近期,蜂巢游戏同Fireproof Games正式展开合作,双方将在12月24日于国内各大安卓渠道正式发布《未上锁的房间》官方版(英文名:The Room)。这款游戏在海外光环笼罩获得诸多奖项,但是在国内却由于没有正版的引入,盗版横行,而解谜细分类型也不属于国内热门类型,为何蜂巢游戏还要选择引入这样一款游戏?
光环笼罩的《未上锁的房间》
由Fireproof Games开发的《未上锁的房间》,灵感来源于魔盒玩具(Chinese puzzle box)。作为Fireproof Games成立后推出的首款正式作品,《未上锁的房间》在2012年推出当年便引起广泛关注。该作夺得了一系列游戏大奖,包括:2012苹果年度游戏、TIGA 2012游戏设计奖、GDC最佳移动游戏等等。
《未上锁的房间》之所以大获成功,离不开Fireproof Games对游戏的细致打磨。在正式着手《未上锁的房间》前,Fireproof Games先行开发了一款名为《puzzle box》的概念游戏。某种角度而言,该作便是《未上锁的房间》的Demo版。通过这款作品,《未上锁的房间》的基本设计思路得以确立——游戏将以精致的3D模型呈现于玩家的眼前,并通过模拟现实的操作体验,给玩家带来揭开潘多拉魔盒般的感受。
在历时6个月的开发周期里,设计者们替《未上锁的房间》做了大量的素材积累,他们对游戏建模中的各个部位——哪怕一块镜片,都力求在现实中找到参考原型,并画出各个角度的构造图,之后还将电脑建模打印出来的再做设计调整。同时,Fireproof Games还花费了大量的开发时间用以改善游戏操作的流畅性。最终,游戏成型后的效果达到了设计团队的期望。
谈不上商业利益的作品就是鸡肋?
至2014年,《未上锁的房间》已在全球范围内售出了400万套。迄今为止的各类密室解谜类手游,尚无一款产品能在设计上同该作相比拟。然而这么一款表现卓越的作品,之前一直未有发行商引入国内。事实上,蜂巢游戏此次宣布将在国内安卓平台上发布《未上锁的房间》官方版,反倒是引来了业内人士的诸多疑惑。
这些疑惑主要集中在几点:《未上锁的房间》是款单机小众作品,并不能像重度网游那样带来大量利润,为什么要拿这么一款产品?《未上锁的房间》的盗版应用之前充斥于各个平台,还有多少用户愿意再为正版买单?这件事(拿下产品还要再去打击盗版)是否值得去办?
对国内绝大部分的发行商和渠道商而言,《未上锁的房间》不是一款能让人为之冲动的作品。首先从游戏类型来看,解谜类手游鲜少挤入各大安卓平台的下载或畅销榜前十位,而可归类于解谜游戏的密室逃生类手游无疑更为小众;其次,国内用户更倾向于内购道具的付费形式,而对付费下载游戏或付费解锁游戏关卡则欠缺消费冲动,也因此,国内各个渠道的推荐位置很少给予单机解谜类游戏,一些手游媒体也因单机游戏缺乏礼包而不给予任何关注。鉴于这种种因素和可以推测出的数据,拥有诸多光环的《未上锁的房间》成了让人食之无味的鸡肋。更何况《未上锁的房间》早已推出几年,之前还有过盗版。
抛离数据,从玩家感受和影响角度出发
追逐商业利益、纯从功利角度出发的从业者,确实很难理解像《未上锁的房间》这类游戏的存在价值。而这种观点倒也不是国内独有。即便在海外,手机游戏的盈利战也让诸多开发者开始依赖于‘数据之谈’,早在《未上锁的房间》推出前,开发团队就在游戏表现形式和付费方式上有过纠结,但最终,Fireproof Games还是决定站到了数据之外,偏向感性的一面,亦即从游戏能给玩家带来的感受和影响的角度出发,去制作一个大胆创新的作品。
Fireproof Games的成员Barry Meade在接受Gamer Horizon的采访时,便以一句话——手机游戏的盈利战导致开发社区更加依赖于‘数据之谈’,这使得开发者们忽略了游戏对玩家产生的影响——含蓄地表达了他们对游戏的价值当如何衡量,有另一种看法。
蜂巢游戏此次将《未上锁的房间》引入国内,相当于认同了Fireproof Games的这种观点。这对喜欢该作和喜欢小众游戏的玩家而言无疑是桩好事。毕竟终于有人站了出来,不完全从经济利益的角度出发,而是考虑到玩家的感受,将海外佳作引入了国内。从另一个角度来看,蜂巢游戏或能通过这种方式在玩家中间赢得口碑。
此外,这次合作也标志着蜂巢游戏的海外战略又向前迈出了一步。早期凭借《大掌门》、《妖姬三国》等作为众多玩家所知的蜂巢游戏,近年来一直力图将优秀的海外手游引入国内,此前,蜂巢游戏已同EA、Rovio等多家海外公司建立了联系,蜂巢游戏下一步还有何举措?让我们继续期待。