门:Bright细菌
H.R.Giger设计的外星生物异形(Xenomorph)是电影史上最经典的怪物形象之一,具有致命的优雅和完美的恐怖,在粉丝心中具有重要地位,甚至演变成了独立的流行文化符号。
这个经久不衰的IP正式跟中国内地观众见面的时间并不长,2012年的前传《普罗米修斯》是系列首次在中国大陆上映,也因为没有粉丝土壤预冷,但通过其他渠道这个IP还是打下了相当群众基础。有没有入粉布莱特不知道,但看一遍就忘不掉的认知度还是有的。
前些时间火爆B站的“华强卖瓜宇宙”出现了一个极为另类的二创,它的热门程度一度让笔者不敢相信是和这个IP有关的创作,本文标题正是取其巧,正是“生异形吗你哥俩?”。
前面铺了这么多,也是时候请出今天的主角,解禁于8月24日的三人合作射击游戏《异形火力小组》。这款由福克斯专门收购来开发《异形》游戏的Cold Iron工作室开发的合作射击游戏是自2014年《异形:隔离》后该IP游戏系列上最大的制作,但Steam上从多半好评一转跳到特别好评的奇怪操作也让很多观望中的玩家看不太懂,笔者今天也会尽量摘下粉丝滤镜,给各位客官地看一下这款游戏的优劣好歹。
真·老前辈
背景设定
作为二十世纪福克斯游戏部门亲自下场支持开发的游戏,本作与整个异形IP的关联是历代之最。本作的剧情展开通过关卡内的角色对话,和找到收集品后听船舰上的相关人士吹比进行。
《异形:火力小组》的故事发生在公元2202年,即 《异形3》的故事23年后,一艘名为“奋进号”的殖民陆战队舰船被发派到位于LV-895行星上空的卡丹加轨道精炼厂,回应一起求救事件,尽管现在的殖民军对异形的遭遇作战已经有相当经验,但他们在登陆行星后也首次遭遇了意料之外的恐怖威胁。
它就是在两部前传中由太空种族“工程师”创造的“黑水”,一种可以快速感染、突变非植物生命形式的生物武器,在本作中被卡丹加上驻扎的科学家称为“病原体”。
这一桥段也直接把《异形》三部曲与两部前传联系在了一起,这也是steam评论区中有玩家称“打到第三章突然释怀”的主要原因。维兰德·汤谷公司对于研究、利用这种异形造物的野心百余年来丝毫不减,但他们显然低估了异形的威胁性,最终导致了这场星球级的感染。
随着游戏的进行,本作的敌人种类渐渐拓宽为了三大类,分别是《异形》电影中最为标志性的几个元素:异形,生化人和“黑水”突变生物。
异形作为写在标题上的真·主角,它们死亡会留下一些酸液,还有着最多的突变种,俗称“特感”给玩家们快乐爆浆。这种身形敏捷的致命杀手会从通风管、甲板缝隙等阴暗角落蜂拥而出……然后撞在你的枪口上。他们会爬墙的特性也让异形可以从一条走道的上下左右四个方向无死角发动进攻,但这个机制的缺陷笔者会在后面详谈。
生化人是《异形》系列中必不可少的元素,他们是人造的人形工作单元,比较坏的意外是他们失控变成了无情的刽子手,最糟糕的情况是他们觉醒了自我意识,变得比人类更为狡诈。当然,本作的二五仔比较纯粹,只是一群持枪的敌对AI,在第二章因为主控AI的失控集中出现。在掩体后方和他们对射会莫名有种《全境封锁》的既视感。
QE技能埋头放,《全境封锁》太空分锁了属于是
突变生物在第三章开始出现,深入“工程师”船舰后整齐码放的“黑水”储存舱已经出现了不少空罐,随后出现的通体奶白的扭曲生物,不言自喻了维兰德公司研究员玩脱了的事实。这种敌人比较脆弱,海量出现的特性也让他们成为了刷任务的好选择。
大致背景讲完了,我们回到游戏的核心机制上去。
任务流程
游戏目前分为4个章节与通关后追加的生存模式,每章节分三个小节且流程固定。本作被人诟病地最多的地方是玩法的过度单一,本质都是从一个地方跑到另一个地方生存一段时间。乍一听这个系统貌似是各类COOP游戏的标配,但这个模式的枯燥感在《异形:火力小队》中被无限放大了,除了底关罕见地给你安排了一次有时间计量的防守&撤离任务外,其他时间基本都是枯燥的歼灭任务。
没错,这个游戏中NPC以任何理由让你“Wait a moment”的防守桥段其实都是歼灭战,和时间并不挂钩,这也让你不可能尝试杀出血路直取目标或者尝试更多打法,不是最优解摆在那,是你只有一个解法。
在歼灭敌人之前,这扇其实可以随时开的门只为异形服务
这个机制最愚蠢的地方是哪怕只有一个怪卡在了莫名其妙的地方没刷出来你也无法推进任务,偶尔会有残兵状态下就放你走的任务,但笔者特意写下这一段就是亲身遭遇了一次卡关,一只信使异形在楼顶卡住下不来,笔者和队友只能硬着头皮,盲目对着动作感应器上的信号源丢爆炸物,万幸这家伙并不耐炸。
但也由于四章中的敌人不尽相同,在初见时这12个战役任务即使是对于非粉丝群体也会有新鲜感,耐着性子打到第二章会感觉游戏发生了不少的变化,第三章遭遇铺天盖地的感染物时,被猎头蟹僵尸和洪魔混合双打的奇妙体验亦可一尝。
战斗体验
对于“射击手感”这块笔者一般不会置评,因为品鉴的粪作太多,再“烂”的手感都品不太出来了,只能说见仁见智,只能说“我能接受”,点射式武器的射击体验蛮好。
这里再引入另外一个雷点【枪械音效】,对于我这种异形老粉来说老片那种过度电调的枪声反而更戳自己,脉冲步枪那性感的弹雨声居然会被喷笔者是没想到的,但这种主观判断的东西也不好说什么,只是作为粉丝而言也有必要提醒大家声效和主流射击游戏存在差异。
言归正传,本作的动作系统比较接近《全境封锁》,为什么不是《战争机器》?它QE放职业技能,3号切无限子弹的副手武器真的很难不让笔者往全境想。掩体系统基本只会在遭遇持枪的生化人敌人时用到,这个设计也让很多人发现可以进入掩体时便猜到了会遭遇生化人敌人。
职业/成长系统
本作分为五大职业(侦察兵通关后解锁),专精枪械射击的射手,重火力专家破坏者,布设防御的技师,治疗用的医师和提供支援的侦察兵。
为了支持本作的重玩内容成长树,白板角色的战斗力并不出众,较长的技能冷却和无加成的武器射击对抗强大敌人并不理想,即使对抗休闲难度也会陷入窘境。随着等级提升,武器本身会获得数值强化,下图所示的职业技能格也会逐步开放供你安装强化插件,这些改动也会让你的装备评分上升,好吧,万物皆是弱数值RPG。
空闲的队伍位置会给你填入两个无职业的生化人队友“阿尔法”和“贝塔”,这个游戏的BOT真的是BOT,还算比较有意思的一个设计。
和成长系统挂钩的无疑就是经验值和购买武器用的游戏币,想要快速获取?你可以给自己的旅途加加码,挑战卡有纯增益但无奖励的正面卡牌和风险与收益并存的“突变因子”,不知道你有没有想起最近的另外一款PVE射击游戏。
一些亮点
《火力小队》是一部忠实于电影原作的改编作品,很多老影迷熟悉的内容都被一股脑地塞进了游戏里面,包括击退异形女王的工程外骨骼,战斗运输机甚至“工程师”飞船等。
如果你是一位《异形》影迷,在并不算长的战役流程中你会惊喜地发现很多“熟面孔”
破坏者使用的智能机枪在任何一代作品中都是自带自瞄,本作也不例外。半自动砍瓜切菜才是真的快乐。
在见了三章的青春版自动机炮后,经典款的也在作为收尾的第四章出现。
生化人队友并不会触发抱脸虫卵,但爬出的抱脸虫会照常袭击人形态的生化人,与40周年纪念短片《孤身一人》中一致。同样出自电影的梗还有指挥官吐槽整齐码放的“黑水”仓库“这排玩意一看就是弹匣”,看过《异形:契约》的朋友在看过黑水投放的场面后应该也会会心一笑。
还有
一些槽点
接下来是一些不变归类的槽点,画质这点不再提了,和《终结者:抵抗军》一样是标准的影改2A制作,优化仅供参考,笔者的2060S在运行170%渲染度的1080p分辨率下会略显吃力。
意外的是刷怪和开火并不怎么影响帧率
上面“敌人”部分提到了异形是可以附着在任何表面发动攻击,这是本作与其他PVE游戏做出了差异化的设计,但他们的AI真的很喜欢遵循着似有似无的规律在一个长廊时针式运动,甚至有的场景还出现了几只异形陆续爬上了同一面墙,沿直线给我排队枪毙的情景。(请原谅我没录下来)
—————尾声—————
最后的最后,再说会开头“多半”变“特别”这码事。这类电影IP其实一直有着很强的改编潜力,但除了他们活跃的年代有发行不少基于街机、主机平台的旧世代游戏外,到近现代他们的游戏改编和电影的再启动却显得不那么顺利。
重启电影为了顺应时代做出错误的改变这点我们已经屡见不鲜,而改编游戏这方面则是在全新领域对IP进行的二次演绎,单就《异形》IP而言,专注沉浸恐怖的《隔离》有着优秀的演出和氛围,但喜好扮演殖民陆战队射爆异形的玩家就不那么幸运。十一年前的重启版《异形大战铁血战士》游戏已经是本世代游戏不可多得的大制作,三条线三种游戏模式并行现在基本没厂商敢。后面的《殖民军》大扑街之后本家的射击类游戏改编进行进入了沉寂。
然而在这两年,片方似乎都纷纷解锁了财富密码,开始重新考虑影改游戏这块大蛋糕。《铁血战士:狩猎场》、《终结者:抵抗军》、《星河舰队RTS》,这些熟悉的IP再一次拍去历史的尘埃,回到了期待更多内容的粉丝面前。
粉丝真的几乎没得选,而且他们也端出了“能玩”水平的作品,因为还想这个IP继续下去,多一分包容并不奇怪,该骂骂该买买,先哄着生怕它没得再出,是一些玩家包括笔者自己的真实想法,只是Steam的评价系统只有“推荐”和“不推荐”,让一些存在争议但值得鼓励的作品评价有时会出现偏差,这也是笔者撰写此文的目的,让大家尽量不受滤镜影响认识到这个游戏的优劣,同时不会遗失粉丝才会发掘到的一些闪光点。
【EX内容】
图实在太多,笔者在截图库找图都翻了巨久。你可能会问“欸Aliens A字打头还不好找?”
你猜猜它在英伟达shadowplay归档的名字叫啥。
Endeavor(奋进号)。行吧,你们这样搞也不是一天两天了,习惯了,习惯了。
以上,就是今天的游戏百晓生,不知道有没有你喜欢或者关注的游戏呢?
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