅合各风的玩法
Criminel 在游戏性方面可能做得一塌糊涂,但整个游戏的风格还是有着独当的一面,除了在游戏画面上尽可能地营造黑暗的氛围,在游戏的过场中也能看出琢磨过的痕迹——在每个环节的过场中,玩家经常要通过一条神秘诡异的红色长廊,这种另类的设计,可能会让新玩家觉得莫名其妙,但实际上它是模仿了经典游戏《马克思佩恩》里的桥段,利用亦真亦幻的场景,来表达主人公感受凶手复杂的内心世界。随着玩家的前进,背景音乐变得越来越骇人,步近长廊的尽头,依稀能看到一个长着鹿角的人影,这实际上是向经典惊悚影片《汉尼拔》致敬。可见,开发者对游戏的风格塑造花了不少心思,可惜在粗糙的游戏性下,这些心思只会让本作显得更加不伦不类。
The Trace 的体验则让人相当愉快,除了在线索分析的环节做得出彩,丰富的可交互元素也让人拍手称快。在游戏场景中,几乎所有的物件,都可以通过点击来得到主人公的反(tu)馈(cao),在探索的过程中,玩家也需要通过各种场景互动来获取线索,比如翻箱倒柜找工具,拼合破碎的图片、用扳手除钉、开锁等等,让人欣喜的是,这些类似「逃出房间」类游戏的设定,在本作都根据案情安排得恰到好处,不会给人违和的感觉。事实上,这些丰富的互动元素,都能极大地提高玩家的代入感,你能真切地感觉到,自己确实在一个凶案现场中进行调查搜证。
总结
Criminel 刚玩上手的时候绝对是惊艳的,包括它的画面和玩法,都能给人眼前一亮,但很可惜,开发组似乎没有足够的人力和时间去完善他们极佳的构想,好不容易打造了精湛的人物面部细节,但却无力为他们添上自然的表情;用心设计了故事背景和氛围,却又忽略了游戏最重要的游戏性,用虎头蛇尾来评价这款游戏也许最合适不过了。当然,这对于一个迷你的开发团队来说,在短时间内有这样的成绩已经不错了,我们依然要对他们的创新精神表示赞许,即使他们现在只做出了一个半成品。
The Trace 糅合了推理解谜和逃出房间的玩法,推理不会繁琐复杂,解谜也不会矫揉造作,同时还拥有不俗的画质以及剧情,实为满足普罗大众的佳作无疑。当然它也有一些让人不爽的地方,比如点触方面有时会出现误判、没有获取提示的设定、流程有点短等,但这些小瑕疵并不会影响葱先生对它的喜爱。
总的来说,推理类游戏 3D 能让玩家的代入感得到巨大提升,同时也会丧失了一些让人着迷的推理剧情,不过在快餐游戏横行霸道的今天,类似 The Trace 这种糅合的做法,势必更容易获得大众玩家的认同。至于 Criminel,我只能说,决定购入一款 App 之前,最好还是看看评测为妙呢。