说到击破系统,很多玩家看起来很陌生
事实上,这是游戏中实际物理碰撞的升级性能。
玩家在角色上战斗。
如果受到打击,可能会造成首饰和衣服的损坏
这种机制在单机游戏中应用较多
火热的“尼尔机器时代”就是其中之一
主人公受到的损伤将直接暴露在任何细节中
在网络游戏中几乎不存在。
要达到这样的效果,没有一个强大的游戏引擎,非常困难。
然而,《黑色沙漠》自主研究引擎有这种残疾人机制。
物理伤害越多,出现的破损就越持续变化
细节相当真实
在游戏中也许可以这样对对手说。
“不要再打了!”[]
衣服好像都要坏了。
。。你赔啊?